DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –Le "Animation Asie-Pacifique, VFX et jeux vidéo: stratégies, tendances et opportunités (2020-25)" le rapport a été ajouté à ResearchAndMarkets.com de offrant.

Faits saillants

  • La taille du marché de l'industrie asiatique de l'animation, des effets visuels et des jeux vidéo était de 86 milliards de dollars américains en 2019
  • L'industrie asiatique de l'animation et des effets visuels croît au rythme de 2 à 5% en glissement annuel
  • L'animation 3D et les effets visuels sont les segments à la croissance la plus rapide
  • La taille du marché de l'industrie asiatique des jeux vidéo était de 34 milliards de dollars américains en 2019
  • Le coût de production d'un film d'animation en Asie se situe entre 3 et 60 millions de dollars américains.

Les consommateurs mondiaux affichent un appétit croissant pour des expériences visuelles engageantes et haute définition. Les cinéphiles exigent des productions de haute qualité avec des effets visuels attrayants et une animation réaliste et les studios incluent plus de plans d'animation et de VFX dans les films.

Les consommateurs consomment plus de contenu immersif sur tous les canaux tels que les téléviseurs ultra-haute définition, les tablettes et les smartphones vers des appareils montés sur la tête. Le contenu d'animation, d'effets visuels et de jeux est consommé non seulement sur Netflix, Amazon, Hulu et Twitch, mais également sur YouTube, Twitter et Facebook. Avec la pénétration croissante d'Internet et l'accès aux appareils multimédias, les clients passent plus de temps à diffuser du contenu numérique.

La vidéo en streaming est le canal de distribution d'animation qui connaît la croissance la plus rapide et connaît une croissance à deux chiffres et la même tendance devrait se poursuivre. Cette croissance est attribuée à la croissance exponentielle du nombre de téléspectateurs vidéo en ligne à travers le monde.

La demande d'animation, d'effets visuels et de jeux vidéo a augmenté avec l'augmentation des heures de diffusion ciblées par télévision par câble et satellite, la disponibilité d'un accès Internet à faible coût, la pénétration des appareils mobiles ainsi que la popularité croissante du streaming vidéo.

En outre, la demande de contenu d'animation et d'effets visuels pour alimenter des expériences immersives telles que la réalité augmentée et la réalité virtuelle augmente de manière exponentielle. Les progrès rapides de la technologie ont rendu l'animation, les effets visuels et les jeux accessibles au grand public, et cette industrie est devenue l'un des segments à la croissance la plus rapide du marché mondial des médias et du divertissement.

Nous voyons de plus en plus d'animation, de VFX et de production de jeux se dérouler dans un mode distribué mondialement. Le travail de production devient mondial avec des pays ainsi que des régions offrant des incitations fiscales, des subventions, un soutien financier, de faibles coûts de main-d'œuvre régionaux, etc. et les entreprises réduisent leurs coûts en installant des installations dans ces régions.

Le cloud computing joue un rôle clé dans les processus de rendu et de modélisation des personnages, car le rendu basé sur le cloud des films d'animation est plus efficace et efficient car il réduit le temps et les coûts par rapport au rendu traditionnel.

Les services de jeux en nuage qui se développent à un rythme exponentiel auraient besoin du bon modèle de tarification pour stimuler l'adoption et générer des rendements suffisants pour les plateformes et les éditeurs. La disponibilité de systèmes de micro-paiement à faible coût permet aux utilisateurs de payer pour l'accès ou de télécharger de petites quantités de contenu numérique et est la clé pour la croissance du marché des jeux en ligne.

Des techniques basées sur l'intelligence artificielle et l'apprentissage automatique sont utilisées pour l'analyse en jeu, l'acquisition de clients, la rétention, la vente croisée, le désabonnement, la classification du comportement des joueurs, etc.

Sujets clés couverts

Industrie asiatique de l'animation et des effets visuels

  • Animation dans les sociétés asiatiques
  • Établissement de l'industrie de l'animation locale
  • Influence des styles d'animation étrangers
  • Tendances de la production d'animation en Asie
  • Studios d'animation en Asie
  • Taille et opportunité du marché de l'animation et des effets visuels en Asie
  • Segmentation du marché asiatique de l'animation, des effets visuels et des jeux par les applications Industy

Prévisions de la demande de contenu d'animation de télévision asiatique

Industrie asiatique des jeux vidéo

  • Tendances clés de l'industrie asiatique des jeux vidéo
  • Opportunités et stratégies clés pour l'industrie asiatique des jeux vidéo
  • Segments du marché des jeux vidéo en Asie
  • Taille et opportunité du marché des jeux vidéo asiatiques

Industrie asiatique des sports électroniques

  • Tendances clés dans l'industrie mondiale des eSports
  • Opportunités et stratégies clés pour l'industrie du sport électronique
  • Prévisions clés de l'industrie des sports électroniques

Taille et opportunité du marché mondial des eSports

  • Japon Animation, VFX et jeux vidéo
  • Inde Animation, VFX et jeux vidéo
  • Chine Animation, VFX et jeux vidéo
  • Corée du Sud Animation, VFX et jeux vidéo
  • Philippines Animation, VFX et jeux vidéo
  • Taiwan Animation, VFX et jeux vidéo
  • Animation, VFX et jeux vidéo au Vietnam
  • Thaïlande Animation, VFX et jeux vidéo
  • Animation, VFX et jeux vidéo à Singapour
  • Australie Animation VFX et jeux vidéo
  • Malaisie Animation, VFX et jeux vidéo
  • Indonésie Animation, VFX et jeux vidéo
  • Industrie de l'animation, des effets visuels et des jeux vidéo en Russie
  • Industrie de l'animation, des effets visuels et des jeux vidéo en Israël
  • Pakistan Animation, VFX et jeux vidéo
  • Bangladesh Animation, VFX et jeux vidéo
  • Emirats Arabes Unis Marché des jeux vidéo
  • Marché des jeux vidéo en Arabie Saoudite

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Source BUSINESS WIRE