Nous supposons que l'écrivain de Kunai n'est pas un fan des jeux qui peuvent être définis comme "metroidvania". Oui, dans ma carrière de joueur, j'ai fait face aux aventures les plus variées liées au genre, mais ces derniers temps, surtout au cours des deux dernières années, le charme de ce type d'expérience ne m'a pas ravi comme il l'a fait auparavant. Pensez juste que j'aurai probablement sur ma conscience la honte indélébile d'avoir commencé, sans jamais y mettre fin, Chevalier creux. Il y a en fait des mécaniques dans cette typologie d'œuvres qui ne vont pas bien avec mon orientation actuelle de jeu vidéo. En poursuivant l'examen, vous comprendrez également la raison de cette prémisse détaillée, combien nécessaire.

Kunai est un titre développé par un groupe de trois garçons, appelés ensemble Turtle Blaze. Sorti le 6 février sur Steam et Nintendo Switch, il a été mis en avant grâce à Vitrine Nindies organisé le mois dernier par la société japonaise basée à Kyoto.

Kunai

De quoi parle Kunai? De quoi nous soucions-nous!

L'histoire racontée dans Kunai met le joueur dans la peau de Tigré, un être robotique dont le visage rappelle les formes d'une tablette. Notre alter ego, endormi tout au long de l'incipit narratif, est activé par une résistance robotique pour mener la guerre contre l'armée des mauvais ordinateurs. Ici, pour le décrire de cette façon, l'histoire peut sembler un peu simplet, e en fait c'est: on se retrouve dans un cadre post-apocalyptique où l'intelligence artificielle, prenant le relais, a complètement exterminé la race humaine; dans ce scénario, cependant, il y a des êtres cybernétiques dotés d'une certaine conscience et donc luttant pour la libération des forces du mal. Notre travail consiste donc à endosser le rôle du héros, ce qui signifie généralement tout faire soi-même.

Tutto quello che Kunai perd du point de vue narratif, mais gagne en style. Généralement les réglages et la palette de couleurs utilisés sont vraiment sympas, mais ce sont quelques détails, comme les effets graphiques lors des combats et les petites scènes intermezzo semi-animées entre un choc et l'autre, pour garantir un véritable immersif remarquable au travail dans son intégralité. Conception des personnages se révèle captivant tant pour le protagoniste et ses alliés que pour l'armée d'ordinateurs hostiles. La variété des ennemis communs est satisfaisante, mais elle est quand les patrons entrent en scène que la direction artistique adoptée par les développeurs parvient à émerger dans toute sa splendeur. Chaque boss est en fait différent des autres dans les moindres détails, tant en termes d'apparence qu'en termes de mécanique.

Dans l'ensemble, donc, l'impact décevant de la présentation du jeu, sans inspiration et clairement seul une excuse pour diriger les mains, est complètement neutralisé déjà après quelques minutes dans le monde du jeu, varié et toujours caractéristique, créé par les gars de Turtle Blaze.

Kunai

Prenez le contrôle de Tigré était une expérience vraiment agréable. En soi, le système de mouvement et de saut n'est pas particulièrement réactif et précis. En effet, au moins au début, vous pourriez avoir du mal à faire face à des sauts particulièrement difficiles. Le jeu change de visage lorsque nous avons la possibilité d'utiliser les outils du métier déjà après quelques minutes: i kunai précisément. Dans le jeu, nos kunai ne sont pas utilisés comme une arme, mais comme des dieux Rampini. Grâce à ce choix de conception, notre personnage se déplace sur la carte comme s'il pouvait tirer des toiles d'araignées. Sauf sur certains murs, spécialement marqués par une texture brillante, Tabby est capable de swing sur n'importe quelle surface, ce qui rend les déplacements rapides, techniques et très amusants. Le système de mouvement va également de pair avec un système de combat efficace, mais pas très en couches.

Au départ, le joueur en a un simple katana, qui agit comme une arme principale tout au long de l'aventure. Tous les équipements ultérieurs doivent également être ajoutés à cet outil, qui agissent également comme mise sous tension réelle pour les possibilités d'explorer le monde du jeu. Les mitraillettes, par exemple, en plus d'être des armes vraiment puissantes (même si elles ne sont pas très précises) nous permettent de flotter dans les airs pendant toute la durée du magazine, grâce au recul obtenu en tirant vers les pieds de notre protagoniste. Cette mécanique nous permet donc de surmonter des espaces trop grands pour être recouverts d'un simple double saut. Comme le lecteur le comprend facilement, thème metroidvania il est mis en valeur grâce à cette structure d'équipement dotée d'une double fonction combat / exploration. Presque chaque emplacement conçu par les créateurs du jeu met un joueur entre ses mains nouvelle fonction de notre Tabby en obtenant de nouveaux outils. Grâce à eux, vous êtes donc en mesure de surmonter un certain obstacle qui ne permet pas la poursuite de l'aventure.

