La pléthore de liens entre les anime et les mangas est maintenant incalculable, une vraie déclin de productions qui, surfant sur la vague du succès de l'œuvre originale, visent un profit, sinon facile, du moins assez sûr. Rien à avoir honte, sauf qu'il s'agit souvent de productions bâclées et non préparées. Le récent Dragonball Z : Kakarot en est une preuve claire, par exemple et malgré le succès évident auprès du public (et certains éloges trop de la critique), il incarne tout ce qu'un jeu sous licence ne devrait pas être de nos jours, reposant paresseusement sur ses lauriers des marques les plus fortes de tous les temps. C'est donc avec un certain scepticisme que, le joueur le plus avisé, aborde des productions comme My Hero One's Justice 2, le deuxième chapitre basé sur le désormais célèbre My Hero Academia, un manga shonen qui a rapidement conquis les sommets des charts japonais et le devenir bientôt. série à succès partout dans le monde et dont j'ai analysé la version pour PlayStation 4. En bref, où se situe cet énième jeu de combat sous licence dans le paysage vidéo-ludique et comment le deuxième fils de Byking Studio peut-il pénétrer au cœur de ceux-ci? Vous n'avez aucune connaissance des bandes dessinées de Kohei Horikoshi?

Réponse courte: ne peut pas. Réponse un peu plus articulée: il ne peut pas, et plus probablement il ne s'en soucie pas. Réponse sans aucun doute plus articulé: Eh bien ...

Hommes (et femmes) en collants

Prenons un peu de recul. Horikoshi est un génie, peu importe ce que vous pensez de votre travail. Pas un génie comme Katsuhiro Otomo ou Benito Jacovitti, plus ce genre de génie qui se trouve non seulement au bon endroit au bon moment, mais qui a aussi la bonne idée, ce qui signifie qu'il n'a pas à tout faire par hasard et que, s'il est arrivé là où il est arrivé, il doit aussi avoir un certain mérite. Et en fait, il l'a, car il a pris la tendance la plus forte, lancinante et rampante du moment (les super-héros) et l'a déclinée en vue du manga de bataille, créant un produit à partir du potentiel presque incalculable. Certes, avant son arrivée Homme à un coup de poing, bien que considérant les racines communes des deux œuvres, il est nécessaire de reconnaître à la fois à quel point elles sont différentes et surtout à quel point la dérive américaine est beaucoup plus forte dans le style de My Hero Academia, qui recherche constamment à travers le style d'encrage, le type d'écrans et la présence surabondante des onomatopées avec un style incomparable, d'être une lettre d'amour aux bandes dessinées Marvel et DC.

Résultat d'image pour mon héros une justice 2

Je sais, c'est un préambule assez verbeux mais en même temps nécessaire pour encadrer une production qui a un caractère bien défini, bien qu'il ne soit pas visible à première vue et tente en partie d'expliquer comment un tel succès transversal d'une œuvre est possible qui, dans son cadre, n'apporte pratiquement rien de nouveau. Les exploits des protagonistes, replongés dans le scénario désormais classique du lycée mais du contexte super héroïque captivant et qui peut se vanter d'une écriture fonctionnelle et amusante, réussissant à caractériser efficacement la distribution corsée qui est enveloppée dans les archétypes et les stéréotypes les plus divers du genre. My Hero Academia fonctionne donc dans sa simplicité et a un style de design louable et intrigant, bien que pas toujours inspiré. Les pages, ou les épisodes, défilent rapidement et montrent plus d'un moment à retenir, et plus d'un acteur de soutien à choisir comme favori, et cela ne peut être bon que lorsque vous devez développer un jeu de combat sous licence. My Hero One's Justice 2 essaie ensuite de prendre les héros et les méchants les plus réussis de la série et des packs une liste de 41 personnages, satisfaisant ainsi presque tous les fans, qui trouvent à peine son «super» préféré exclu des personnages sélectionnables. En général, Byking Studio essaie de mettre tout le style et les forces dans son titre, essayant sans le cacher de plaire aux fans de la manière la plus simple possible, se reflétant ainsi dans un jeu très simple dans ses bases mais avec un taux élevé de spectaculaire.

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Vous dites courir

Si quelqu'un avait encore des doutes, retirons nos dents: My Hero One's Justice 2 ne rencontre pas la faveur des fans de combatce n'était pas non plus son intention de le faire. L'épine dorsale du gameplay est immédiatement révélée presque totalement dépourvue de détails techniques et le cadre que plus que simple devrait être défini simpliste, mais qui peut également être considéré comme immédiat et construit pour être la base d'un passe-temps désengagé et un peu de "caciarone", que souvent ce type de produit veut rendre au joueur. Par conséquent, nous n'avons qu'un seul bouton pour les combos, une poignée de spéciaux, un couple de super et deux personnages secondaires à utiliser comme aides. Ce mécanicien fonctionne de manière très classique, dans le style Marvel VS Capcom, mais ne donne pas la possibilité de laisser nos acolytes entrer dans le champ pour changer le personnage principal. Les flèches vers notre arc ne s'arrêtent pas là: un défilé, une esquive et même un système Guard Cancel ferme le cercle, quoique très bien dans l'eau de rose, ce qui nous permet de contre-attaquer pour sortir de la pression adverse et enfin certains outil de se déplacer dans l'environnement de jeu 3D, dans des arènes de taille pas trop généreuse mais toujours adaptées aux affrontements qui font rage à l'intérieur. L'une des nouveautés de ce deuxième chapitre réside précisément dans lainteraction avec le monde du jeu grâce à la destructibilité de l'environnement et étapes basées sur plusieurs "plans". Cette importante nouveauté sur papier se révèle bientôt être tout à fait un élément marginal et une faible profondeur, quoique appréciable dans certaines situations. Les affrontements sont en ligne avec les autres productions de ce type, un peu déroutantes et avec une caméra incertaine, mais ils ne dédaignent pas de créer une chorégraphie intéressante grâce à des personnages bien caractérisés. Malgré un bon soin des lutteurs, cependant, il reste un goût amer dans la bouche pour déterminer à quel point ils auraient pu être approfondis. Bref, ils stagnent dans des limbes étranges, d'une part chaque personnage montre efficacement son style de combat, même le plus atypique, sans trop de compromis mais en même temps tout se passe très superficiel et gâché par un boisé basique que le titre n'a pas complètement secoué son prédécesseur. Les collisions ne rendent pas dignement la sensation de l'impact, sinon très rarement, et se déplacent en principe, que ce soit pour approcher l'adversaire pour entrer dans un combo ou se déplacer librement dans l'arène, peut-être pour reculer de l'offensive ennemie , est toujours un peu encombrant. Le niveau de défi est bien construit, en particulier dans les modes en dehors du mode Story, montrant un bonne courbe de difficulté et tester le joueur qui, bien qu'il n'ait pas beaucoup d'outils à exploiter, doit presque toujours mettre de côté la tactique de purge des boutons et jouer un minimum de stratégie pour en tirer le meilleur parti.

