Di Google Stadia on en a parlé de toutes les manières et en tous lieux. Il y a ceux qui, ayant eu l'occasion de se pencher sur la boule de cristal proverbiale, ont déjà décrété la mort du service avec une prévoyance qui rendrait plus pâle l'âge d'or. Il y a ceux qui, un peu plus prudents, attendent de voir comment tout va évoluer. Dans tout cela, une chose est sûre: Stadia n'est pas le succès que l'entreprise attendait. Peu d'abonnements, encore moins de joueurs. Même Destiny 2, dans son incarnation de nuage, a vu réduire de moitié les joueurs actifs. Et c'est peut-être un facteur inquiétant d'avoir, parmi les jeux gratuits de février, Gylt. Mais allons-y dans l'ordre.

Stadia, pour les non-initiés, est un service d'abonnement qui vous permet de jouer différents titres dans le cloud. Tout ce dont vous avez besoin est PC/ a TV avec Chromecast Ultra/ un Google Pixel et une connexion Internet assez puissante, tôt ou tard sera mise à disposition sur d'autres appareils mais, pour le moment, il faut être satisfait. Il a également été créé pour l'occasion un site dédié pour vérifier s'il est possible d'utiliser le service. Stadia a été mis à la disposition des utilisateurs à la mi-novembre avec très peu de titres en magasin et une et une seule exclusivité, le susdit Gylt. C'est un jeu développé par Tequila Works, maison de logiciels connue pour des jeux comme Deadlight, Rime et Sexy Brutale.

Gylt

Le titre raconte l'histoire de Sally, une fille victime d'intimidation à la recherche de son cousin Emily, a disparu pendant des mois et que, manifestement, beaucoup donnent maintenant pour les défunts. Sally n'abandonne pas cette idée et est convaincue qu'elle est toujours en vie. Tout en suspendant des dépliants sur sa disparition, elle est attaquée par des intimidateurs, qui la forcent à fuir loin. Pour rentrer en ville, il doit donc prendre un étrange téléphérique, avec une billetterie encore plus étrangère. Grâce à cela voyage retour à la ville de Bethelwood, mais pas celui que vous connaissez. Sombre et déserte, toute la zone est infestée d'étranges monstres, mais Sally ne s'énerve pas beaucoup: elle est toujours déterminée à poursuivre son objectif avec une constance qui, parfois, est presque hors de propos. Voici donc où leexploration des rues de la ville et de l'écoleoù nous passons la majeure partie de notre temps de jeu armé seulement d'une torche et divers inhalateurs pour l'asthme, des objets avec lesquels nous pouvons reprendre vie, auxquels on se joindra ensuite extincteur d'incendie. L'ensemble du composant d'exploration reprend vaguement les composants typiques de la metroidvania. la rechercher des clés et la résoudre des énigmes simples ainsi que le retour en arrière ce sont des éléments constants mais sur lesquels très peu d'attention a été accordée contrairement au conception de niveau, qui ne laisse jamais tomber la curiosité de ce que nous pouvons trouver derrière chaque nouvelle porte ouverte à l'intérieur de l'école et qui reste toujours à un bon niveau.

Gylt

L'atmosphère de désolation et de menace constante qui imprègne Gylt est sans aucun doute l'élément le plus réussi du jeu, mais se perd dans leincohérence du gameplay. Le jeu est également proposé comme un infiltration mais si insouciant qu'il est largement contourné. Si un monstre vous voit et commence à vous suivre, dans 99% des cas, il vous suffit de courir jusqu'à la porte la plus proche, d'y entrer, d'attendre un peu, puis de sortir et de voir votre ennemi partir comme si de rien n'était. pourrait entrer. Et il y a tellement de batteries pour recharger la torche et les inhalateurs que mourir est vraiment difficile. Personnellement, après avoir amélioré la torche afin que nous puissions faire exploser les étranges (et peu, seulement trois types différents) de créatures noires qui veulent nous cacher, j'ai arrêté de me cacher directement et détruit tous les monstres que j'avais devant, éliminant totalement le concept de infiltration de mon jeu, sauf lorsqu'il est imposé par le jeu, comme dans le vol contre une créature géante particulière avec une lumière qui inflige des dégâts, l'un des moments les plus réussis de tout le jeu à mon avis. L'histoire est racontée à travers de courtes cinématiques et des journaux intimes rassemblé autour, mais est immédiatement perdu en essayant de dire les effets négatifs de l'intimidation sans jamais être vraiment incisif ou mémorable et qui, après environ 4 heures de jeu nécessaires pour terminer, est vite oublié.

Gylt

J'ai essayé le titre à la fois sur PC que sur un TV avec Chromecast. Sur PC, j'ai souvent eu des problèmes de streaming, en fait les zones noires sont toujours apparues pixélisée et avec des tons allant du gris au bleu. Et ce n'est pas exactement le meilleur pour un titre aux teintes d'horreur et fortement immergé dans une obscurité constante. Par contre à la télé je n'ai pas rencontré ces problèmes mais de ce point de vue je ne peux pas être impartial, j'ai essayé le titre sur un panel Oled, je ne sais pas si l'absence de ce problème vient aussi du type d'écran utilisé. Dans ce cas, j'ai utilisé le Chromecast connecté via Wi-Fi et, même ici, presque jamais un problème. Bien sûr, si dans l'autre pièce vous avez votre partenaire qui joue Overwatch tout en écoutant de la musique sur Alexa et vous jouez Gylt tout en regardant des vidéos Masterchef sur l'iPad, ne vous plaignez pas si parfois le gel pendant quelques secondes, cela pourrait aussi être une chose normale . Dans l'ensemble, Gylt est tout sauf l'application de tueur que Stadia méritait au moment de sa naissance et est également l'un des titres les moins réussis de Tequila Works. Un titre qui sacrifie le gameplay en essayant de vous raconter une histoire qui devrait vous faire réfléchir, mais qui s'y perd aussi, ce qui en résulte insignifiant. Une exclusivité qui, à ne pas oublier, est même offerte après seulement trois mois à compter de la sortie à tous les abonnés du service, une moquerie.

Gylt