Imaginez pouvoir laisser libre cours à votre imagination, être capable de réaliser littéralement tout ce qui vous passe par la tête. Tout cela, sans avoir à recourir à qui sait quels outils coûteux, mais simplement avoir une console et un pad. Parfois, la seule limite réside dans notre imagination et fonctionne comme Rêves ils veulent vraiment nous le rappeler. Le travail de Molécule médiatique, Exclusivité PS4, a récemment atterri sur la console phare de Sony et est prêt à réveiller Sognatore dormait en chacun de nous. Si vous pouvez le rêver, vous pouvez le faire. C’est le mantra qui devrait accompagner chacun de nous dans la vie quotidienne et qui représente, à tous égards, la base de cette petit grand merveille sandbox. Les rêves nous permettent de creare, partager giocare, sans aucune limitation sauf notre originalité. On en avait déjà parlé dans le nôtre avant-première dédié au titre dans la version Early Access mais maintenant, enfin, le jeu est disponible gratuitement à l'achat dans sa version complète.

Laissez libre cours à la créativité

Mais en quoi consiste exactement Dreams? Ce n'est certainement pas facile de l'expliquer avec des mots, donc sur place. Simplifiant et minimisant, on pourrait dire que Dreams est un jeu qui permet pour créer des jeux et tout autre contenu audiovisuel. Pad en main, nous sommes guidés pas à pas à travers plusieurs séances d'introduction. Premièrement, nous devons créer notre propre Faerie, qui remplit la fonction de réel aiguille pour sélectionner les différentes options et les différents éléments pour créer un scénario spécifique. Ensuite, nous sommes présentés à ce qui est le Dream Base, sorte de hub central entièrement personnalisable qui peut également être visité par d'autres joueurs. Au-delà des apparences, je peux vous assurer que le titre est vraiment bien plus qu'il n'y paraît, et offre au joueur une quasi-liberté. absolu et sans limites.

Dans le menu principal de Dreams, nous pouvons alors choisir entre Voyage à travers les rêves Création onirique. Avec la première méthode, vous pouvez visiter le Créations - aussi appelé Sogni - des autres acteurs, et ainsi expérimenter ce que l'imagination et la capacité des autres utilisateurs ont pu générer. Je peux vous assurer que vous pouvez vraiment le trouver tous. Des aventures décidément sans inspiration, quelques minutes et une implication plus tragicomique qu'autre chose, aux expériences vraiment bon appartenant aux genres les plus divers. En fait, nous avons des jeux de plateforme, un jeu de tir hommage à Space Invaders, une action sur le thème de la fantaisie et les inévitables films d'horreur à la première personne (à cet égard, je voudrais souligner la présence du teaser trailer des Silent Hills annulées, PT recréé pour le moins maniaque). Vraiment, la surprise est à nos portes: il est possible de croiser, même, des réinterprétations personnelles des marques les plus célèbres dont Dark Souls, Zelda et Crash Bandicoot. Évidemment, la qualité de beaucoup d'entre eux n'est pas parmi les meilleures et ce sont des créations purement amateurs, mais il existe de nombreux jeux capable d'étonner.

Ne fixons pas de limites

Cependant, le véritable centre central de Dreams est le susmentionné Création onirique. De cette façon, en fait, nous pouvons créer presque tout ce qui touche notre esprit, évidemment, avant bonne formation. Je dis cela parce que, malgré les apparences, donner vie à nos fantasmes est décidément complexe. Tout repose en effet sur la maîtrise des outils à notre disposition, insérés dans un système de création si large et varié qu’ils sans bornes. Tout d'abord, nous pouvons créer des objets, les sculpter, les colorer et les animer. Grâce aux connecteurs logiques, nous sommes en mesure de développer différentes interactions: par exemple, pour définir une passerelle ou une plate-forme qui est abaissée ou relevée lorsqu'un bouton est enfoncé. À l'aide d'outils spéciaux, il est alors possible d'animer certains objets que nous avons décidé d'insérer dans le scénario, tels que des plates-formes ou d'autres personnages, en lui faisant suivre des modèles prédéfinis. Mais c'est seul la pointe de l'iceberg d'un système qui se révèle beaucoup plus complexe attendu.

