Le suicide de RachelLe suicide de Rachel Foster est un simulateur de marche.

Si après avoir lu ces deux mots vous n'avez pas tout fermé et que vous ne vous êtes pas échappé de panique, vous serez intéressé d'en savoir plus sur ce thriller de fabrication italienne.

Développé par One-O-One Games et distribué par Daedalic Entertainment, Le Suicide de Rachel Foster tombe, en fait, dans ce genre si maltraité aujourd'hui par les joueurs qui y voient plus un étrange croque-mitaine, que pas l'héritier spirituel des aventures graphiques pointe et clique tellement en vogue sur PC au fil des ans '' 90 du siècle dernier. Au-delà de certains préjugés, de nombreux joueurs ont pu, par le passé, profiter d'excellentes expériences de jeux vidéo comme Firewatch ou la disparition d'Ethan Carter, juste pour en nommer un couple. La créature des Jeux One-O-One leur correspondra-t-elle?

Le suicide de RachelVous ne pouvez pas échapper à vos souvenirs

Nous sommes en 1993 et Nicole elle est maintenant une femme adulte qui a perpétuellement fui son passé. Elle a grandi dans le comté de Lewis & Clark où, avec sa famille, elle a dirigé le prestigieux Hôtel Timberline, un hôtel situé dans le Montana. Tout allait bien, jusqu'à ce qu'une fissure se forme dans son portrait idéal de la famille parfaite: son père Leonard est tombé amoureux de Rachel Foster, seize ans, fille du révérend local. Un amour interdit qui a fait scandale quand il a refait surface.

Rachel s'est suicidée et une autopsie sur le corps a révélé à quel point elle était enceinte de l'homme.

C'est à ce moment que la famille de Nicole s'est effondrée: elle et sa mère ont fait leurs valises et ont quitté pour toujours les lieux où elles avaient vécu, laissant leur père seul au Montana pour gérer la structure. Dix ans se sont écoulésLeonard vient de mourir et Nicole se retrouve devant une lettre de sa mère, disparue des années plus tôt en raison d'une grave maladie, qui, avec un appel sincère, lui conseille de vendre l'hôtel, de payer ses études et de donner le reste à la famille Foster . Nicole se rend ensuite à l'hôtel Timberline pour vérifier la propriété avec l'aide de son avocat et procéder à l'autorisation de vente.

Ceci est le riche synopsis du suicide de Rachel Foster, un sujet très intéressant qui nous transporte dans la réalité d'un hôtel désaffecté et isolé du reste du monde à cause d'une tempête. Nicole n'aime pas cet endroit, car ses murs respirent les souvenirs d'un passé dont elle s'est toujours enfuie, mais les conditions météorologiques prohibitives la forcent à y rester et à retracer les événements qui ont marqué sa vie, en les regardant sous un nouveau jour.

"Le matin a de l'or dans la bouche"

L'emplacement est l'un des points forts de toute la production: le Timberline Hotel est une structure fascinante qui montre toutes les capacités de conception de niveau des jeux One-O-One. Un lieu labyrinthique avec lequel il n'est pas difficile de se familiariser au fil de l'aventure. Le bâtiment, surtout si vous êtes un cinéphile, rappelle le célèbre sans trop d'effort Hôtel surplombant by Shining: en plus du choix des tapisseries, les plus avertis ne manquent pas de saisir l'hommage évident au film de Kubrick, situé derrière la réception.

Le secteur du son est définitivement le fleuron du titre: un son binaural tout simplement extraordinaire qui vous restitue fidèlement la sensation de chaque pas du protagoniste et de chaque grincement de la structure, contribuant à créer une atmosphère de solitude résolument convaincante. Poursuivant l'aventure, ces éléments sont fondamentaux pour construire une tension qui grandit pour se couper avec le couteau, réussissant à vous tenir en haleine à plus d'une occasion, sans l'aide du jumpscare notoire (et minable) tellement abusé par les titres de ce genre.

Précisément en raison de l'immersion incroyable dans l'environnement de jeu que les développeurs ont réussi à transmettre, cependant, cela reste finalement un peu amer dans la bouche pendant la courte durée de l'expérience: tout en vous consacrant à l'exploration un peu plus que nécessaire, il vous faudra à peine plus de 3 à 4 heures pour terminer le jeu. Une vraie honte de noter que le soin dédié au décor ne correspond pas à une interaction adéquate avec celui-ci, car il se limite à quelques éléments du scénario qui peuvent être examinés et largement sans rapport avec le gameplay.

Malheureusement, la même approximation est présente dans le script. Le Suicide de Rachel Foster bénéficie en effet d'un sujet qui, bien qu'il ne brille pas avec originalité, c'est vraiment fascinant et inspiré mais, la façon dont il est développé laisse un peu à désirer sur ce qui aurait pu être et ce qui n'a pas été. Nicole, grâce également à un doublage d'excellente facture, est également un personnage très intéressant Irving, la voix qui nous accompagne tout au long de l'aventure, l'accompagne à travers l'un des premiers modèles de radiotéléphone.

Son histoire passe par de nombreux points intéressants qui, peut-être, pour ne pas trop disperser le récit et tenter d'éliminer le temps mort, il est dit à un rythme légèrement trop élevé et cela vous laisse inévitablement désolé pour l'absence de ces détails qui auraient pu grandement enrichir une expérience narrative valable.

Spectateurs interactifs

Le gameplay de The Suicide of Rachel Foster évolue dans le sens de celui que l'on retrouve dans des titres similaires: très peu d'action et beaucoup d'exploration du milieu environnant. Cependant, l'interaction limitée avec lui, combinée au besoin limité d'approfondir et d'examiner en profondeur l'hôtel Timberline, fait de vous davantage un spectateur des affaires de Nicole qu'un véritable architecte. Les objets ayant une réelle utilité sont peu nombreux, peu utilisés et les choix sont réduits à l'os, pour la plupart insérés comme options dans l'excellente interaction téléphonique que vous aurez avec Irving.

Alors que vous êtes fasciné par les environnements que One-O-One a réussi à créer, vous ne pouvez pas vous empêcher d'ignorer le sentiment subtil de faire partie d'un voyage dans lequel, trop souvent, vous êtes confiné au siège passager. Non pas que cela coule le jeu ou que vous ressentiez irrémédiablement le mini, mais pour ce secteur, l'impression est que quelque chose de plus pourrait être fait.

Le suicide de RachelUn projet intéressant

Le Suicide de Rachel Foster reste, dans son ensemble, un titre digne d'attention.

Le projet One-O-Games est une œuvre contenue dans ses dimensions et ses ambitions, mais pas pour cette raison il est pauvre en éléments très intéressants qui montrent le grand potentiel de la petite maison de logiciel italienne. Séjourner à l'hôtel Timberline reste une expérience plus qu'agréable et, comme dit précédemment, décidément surprenant en ce qui concerne le secteur du son et celui du cadre.

En fin de compte, il n'y a aucune mention d'un chef-d'œuvre et ne sera pas inclus parmi les jalons du genre mais, aussi grâce au prix abordable auquel il est proposé, Je peux conclure que c'est encore un titre qui vaut la peine d'être joué: il pourra vous donner plusieurs satisfactions agréables, tant que vous fermez les yeux ici et là sur ses imperfections.