epic Games a annoncé avoir achevé au cours des dernières heures leacquisition de Cubic Motion, entreprise responsable de système d'animation faciale utilisé pour des titres comme God of War ed Hellblade: Sacrifice de Senua.

Les deux exemples cités ne sont certainement pas le fruit du hasard, car ils représentent probablement deux des points les plus élevés, qualitativement parlant, du capture de mouvement dans le monde des jeux vidéo. Le but d'Epic Games est de réaliser un tel système au sein Unreal 4 Engine, via une suite dédiée.

"Nous pensons que la combinaison du moteur Unreal d'Epic avec la création du réglage facial de 3Lateral et de la technologie de capture de Cubic Motion est le seul moyen d'atteindre le summum de l'art numérique avec Unreal Engine."

Dans une note, la société propriétaire du célèbre Moteur de jeu il voulait quand même rassurer la situation de travail des employés du société nouvellement acquise, qui conserveront tous leurs fonctions actuelles.