Riot Games utilise déjà Unity pour toucher plus de joueurs sur plus de plateformes pour Legends of Runeterra et League of Legends: Wild Rift

SAN FRANCISCO– (BUSINESS WIRE) –Unity Technologies (https://unity.com/), créateur de la première plateforme de développement 3D en temps réel au monde, a annoncé aujourd'hui que Riot Games, développeur et éditeur de League of Legends, a choisi Unity au pouvoir Légendes de Runeterra et League of Legends: Faille sauvage. En utilisant la portée optimisée d'Unity pour plus de 20 plateformes, Riot Games est en mesure d'apporter le gameplay renommé, les contrôles réactifs et le monde riche de League of Legends à plus de joueurs sur plus de plateformes que jamais auparavant. Légendes de Runeterra est actuellement en version bêta ouverte sur PC et arrivera sur iOS et Android plus tard cette année. League of Legends: Faille sauvage arrive sur iOS, Android et les consoles à l'avenir.

"La technologie d'Unity nous permet de nous concentrer sur la prestation de la bien-aimée League of Legends l'expérience à autant de joueurs sur autant de plateformes que possible. Nous voulons rencontrer nos joueurs là où ils se trouvent, et les outils de classe mondiale et l'optimisation de plate-forme nous aident à y parvenir. Grâce au support expert fourni par Unity, nous avons pu exploiter la puissance de la technologie d'Unity comme jamais auparavant ", a déclaré Brian Cho, responsable du développement des entreprises et des affaires, Riot Games.

"Dès le début, nous voulions Légendes de Runeterra être disponible à la fois sur PC et sur mobile, donc Unity était le choix évident ", a déclaré Dann Webster, responsable de l'ingénierie, Légendes de Runeterra. «Nous nous sommes fortement appuyés sur l'équipe des services professionnels d'Unity pour obtenir une assistance continue et des conseils sur les performances; ils ont fait partie intégrante du développement continu de notre jeu. "

Les League of Legends franchise des millions de joueurs dans plus de 150 pays à travers le monde. Travailler avec Unity et son équipe de services professionnels permet à Riot Games de cibler des milliards de joueurs sur les 20+ plateformes actuellement prises en charge par Unity. Chaque plate-forme est optimisée pour garantir la même expérience de haute qualité, quel que soit l'endroit où les joueurs choisissent de jouer. Les joueurs communiquent dans le jeu, grâce au chat vocal Vivox, qui fait partie de la suite d'outils Unity. Les communications vocales garantissent que les joueurs de la suite de produits Riot peuvent élaborer des stratégies, où qu'ils se trouvent dans le monde, sur n'importe quel appareil.

"Nous nous concentrons sur la fourniture de solutions et de technologies qui permettent aux créateurs d'immerger leurs joueurs dans des mondes et des expériences fantastiques", a déclaré Ralph Hauwert, vice-président de la recherche et du développement, Unity Technologies. "Riot Games a tissé une tapisserie si riche avec le monde de League of Legends, et notre technologie leur permet désormais de partager la même expérience cohérente avec plus de joueurs, sur plus de plateformes, que jamais. "

Unity prend en charge plus de 20 plateformes et gère actuellement plus de la moitié de tous les nouveaux jeux, y compris les versions record de Call of Duty: Mobile (100 millions + téléchargements première semaine), et Mario Kart Tour (90 millions + téléchargements première semaine). Unity a récemment publié le flux technologique Unity 2019.3, qui propose plus de 260 améliorations et fonctionnalités, y compris des optimisations pour les nouvelles plateformes et les outils et technologies nécessaires pour les atteindre.

Pour plus de détails sur la façon de démarrer sur Unity, veuillez visiter le Magasin Unity.

A propos de Unity Technologies

Unity est le créateur de la première plate-forme de développement 3D en temps réel au monde, offrant aux utilisateurs les outils les plus puissants et accessibles pour créer, exploiter et monétiser des expériences pour le monde en temps réel. Unity permet à quiconque, quel que soit son niveau de compétence et son secteur d'activité, de créer du contenu visuel 3D à l'aide d'une technologie de classe mondiale, de fonctionner à l'aide de ressources qui maximisent la facilité d'utilisation et de monétiser afin de réussir ses créations. L'équipe de développement de 1,000 personnes de l'entreprise maintient Unity à la pointe du développement en travaillant avec des partenaires tels que Google, Facebook, Oculus, Autodesk et Microsoft pour assurer une prise en charge optimisée des dernières versions et plates-formes. Les expériences Made with Unity atteignent près de 3 milliards d'appareils dans le monde et ont été installées plus de 29 milliards de fois au cours des 12 derniers mois. Pour plus d'informations, veuillez visiter www.unity.com.

À PROPOS DES JEUX RIOT

Riot Games a été fondée en 2006 pour développer, publier et soutenir les jeux les plus axés sur les joueurs du monde. En 2009, Riot a sorti son premier titre, League of Legends, acclamé dans le monde entier. La ligue est devenue le jeu PC le plus joué au monde et un moteur clé de la croissance explosive de l'esport. Alors que League entre dans sa deuxième décennie, Riot continue à faire évoluer le jeu tout en offrant de nouvelles expériences aux joueurs avec Legends of Runeterra, League of Legends: Wild Rift, Teamfight Tactics et plusieurs titres en cours, tout en explorant le monde de Runeterra à travers projets multimédias à travers la musique, les bandes dessinées, etc. Fondée par Brandon Beck et Marc Merrill, Riot a son siège social à Los Angeles, en Californie, et compte plus de 2,500 émeutiers dans plus de 20 bureaux à travers le monde. Riot a figuré sur de nombreuses listes, dont «100 meilleures entreprises pour lesquelles travailler», «25 meilleures entreprises pour travailler en technologie», «100 meilleurs lieux de travail pour la génération Y» et «50 meilleurs lieux de travail pour la flexibilité».

Contact

Charlie Sinhaseni
Unité PR
pr@unity3d.com

Brian Chui
Riot Games
media@riotgames.com

Source BUSINESS WIRE