C'était en 2008. L'Université de Washington a distribué un jeu vidéo expérimental développé par le Département des sciences et de l'informatique. Son nom est Plie le et son but est de permettre aux joueurs la conception de protéines antivirales.

Ce processus de gamification, comme vous pouvez bien l'imaginer, trouve donc de la place aujourd'hui après 12 ans. L 'Urgence coronavirus en fait, cela a conduit les développeurs à mettre à jour le logiciel en ajoutant le Covid-19 parmi les puzzles disponibles.

«Les coronavirus montrent une protéine à leur surface, qui se lie étroitement à une protéine réceptrice trouvée à la surface des cellules humaines. Une fois que le virus se lie au récepteur humain, il peut infecter la cellule humaine et se répliquer. Si nous pouvions concevoir ensemble une protéine capable de bloquer le processus décrit, nous aurions potentiellement trouvé un remède! "

Les joueurs italiens, il est temps de retrousser nos manches. Pour les plus curieux nous vous invitons à visiter directement le portail officiel dédié à Plie le.