Malgré la définition et la description dans lesquelles Kunai a été représenté jusqu'à présent, le jeu se révèle atypique dans les canons du genre. Aux dépens d'un monde suffisamment grand, il y a une nette linéarité dans l'exploration des environnements et un retour en arrière qui, même s'il est présent, n'encourage pas le joueur à revenir sur ses pas pour explorer et trouver des secrets ou des objets de collection en option. A cela, il faut ajouter la présence de une carte de jeu disponible vraiment détaillé: suffisamment détaillé pour que les situations dans lesquelles le joueur se retrouve perdu et sans but précis, scénario typique des titres de ce moule, puissent être comptées du bout des doigts. Tout cela dans son ensemble implique oui Kunai elle se révèle être une expérience qui n'est pas purement classique par son type d'appartenance, mais aussi nettement plus accessible, plus rapide et moins exigeante.

Ajouter un peu de poivre sont les combats de boss. C’est probablement leavoir l'air mieux géré de toute la production: chacun bossfight s'avère non seulement vraiment différent des précédents comme déjà prévu, mais également bien équilibré par rapport à la courbe d'apprentissage du joueur. Certains des derniers affrontements sont en effet très difficiles, tandis que les premiers agissent presque comme des tutoriels. A cet équilibre parfait s'ajoute un timing magistral des combats: certains sont tactiquement placés pour faire apprendre à l'utilisateur la meilleure utilisation des possibilités d'un nouvel instrument, d'autres sont au contraire capables d'amortir les rythmes d'une exploration étirée trop longtemps temps ou, au contraire, représentent le point culminant d'une ascension (pas trop figurée dans un cas particulier) vers la conclusion d'un environnement particulièrement difficile et complexe.

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Techniquement, le jeu se déroule sans heurts pendant toutes les 6 à 7 heures environ nécessaires pour terminer l'histoire sans perdre trop de temps dans une exploration inutile. la Version Steam di Kunai il s'est avéré stable et capable de gérer même les situations les plus agitées de manière excellente. L'action est toujours montrée clairement et proprement dans l'image. Nous parlons évidemment d'une production indépendante avec un budget très faible: ne vous attendez donc pas à vous retrouver devant qui sait quel menu des paramètres graphiques. Ainsi, net d'une direction artistique et stylistique nettement supérieure à la moyenne, le secteur graphique peu détaillé atteint une suffisance grâce au travail d'optimisation constaté lors de notre test.

Même discours pour la composition sonore, qui accompagne le joueur avec des airs jamais ennuyeux et facilement reconnaissables. La musique est également capable de donner un certain sens du pathos lors des passages les plus importants du récit, quoique simple, proposé par les développeurs.

Enfin mentionner pour i collectables, la seule vraie raison de l'exploration en dehors des pistes préparées par les créateurs du jeu. Tabby peut être personnalisé avec toute une série d'objets applicables à son visage. Ne vous attendez pas à ce que les possibilités de personnalisation soient particulièrement larges, mais je vous assure que face à un redoutable ennemi équipé des lunettes du quartier zarro a réussi à m'arracher quelques sourires. En outre, il convient également de souligner comment les animations, faciales et autres, de notre protagoniste parviennent toujours à être parfaites par rapport à ce qui se passe à l'écran et, surtout, visuellement réussies.

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D'une manière générale, Kunai est un titre suffisant. Cependant, je crois que l'objectif ultime qui est entrepris avec un examen est de pouvoir recommander (ou déconseiller selon le cas) un produit spécifique à un type d'utilisateur de référence. Alors, qui est le bon joueur et l'acheteur potentiel d'un titre similaire?

La réponse est très simple: io.

Au début de cette lecture, j'ai fait une prémisse aussi claire que caillouteuse. Je ne peux terminer aucun titre de moule metroidvaniesco à ce moment de ma vie. S'attaquer au jeu en question a été une expérience très positive pour moi. J'ajouterais presque naturel; donc très loin de l'idée de s'efforcer d'achever un travail confié.

Kunai n'offre rien de nouveau à ceux qui mâchent le genre depuis de nombreuses années. Il existe des alternatives sur le marché qui sont mieux finies, plus profondes dans leur jouabilité ou tout simplement plus belles à regarder. Le travail de ces trois garçons a cependant permis de jouer à ce type de jeu vidéo sans avoir nécessairement à perdre en dizaines d'heures pour atteindre un certain objectif ou à être appelé à utiliser toute la matière grise disponible pour sortir d'un labyrinthe. des tunnels et des impasses. Kunai il est linéaire sans donner la sensation de l'être; c'est court mais très intense.

Kunai est le titre conçu et développé pour ceux qui n'ont pas le temps et le désir de se consacrer à l'engagement qu'implique généralement le genre auquel il appartient mais dont ils ressentent en même temps le besoin.