Rêves

Dans ce contexte, le Laboratoire de rêve. Dans cet endroit, nous avons accès à toutes sortes de tutoriels, qui nous guident dans la création de notre expérience ludique personnelle. Il commence par des explications concernant le contrôle de la caméra, le positionnement et le redimensionnement des objets. Nous passons ensuite au revêtement, à la coloration et à la finition. Une fois que vous avez acquis la bonne expérience, vous pouvez penser à passer à de vraies leçons conception de niveau design sonore, qui permettent de donner une structure plus organique et articulée aux mondes du jeu. Mais cela ne s'arrête pas là: si vous voulez obtenir un bon résultat, vous devez également comprendre comment personnaliser le personnage que vous voulez faire du protagoniste, peut-être en le créant à partir de zéro ou en nous inspirant à des visages connus et bien connus. N'oublions pas les tutoriels dédiés à gameplay des personnages, afin de les équiper de mouvements spéciaux et de capacités uniques.

Rêves

Que serait un jeu vidéo sans le concept de santé dommage? Eh bien, dans Dreams, il y a un tutoriel spécialement dédié au sujet, dont la mise en œuvre est une condition nécessaire au succès d'un bon jeu. De toute évidence, il est également important de doter nos environnements de la bonne atmosphère, peut-être accompagnée utilisation correcte des lumières. Pour rendre une création donnée jouable plusieurs fois et inciter les joueurs à faire de mieux en mieux, on pourrait alors envisager de mettre en place un système de partitions numériques et chronométrées. Nous devons également prendre soin de notre scène de façon stylistique avec un certain soin, afin de la rendre plus vivante et unique que jamais. Bref, les possibilités sont vraiment infini, ainsi que de nombreuses techniques à maîtriser avant d'obtenir un résultat satisfaisant. Dire ce qui pourrait et ne devrait pas être fait dans Dreams serait un euphémisme. Possédant la bonne dose de patience, d'imagination et d'imagination, il est potentiellement impossible de respecter les limites.

Rêves

Tout ce qui brille n'est pas de l'or

Malgré les aspects positifs vus jusqu'à présent, je pense qu'il est nécessaire de vous prévenir: les rêves ce n'est pas pour tout le monde. Sa fonctionnalité principale, qui vous permet de créer, demande beaucoup de patience comme surtout et surtout beaucoup de temps disponible. Tout en jouant les niveaux et en regardant les courts métrages du Sogni d'autres peuvent certainement être amusants, faire votre propre projet n'est pas exactement simple. Cela sait sûrement qui fait le concepteur par profession, étant donné que le titre est à tous égards un outil de développement de jeux très respectable. Si vous ne disposez pas d'un temps libre appréciable, et ne cherchez en effet qu'une ou deux heures de loisirs, la Création onirique vous est pratiquement interdite. Bien sûr, après de nombreux tutoriels et faux pas, n'importe qui peut réussir à créer un Rêve à noter, mais nous devons également considérer le temps et le désir dans lequel vous pouvez investir et nous consacrer. Et il est clair qu'avec ces mots je n'ai pas l'intention de vous décourager, mais seulement d'essayer de vous rendre plus conscient des rêves. Ne faites pas l'erreur de le considérer comme un éditeur simple et banal, car c'est exactement le contraire.