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Plus Ultra !

En supposant que My Hero One's Justice 2 ne vise certainement pas à faire du jeu compétitif le point central de son expérience, la présence d'une offre solo complète et satisfaisante est non seulement souhaitable mais absolument nécessaire. Le jeu offre une certaine liberté dans ce sens, vous permettant de vous attaquer immédiatement aux différents modes mis à disposition, à savoir: Bataille Libre, Arcade, Entraînement, Réseau, Mission et Histoire. En conséquence, nous passons des options les plus simples pour les batailles hit-and-run au jeu local ou en ligne, pour finir sur les trois modes centraux qui sont précisément le véritable point fort de la production. Le mode histoire retrace la quatrième saison de l'anime, profitant de la victoire d'All Might dans le choc avec son ennemi juré mais aussi de la perte de ses pouvoirs de super héros. Les événements sont racontés à travers des cadres de la série animée et disposés sur une planche de bande dessinée, avec voix off des voix japonaises originales. Les heurts surgissent entre ces scènes d'intermède très légères qui définissent des "cut-scenes" est pratiquement impossible et nous conduisent à travers tout l'arc narratif sans trop de conviction, bref, nous procédons par inertie. Heureusement, le mode arcade, bien que très classique dans ses bases, se révèle plus convaincant et fonctionnel, ainsi que le Mode mission qui, toujours fidèle à une certaine simplicité idéologique de base, donne au moins un peu plus de variété que le reste de l'offre. En démarrant une partie dans ce mode, vous créez une petite équipe, comme une véritable agence de héros, et affrontez différentes missions et adversaires, évoluant sur des chemins plus ou moins complexes selon les cas et la difficulté de notre tâche. Rien de vraiment innovant, mais toujours fonctionnel.

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Ce qui peut vous pousser à approfondir les options réservées au solo est le quantité surprenante de déblocages. Images, musique, éléments de caractérisation pour notre profil de joueur et surtout plus de 1700 éléments pour personnaliser les personnages. Uniformes, masques, lunettes et bien d'autres objets qui peuvent être combinés pour créer le plus élégant (ou kitsch) des héros. Ce n'est peut-être pas une partie incisive de l'expérience en soi, mais cela peut tout de même s'avérer être un bon moyen de récompenser les joueurs et pas simplement d'en faire une fin en soi. Bref, un petit scintillement, dans une production pas trop courageuse.

Mineta

Man-Ga

Sur le plan technique et artistique, My Hero One's Justice 2 propose des modèles polygonaux plus que suffisants et fidèles à la série animée, avec un ensemble d'animations pas trop excitant mais toujours acceptable, et de nombreux effets spéciaux qui attaquent l'écran, restituant fidèlement l'atmosphère de l'œuvre originale. Les arènes montrent le côté d'une réalisation hâtive et apathique, qui pénalise le regard. Bons coups spéciaux, qui donnent cette touche supplémentaire de grain dont la production a nécessairement besoin pour conquérir et engager les fans, ravivant certaines scènes fondamentales de l'anime. Le doublage est évidemment d'un niveau élevé, grâce aux comédiens de voix originaux qui reviennent prêter leurs voix à leurs alter-ego tandis que la musique ne profite pas pleinement de la qualité appréciable de la contrepartie animée. Malheureusement, même dans ce cas, le titre reste quelque peu incertain et peu convaincant.

Deku

Un pour tous // Tous pour un

Comme on pouvait s'y attendre, My Hero One's Justice 2 représente un autre lien sans trop mordre et sans le désir d'aller au-delà de la suffisance. Exploité par une mentalité conservatrice et uniquement basé sur le service aux fans, le titre n'est intéressant qu'aux yeux du fan qui recherche un passe-temps désengagé et quelque peu décousu. De plus, face à une simplicité presque désarmante, le jeu propose une liste plus que généreuse et pourrait divertir pendant quelques après-midi en compagnie d'amis qui partagent une passion pour My Hero Academia, voulant peut-être recréer certaines des rencontres les plus emblématiques en personne, mais bientôt la fascination de la production de Bandai Namco est également épuisée pour ceux qui commencent par ces locaux. Certainement plus intéressant pour les jeunes fans de Deku et leurs compagnons, qui trouvent un jeu vivant et immédiat, qui les rapprochera encore plus de l'affection pour la marque.