NASEF fait appel à son réseau de professionnels de l'e-sport et de l'apprentissage pour des flux quotidiens en ligne afin de fournir aux étudiants des liens sociaux et des opportunités d'apprentissage amusantes dans un environnement sûr et modéré

NEWPORT BEACH, Californie - (BUSINESS WIRE) -#edchat–La Fédération nord-américaine des sports scolaires (Nasef) lance gratuit des sessions quotidiennes du "Community Club" pour les étudiants à partir du lundi 16 mars et se poursuivant quotidiennement au besoin. Les rassemblements interactifs en ligne offriront des activités amusantes, la socialisation avec des amis (sans contact physique), le développement des compétences de jeu et un aperçu de la carrière et de la vie des professionnels travaillant dans l'industrie des sports électroniques.

Les étudiants et les familles peuvent participer aux volets "Community Club" du lundi au vendredi à https://www.twitch.tv/esportsfed. Tous les volets seront surveillés par des professionnels approuvés ayant une expérience de travail avec des adolescents pour assurer un environnement positif. L'horaire et d'autres détails peuvent être trouvés à www.esportsfed.org/communityclub, qui sera mis à jour fréquemment.

Gerald Solomon, fondateur du NASEF et directeur exécutif de la Fondation Samueli, a déclaré: "Compte tenu des défis actuels, nous sommes impatients d'orienter notre philanthropie pour fournir le soutien dont les étudiants et les communautés ont besoin. Alors que les écoles sont fermées, nous déplaçons notre attention de la «concurrence vers la communauté» au profit des élèves. Le NASEF mettra à profit sa connexion entre le jeu et l'apprentissage pour s'assurer que les jeunes peuvent continuer à s'engager dans des activités liées aux sports électroniques de manière sûre et significative. "

Au cours des deux dernières années, NASEF a tiré parti de l'intérêt massif des jeunes pour les sports électroniques afin d'enseigner aux étudiants des compétences basées sur les STEM ainsi que des options de carrière liées aux sports électroniques et à d'autres industries. Les étudiants aiment participer aux tournois esports populaires de NASEF et développer simultanément des compétences nécessaires à l'industrie comme la diffusion de messages, le marketing, la planification d'événements, les illustrations et la conception, l'analyse de données, l'informatique et la technologie, etc.

NASEF est une organisation à but non lucratif, et ses programmes sont toujours offerts gratuitement aux étudiants et aux éducateurs participants, que ce soit par le biais des écoles, des bibliothèques ou des groupes communautaires comme le YMCA.

Exemples de sujets pour les activités du club communautaire:

  • Minecraft Let's Play + Accords communautaires
  • Gestion de l'inclinaison
  • Conception du tournoi
  • Au-delà des défis du jeu
  • Soirée de jeu communautaire

En plus des flux quotidiens gratuits pour les jeunes, le NASEF offrira aux éducateurs une opportunité de développement professionnel en ligne gratuite afin qu'ils puissent explorer les possibilités de l'e-sport scolaire. Ces sessions commencent également le lundi 16 mars et seront hébergées sur des plateformes en ligne gratuites. L'horaire est disponible à www.esportsfed.org/communityclub.

"De nombreux enseignants intéressés par les e-sports scolaires n'ont pas eu le temps d'explorer les options et de comprendre à quel point cela est intéressant pour les étudiants, l'incroyable opportunité d'apprentissage que présente l'e-sport et le nombre de ressources gratuites disponibles auprès du NASEF", a déclaré Tom Turner, chef responsable de l'éducation du NASEF. "Certes, les enseignants vont travailler pour garder leurs élèves sur la bonne voie pendant les fermetures d'écoles, mais sans salles de classe complètes pour diriger en personne, les éducateurs peuvent également avoir l'occasion d'explorer d'autres outils à leur usage pour maintenir l'engagement des élèves, aujourd'hui et à l'avenir. "

Contact

Claire LaBeaux
claire@prclaire.com
925-337-0244

Source BUSINESS WIRE