Iris et le géant est un CCG roguelike avec des éléments RPG: ressemble à un virelangue, mais tous ces éléments sont parfaitement mis en œuvre et interconnectés.
Le premier impact avec le jeu est incroyable: les graphismes sont minimalistes et stylisés, exactement comme les dessins d'un enfant, mais le sentiment n'est jamais d'avoir quelque chose de brut ou de mauvaise qualité devant vous. Au contraire, le style choisi est parfaitement en adéquation avec la narration et le thème traité, c'est-à-dire une petite fille avec un profond inconfort intérieur. Iris en fait ne cache pas sa profonde dépression, qui est explorée à partir du film d'introduction, et comment le voyage qu'elle voyage est une manifestation de la lutte contre ses démons intérieurs. Le secteur audio est globalement d'un bon niveau, mais la bande-son mélancolique est particulièrement remarquable, qui, bien qu'elle puisse être un peu répétitive, contribue à long terme à créer une atmosphère très immersive et palpable.

Comme déjà mentionné, Iris et le géant combine des mécaniques de différents types, à la base il y a un jeu de cartes simple à comprendre mais avec une profondeur et une complexité surprenantes dans les interactions possibles. Les cartes représentent des armes ou des sorts à utiliser pour vaincre des monstres disposés en plusieurs rangées, tous avec des compétences spéciales et des designs uniques, qui attaquent et défilent automatiquement, jusqu'à ce qu'ils trouvent une sortie et atteignent l'étage supérieur. La construction de deck se poursuit tout au long du jeu alors que des «packages» sont dispersés dans le monde du jeu: il y a toujours de nombreuses stratégies possibles, mais les cartes les plus fortes ne sont pas disponibles au début et doivent être déverrouillées en effectuant différents runs ou en les volant aux ennemis autres cartes spéciales. Il n'y a pas de pile de défausse donc une fois utilisée, les cartes sont perdues et, sauf dans de rares cas, il est nécessaire de toujours garder un œil sur les ressources restantes pour éviter la "sur-tuerie" et se retrouver au sec plus tard.

Les éléments RPG sont constitués de nombreux systèmes de progression qui progressent en parallèle: les monstres vaincus garantissent l'expérience, et à chaque niveau supérieur, l'une des quatre améliorations doit être choisie au hasard dans une grande réserve, la seule qui est toujours offerte est un coffre plein de cartes, même celles de votre choix. Dispersés autour des cartes, vous pouvez trouver des cristaux à collecter et des boss à vaincre, tous deux confèrent de nouveaux pouvoirs pour la course en cours, ainsi que des souvenirs qui révèlent des détails de l'histoire et peuvent être échangés contre des bonus permanents. L'aspect roguelike n'est pas beaucoup exploré pour l'instant: les séquences de monstres sont générées aléatoirement, à part quelques images scénarisées, mais la progression des niveaux est surtout linéaire, malgré la présence de portes secrètes, et n'ayant qu'un seul mode le jeu n'aide pas. Il existe de nombreux amis imaginaires, qui donnent des bonus spéciaux et des malus s'ils sont "équipés", à débloquer en accomplissant divers défis, mais rien de radical. La valeur de rejeu est cependant très élevée: l'histoire principale offre toujours des confrontations variées et la possibilité de les affronter différemment à chaque fois.
Le tutoriel fait surtout son devoir, mais il n'explique pas adéquatement certaines mécaniques: j'ai fait vingt runs, trois finissant le jeu et je n'ai pas encore compris comment fonctionne le mulligan. Malheureusement pour le moment, il y a encore quelques problèmes, tels que des icônes qui restent en superposition pendant les cinématiques, et un bug dérivé d'une interaction mal programmée qui bloque le jeu actuel, heureusement, il y a une sauvegarde automatique au début de chaque carte et il est donc possible de revenir au menu principal pour recharger. Le niveau de défi peut varier considérablement d'une course à l'autre, mais si vous êtes parmi ceux qui ressentent le besoin physique de faire des montages de puissance, vous devez toujours choisir la difficulté maximale, en expérimentant pleinement tout ce que le jeu a à offrir.

Iris and the Giant est un indie au gameplay addictif, esthétiquement magnifique et touchant, l'un des meilleurs jeux de cartes du marché, qui vient de sortir de la bêta, vaut certainement le prix de 15 euros sur Steam ou GOG, absolument recommandé à tous ceux qui apprécient les jeux de cartes, ou même juste une belle histoire illustrée superbement.