FUKUOKA, Japon - (BUSINESS WIRE) - L'Agence des affaires culturelles du gouvernement du Japon organise une nouvelle initiative intitulée «Initiative japonaise de diffusion des arts des médias culturels dans les aéroports et autres institutions» pour les touristes entrants.


Aperçu de l'exposition à l'aéroport de Fukuoka

Date:

Du dimanche 9 février au jeudi 12 mars, deuxième année de Reiwa (2020)

Emplacement:

Aéroport de Fukuoka (ville de Fukuoka, préfecture de Fukuoka) Terminal International Building 2F Plaza

Contenu:

Une exposition présentant un jeu vidéo créé par l'artiste David OReilly intégrant le thème de "Dazaifu"

Site officiel:

https://jmadm.jp/en/

Avec Dazaifu comme thème, l'aéroport de Fukuoka expose une œuvre de l'artiste irlandais de renommée mondiale David OReilly, récipiendaire du prix de distinction à Ars Electronica, l'un des plus grands festivals d'art médiatique au monde.

Dazaifu, fondée il y a plus de 1,300 2015 ans, était une ville internationale qui faisait du commerce non seulement dans le centre de Kyushu mais aussi dans toute l'Asie de l'Est, ce qui en faisait un centre si important de l'ancien Japon qu'elle était appelée "la capitale occidentale". En reconnaissance de cette histoire et de la valeur culturelle des monuments associés, l'Agence des affaires culturelles l'a choisi comme site du patrimoine culturel et traditionnel en avril XNUMX.

Le motif de l'œuvre est le mont Homan, l'un de ces monuments importants qui raconte l'histoire de Dazaifu en tant que ville internationale acceptant de nouvelles cultures et se transformant avec le temps. Le mont Homan est vénéré comme une montagne sacrée où les dieux sont descendus, un protecteur de Dazaifu où les rituels nationaux ont été transmis et un lieu saint pour Shugendo, l'ascétisme des montagnes japonaises. Ses divers rôles consistaient également à donner forme à la culture agricole et, au Moyen Âge, à servir de poste militaire. Maintenant que cette histoire en cours est reconnue comme un site du patrimoine, elle sert également d'objectif pour voir l'histoire multiforme de Dazaifu et ses liens avec le reste du Japon, l'Asie de l'Est et même le monde.

L'œuvre de David OReilly est un jeu qui considère la montagne comme une vie elle-même. Commençant par les mots: "Tu es la Montagne. Tu es Dieu. ", Cela incite le joueur à réfléchir à la nature d'une montagne, de notre histoire et de la vie, comme quelque chose de symbiotique à la fois vénéré et utilisé.

Nous espérons que cette pièce suscitera l'intérêt des visiteurs non seulement pour le mont Homan mais aussi pour tout Dazaifu et ses autres monuments historiques. À l'heure actuelle, le mont Homan est la montagne la plus grimpée de Kyushu, nous vous invitons donc à la parcourir comme une chance de rencontrer les valeurs, la spiritualité et le sens de la beauté du Japon.

L'Agence pour les affaires culturelles accueille le "Japan Media Arts Distributed Museum" qui sera déployé dans 10 aéroports japonais de manière séquentielle dans le cadre d'un nouveau projet appelé "Initiative japonaise de diffusion des arts des médias culturels dans les aéroports et autres institutions".

Les artistes et créateurs présentés dans cette exposition capturent les ressources culturelles issues de diverses cultures locales à travers de nouvelles perspectives dans des endroits comme les aéroports, qui servent de portes d'entrée à ces régions. En mettant en valeur les œuvres des arts médiatiques, nous invitons les visiteurs à découvrir le véritable esprit de ces cultures tout au long de leurs voyages.

Résumé de l'exposition de l'aéroport de Fukuoka

Thème: Dazaifu
Motif: Mount Homan
Oeuvre: "Montagne"

"Mountain" est un jeu vidéo de simulation développé par David OReilly, avec peu d'interactivité du joueur. Au début du jeu, le joueur est invité à tirer des réponses à une série de questions, décrites par OReilly comme «plus psychologiquement invasive que tout ce que Facebook veut savoir sur vous».

