DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –Le "Rapport sur les jeux PC en Asie du Sud-Est et au Taipei chinois et prévisions sur cinq ans" le rapport a été ajouté à ResearchAndMarkets.com de offrant.

Les revenus des jeux PC et mobiles pour l'Asie du Sud-Est + le Taipei chinois dépasseront les 5 milliards de dollars en 2019 et devraient dépasser 8.3 milliards de dollars en 2023 avec 320 millions de joueurs.

Ce que vous apprendrez de ce rapport:

L'Asie du Sud-Est est la région qui connaît la croissance la plus rapide au monde pour les revenus des jeux en ligne sur PC. La région abrite également le marché de l'esport qui connaît la croissance la plus rapide. Les équipes, les tournois et les investissements sont tous chauds dans la région, sans aucun signe de ralentissement. L'amélioration de l'infrastructure Internet ainsi que du revenu disponible, conjuguée à la demande de jeux, tournois, streaming et bien plus encore, ont ouvert la voie à une croissance continue au cours des 5 prochaines années.

Les investissements dans la région des sociétés multinationales et des gouvernements des pays continueront de stimuler cette croissance. La région représente une énorme opportunité, mais la culture, les préférences des joueurs et les comportements de dépenses de chaque pays signifient qu'il n'y a pas d'approche unique pour la région. De plus, alors que le paysage réglementaire est plus détendu que la Chine, plusieurs pays ont des réglementations qui ont un impact sur la stratégie de la région.

Le rapport inclut le Taipei chinois dans nos rapports sur l'Asie plutôt qu'avec la Chine continentale, car en tant que marché des jeux, il n'a pas grand-chose en commun avec la Chine continentale. Certains éditeurs de jeux et fournisseurs de plateformes enveloppent le Taipei chinois en Asie au lieu de la Grande Chine, ce rapport suit leur exemple.

Points clés de l'analyse:

  • L'Asie du Sud-Est est la région qui connaît la croissance la plus rapide au monde pour les revenus des jeux en ligne sur PC.
  • La pénétration des utilisateurs d'Internet en Asie du Sud-Est (EES) et au Taipei chinois devrait dépasser 99% d'ici 2023, contre 77% en 2019.
  • Les sports électroniques sont le principal moteur de croissance de l'industrie des jeux en Asie, avec une écrasante majorité des joueurs asiatiques jouant ou participant activement à des jeux d'esports.
  • 95% des joueurs PC dans GSEA jouent à des jeux d'esports ou participent à des esports.
  • Il y a plus d'un demi-milliard d'utilisateurs de smartphones, atteignant 628 millions d'ici 2023. Cela profite également aux joueurs sur PC, car les utilisateurs de smartphones s'engagent avec les flux en direct PC sur les plateformes mobiles.
  • Les cybercafés jouent toujours un rôle important dans la croissance et le maintien de l'esport dans la région et deviennent un lieu central pour les éditeurs pour accueillir des événements et des finales d'eSports, en particulier des événements amateurs et en ligne qui deviennent de plus en plus populaires dans la région.

Ce qui est inclu:

  • Une analyse complète de la région ESE dans son ensemble et par pays, y compris:
    • Indonésie
    • Malaisie
    • Philippines
    • Singapour
    • Taipei chinois
    • Thaïlande
    • Vietnam
  • Modèle de marché et prévisions à 5 ans jusqu'en 2023 par segment de jeux
  • Moteurs de croissance et tendances
  • Analyse qualitative et quantitative de la demande, de la démographie, du comportement et de l'utilisation des joueurs pour les jeux en ligne sur PC
  • Meilleurs jeux, éditeurs et matériel de jeu
  • Découverte et distribution
  • Dépenses et paiements
  • Esports
  • Diapositives 162, données 100 +

Liste des expositions de données

  • Données macroéconomiques
  • Marché des jeux PC
  • Gamers PC, ARPU et revenus
  • Modèle de marché
  • Résumé des tournois Esports par pays
  • Tournois Esports
  • Cybercafés par pays
  • Lieux de jeu
  • Lieux d'entraînement et de compétition
  • Âge, sexe et profession
  • Appareils utilisés pour les jeux
  • Les joueurs qui jouent à des jeux d'esports
  • Séances de cybercafé par semaine
  • Heures de cybercafé par semaine
  • Dépenses de cybercafé par semaine
  • Importance des jeux PC

Pour plus d'informations sur cette visite de rapport https://www.researchandmarkets.com/r/bue7ss

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Source BUSINESS WIRE