Dota 2 et le phénomène de smurf, c'est-à-dire que les joueurs expérimentés qui créent de nouveaux comptes d'un jeu donné (principalement compétitif) afin d'accumuler des victoires sur des victoires contre d'autres joueurs moins expérimentés, semblent avoir atteint la fin de leur relation grâce aux contrôles de Soupape.

En fait, il semble que la maison de logiciel de notre seigneur et sauveur Gabe Newell a ces derniers jours commis un véritable génocide de compte, interdisant encore plus que 40.000 utilisateurs coupables d'avoir abusé de la jumelage du stock RTS pour augmenter le vôtre classement en ligne. Le massacre a commencé grâce au nouveau système de matchmaking, introduit en 2019, développé par Valve précisément pour tenter d'endiguer le "schtroumpf" des plus rusés.