Annoncé le deuxième jour de "Super Live Person 2019", puis Persona 5 The Royale, Persona 5 Scramble: Les Strikers Fantômes était initialement le protagoniste de diverses controverses et plaintes de la base de fans, qui n'a pas accueilli favorablement la libération d'un spin off de la poule des œufs d'or de Atlus su Nintendo Switch, compte tenu de l'absence du jeu d'origine sur ce dernier. Cependant au fil du temps et avec la sortie de petits teasers et bandes-annonces prolongées tout au long de l'année, la haine initiale s'est progressivement transformée en étonnement. Et quelques jours après la sortie au Japon (20 février 2020) une courte est enfin arrivée démo jouable ce qui nous a donné l'occasion de jouer le rôle de Joker et du reste des voleurs fantômes.

Persona 5Immédiatement après les événements de la version vanille de Persona 5, dans Persona 5 Scramble Joker et compagnie font face à des vacances "Sur la route" découvrir le Japon, et en même temps une nouvelle crise dans le métaverse, cette fois se répandant à travers le pays. Parmi les nouveaux personnages on peut citer Sophia, une Intelligence Artificielle capable d'utiliser la Personne Pithos, Et Zenkichi Hasegawa, un détective de la police nationale sur la piste des voleurs fantômes.

Suivant la tradition des différents titres "Warriors" sous licence produits par Omega Force, Persona 5 Scramble essaie de mélanger la mécanique de l'original avec le style du musou. On retrouve donc la gestion de la Personne entre les compétences à acquérir et les fusions à réaliser, la mise en place des différents personnages mais aussi la composante roman visuel, marque déposée de la série Atlus. Pendant la démo, nous avons également réussi à savourer nouveaux ajouts concernant l'exploration des différents donjons. Le niveau testé a en fait quelques sections de platformer où il est possible d'utiliser certaines structures comme points stratégiques, pour pouvoir prendre l'ennemi par surprise et causer de graves dégâts.

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Le système de combat, en revanche, semble s'écarter de la banalité du genre musou "bat des battements jusqu'à la fin de la horde", proposant ce qui semble être sa version "stylée". Une fois les combos automatiques simples effacés, le joueur a accès à plusieurs outils secondaires différents pour chaque personnage. Par exemple, Joker peut utiliser son arme pour viser un ennemi spécifique à distance et profiter des diverses compétences de sa personne, telles que les "grenades" pour infliger des dégâts à plusieurs adversaires et peut-être avoir la possibilité de faire une deuxième attaque prioritaire contre un ennemi. faible à un sort qui vient d'être utilisé. Au fur et à mesure que vous progressez dans le niveau, les compétences appelées sont déverrouillées "Master Arts" qui enrichissent notre moveet. Une fois que l'ennemi est assommé, il est possible d'effectuer une "attaque totale" capable d'éliminer la plupart des démons à l'écran. Pour conclure, grâce à une simple combinaison de touches, il est possible d'exécuter un finisseur «Show-Time», de mettre une hypothèque (complète avec Jojopose) sur le choc.

Côté technique, Persona 5 Scramble ne va pas au-delà de 30 images par seconde sur Switch aussi bien en mode docké qu'en mode portable avec un certain ralentissement dans les phases où les particules sont les maîtres. La PS4, quant à elle, semble maintenir une fréquence d'images stable de 60 images par seconde.

Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers promet assez bien, et le travail réalisé par Atlus et Omega Force semble avoir donné des résultats satisfaisants. En archivant cette démo, il suffit d'attendre d'autres nouvelles sur une éventuelle sortie en Occident, peut-être vers le dernier trimestre 2020.