Le jeu utilise cette entrée pour générer un modèle de montagne flottant dans l'espace, entouré d'une petite sphère d'atmosphère. À ce stade, le jeu manque d'interactivité significative; Bien que le joueur puisse faire pivoter la vue autour de la montagne et effectuer un zoom avant et arrière, ils ne peuvent en aucun cas affecter la montagne. Le jeu doit être exécuté en arrière-plan pendant que le joueur effectue d'autres activités sur son ordinateur.

Au cours du jeu, la montagne tourne lentement à mesure que le temps accéléré progresse à travers les cycles de jour et de nuit et à travers les changements saisonniers: le joueur verra la neige se former et fondre sur la montagne, et les plantes et les arbres grandiront et se faneront. Au hasard, la montagne peut être heurtée par des objets du quotidien qui s'enfoncent ensuite indéfiniment dans la montagne. La montagne offre périodiquement ses pensées au joueur au fur et à mesure que le jeu progresse. Après une cinquantaine d'heures de jeu, la montagne rencontre son destin lorsqu'elle se heurte à une étoile géante qui passe, mettant fin au jeu, auquel cas le joueur peut recommencer le jeu avec une nouvelle montagne.

Cette œuvre de David OReilly utilise le format d'un jeu pour poser des questions ontologiques.

Qu'est-ce qu'une montagne? Même dans des domaines universitaires comme la géologie, ce concept apparemment simple échappe à la définition. À l'échelle de millions d'années, il est constamment en mouvement, modifié par le vent, la pluie et d'autres éléments. Le biote recouvrant sa surface est remplacé au cours de différentes durées de vie, et au fil des siècles, les conceptions humaines des montagnes sont également en constante évolution.

Le célèbre paradoxe des sorites demande: «Si la suppression d'un seul grain ne transforme pas un tas en non-tas, un seul grain restant est-il toujours un tas?» Si une montagne n'est qu'une montagne en raison d'une interaction complexe des parties constituantes, comment cela diffère-t-il de nos vies?

Cette œuvre d'art étrange et pratique invite votre imagination.

Artiste: David OReilly

David OReilly est un artiste travaillant dans la conception, l'animation et les jeux vidéo. Créateur des films d'animation révolutionnaires "Please Say Something" et "The External World", son travail cinématographique a remporté de nombreux prix et fait l'objet de plusieurs rétrospectives à l'international. Il a été scénariste pour les émissions télévisées Adventure Time et South Park et a créé les jeux vidéo fictifs dans le film primé aux Oscars "Her" de Spike Jonze. En 2014, il a sorti son premier jeu indépendant "Mountain" et a suivi avec "Everything" en 2017. "Everything" a remporté de grands prix à A MAZE & Ars Electronica et a été présenté comme Game Of The Year par WIRED, Polygon, AV Club, The New Yorker et autres. Sa bande-annonce est devenue le premier projet interactif à se qualifier pour un Academy Award.

Producteur créatif: VOLOCITEE Inc.

Fondée en 2001, VOLOCITEE Inc. est une entreprise de design qui construit et gère des communautés qui créent de nouvelles valeurs, dirigée par le concepteur / sculpteur social AOKI Ryuta.

Actuellement, leur travail se concentre sur la conception de concepts, la conception communautaire, la conception de projets et le développement des affaires dans les domaines des arts et des sciences. Ils se spécialisent dans la conception de structures intangibles essentielles à la création de nouvelle valeur.

Détails de l'exposition à l'aéroport de Fukuoka

Date et heure: dimanche 9 février au jeudi 12 mars, deuxième année de Reiwa (2020)
* Le temps de visionnement correspond aux heures de fonctionnement des installations de l'aéroport de Fukuoka
Emplacement: Terminal 2F Plaza de l'aéroport international de Fukuoka
Artiste: David OReilly
Producteur créatif: VOLOCITEE Inc.
Supporter: Aéroport de Fukuoka et Dazaifu City
Organisateur: Agence des affaires culturelles, gouvernement du Japon "Initiative japonaise de diffusion des arts des médias culturels dans les aéroports et autres institutions au cours de la première année de Reiwa"

Contact

Yukinori Aoki
Japan Media Arts Distributed Office Office PR Team
yukinori.aoki@dentsu-pr.co.jp

Source BUSINESS WIRE