Rêves

Recommandé, mais pas du tout

En résumé, net des forces et des faiblesses, je recommanderais Dreams seulement à ceux qui, en plus d'avoir de nombreuses heures à nous consacrer, ont également la pazienza pour surmonter chaque échec et erreur en essayant de s'améliorer constamment. Dans ce cas, je peux vous assurer que la satisfaction atteint des sommets vraiment haut, en particulier lorsque votre jeu personnel est voté positivement par la communauté. Si vous vous considérez plutôt comme des utilisateurs moyen jeu vidéo, et vous n'avez aucun intérêt à approfondir le processus créatif qui le sous-tend, vous devriez vraiment chercher ailleurs. Pour le reste ... bienvenue aux créatifs. N'ayez pas peur et laissez couler votre veine artistique et imaginative, en mettant de côté la peur et l'insécurité de ne pas le faire. Une fois tous les freins desserrés, je vous garantis que vous pourrez rêver et surtout fais te rêver quelqu'un que vous voulez.

Notes finales de Vincenzo Marino, auteur de l'aperçu:

Il convient d'ajouter qu'à mon avis, la véritable valeur des rêves ne peut être évaluée qu'à long terme. La maison du logiciel a déjà évoqué la possibilité de monétisez vos créations, peut-être par auto-publication au sein de la boutique PSN, et à mon avis, c'est un concept tout simplement incroyable qui pourrait également garder la base des créateurs en vie, car seule l'offre repose sur eux. Si les Dreamers échouent, les joueurs n'auront rien à essayer et automatiquement tout tombera inexorablement. Cette méthodologie inciterait de nombreux développeurs, même professionnels, à se consacrer corps et âme à la création d'un véritable jeu complet et non de simples bandes-annonces dont le Dream Dream regorge actuellement. Pour l'amour du ciel, j'ai vu des projets qui, même petits, vous laissent littéralement sans voix, comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous, et cela m'a vraiment fait comprendre que Dreams, entre des mains expertes, n'a pas beaucoup moins qu'un outil développement professionnel. Pour l'amour du ciel, je sais qu'un programme utilisé exclusivement pour la modélisation 3D est infiniment supérieur à ce que le secteur concerné offre sur le jeu PS4 mais ici on parle d'un outil tout-en-un proposé à 40 euros. En outre, Media Molecule a également inclus son jeu complet, d'une durée d'environ trois heures, qui explique parfaitement ce que leur produit peut faire. Cela va des étapes de pointage et de clic aux sections de plate-forme jusqu'aux vrais clips musicaux. N'oublions pas qu'il est également possible de créer des moyens / longs métrages.

Un autre des éléments qui m'a le plus frappé est la possibilité de utiliser les créations d'autres utilisateurs. Vous aimez créer uniquement des modèles de personnages, des éléments environnementaux, des animations ou composer de la musique? Pas de problème, faites ce que vous voulez et mettez-le en ligne. Un autre utilisateur peut prendre ce que vous avez créé et le déposer dans son univers afin de créer littéralement un collage d'éléments qui donnent vie à un jeu et dont le nom apparaîtra au générique. Ce qui se passe essentiellement dans une maison de développement, avec les différents artistes travaillant sur des micro-éléments qui sont ensuite composés ensemble, c'est la même chose. De cette façon, des gens du monde entier peuvent s'organiser et travailler ensemble sur leur projet. Oui, en bref, une maison de logiciels. Rêves Je le considère comme très peu de jeu et beaucoup, beaucoup comme une vitrine pour exposer son génie ... ou sa folie, peu importe, tout le monde peut le faire et personnellement j'ai hâte d'intégrer la possibilité d'utiliser la souris et le clavier, quoi déjà confirmé, afin d'interagir parfaitement avec ce que nous avons à l'écran car, à mon avis, avec le pad et son capteur de mouvement, il est vraiment difficile de bien bouger, ce qui s'améliore déjà beaucoup avec l'utilisation de deux déplacer. Je n'ai cependant aucun problème à dire que Dreams, en résumé, est la meilleure exclusivité jamais publiée sur Playstation 4 et probablement l'une des œuvres les plus ambitieuses et particulières de toute la génération qui touche à sa fin. Et j'espère vraiment qu'une conversion sera également effectuée sur Playstation 5!