Quel plaisir de vous voir tous festifs ou scandalisés lors de la démo par Finale Fantasy VII Remake atterri sur Playstation 4 et pour le jeu à venir. Mais une destruction très grave s'est produite il y a quelques jours, de manière à condamner toute une nation. En effet, 468.654 XNUMX personnes ont été invitées à décider laquelle le meilleur Final Fantasy de tous les temps, en choisissant parmi tous les épisodes de la saga et spin off.

Et en première position on retrouve Final Fantasy X. Peut-être le symbole de la décadence moderne du Japon. Et le jeu moderne en général. Quand vous n'avez aucune idée, quand tout échoue, prenez simplement les clichés abusés du monde et jetez-les au milieu et le monde répondra par des applaudissements tonitruants.

Nous l'avons vécu avec Fire Emblem, sorti de l'abîme de la faillite grâce au pouvoir des waifu. Nous avons vu Monolith Soft orner ses importantes interrogations philosophiques sur les types de liens qui peuvent naître entre les gens et comment ceux-ci affectent les seins les uns des autres. De nombreux seins fantasmagoriques. Mais aujourd'hui, cela se fait de cette manière, d'une manière plus extravertie, plus évidente, plus exagérée. À un moment, cela s'est fait plus calmement, pour le faire passer plus tranquillement, il s'est mieux déguisé.

Console sixième génération
Un choix à prix réduit pour certains, difficile pour d'autres. J'ai longtemps médité.

Les dures difficultés d'un adolescent au budget limité

Final Fantasy X a été au centre d'une phase très mouvementée de ma jeunesse. J'avais eu la chance d'avoir à la fois une Playstation 1 et une Nintendo 64. J'ai adoré Final Fantasy, mais aussi The Legend of Zelda. Des heures et des heures à jouer et à les rejouer. Pour la nouvelle génération cependant, j'ai dû faire un choix difficile: j'aurais pu bénéficier d'une seule console. Playstation 2 ou Gamecube? Jouer le prochain Zelda ou le prochain Final Fantasy? Cette pensée m'a tourmenté pendant des années. J'ai finalement choisi pour la console de la maison de Kyoto, avec laquelle je me suis beaucoup amusé, des années fantastiques, mais le doute de "aurai-je fait le bon choix?" il est resté derrière moi. J'ai senti que tout le monde faisait l'éloge de Final fantasy X. Et j'avais l'impression de manquer quelque chose.

Après de nombreuses années, j'ai réussi à me lancer tête baissée dans le backlog de la Playstation 2 et Final Fantasy X était le jeu que j'ai récupéré en premier. Et j'ai pleuré. De joie. Parce que j'avais fait le bon choix, toutes ces années auparavant. Final Fantasy X ne m'a rien laissé. Il s'est enfui, se retrouvant dans les méandres les plus cachés de ma mémoire, avec les indifférenciés et les dates des événements historiques. Et qui en fait l'éloge: vous avez des goûts vraiment horribles.

Changer les fondations d'une maison n'est pas une tâche facile

Final Fantasy X était un jeu extrêmement révolutionnaire pour la série. Cela a changé de nombreux éléments historiques de la saga et il n'y a pas eu un seul changement que j'ai apprécié, vraiment trop étaient objectivement péjoratifs, sans aller ajouter quelque chose de nouveau à l'expérience. Prenons l'exemple d'Ocarina of Time par rapport à Un lien vers le passé. Ocarina, si analysée en profondeur, est inférieure à A Link to the Past dans la réalisation de beaucoup de ses parties, mais c'est une concession que nous laissons au jeu car elle avait la lourde tâche de devoir tout faire fonctionner en trois dimensions pour la première fois.

Couloir de Final Fantasy X
Le sentiment de progression dans le jeu était le suivant: droit, sans s'attarder et sans regarder en arrière, ou de côté ou en dessous ou au-dessus.

Square n'avait pas ce saut à faire, a pris des éléments qui fonctionnaient et les a modifiés par défaut. Alors, où commencez-vous à répertorier tous les défauts de titre? Je dirais comment le monde du jeu a été construit.

L'ancien Final Fantasy présentait tous une carte du monde qui pouvait être explorée entre les différentes zones principales, qu'il s'agisse de donjons ou de villes. D'une manière ou d'une autre, chacun avait des secrets épars, la possibilité de faire des séquences de rupture et de découvrir des éléments complètement accessoires à l'intrigue principale, suivant simplement leur propre instinct d'exploration, à des degrés divers d'un chapitre à l'autre. Mais il a surtout vendu l'idée d'un monde de jeu. Final Fantasy X était plutôt une énorme séquence de couloirs. Le joueur était coincé dans une seule rue, sans détours. Ce qui en soi n'aurait même pas été si mauvais, si ce système avait permis d'exploiter le matériel pour créer des scénarios forts, iconiques et de haute qualité. Et ce n'était pas le cas. Je de Final Fantasy X ne me souviens pratiquement de rien visuellement. Je n'ai aucun point de référence à retenir, à part la séquence initiale à Zanarkand. Le dirigeable du jeu est engagé sur ce point. Si avant vous pouviez observer la carte sous de nouveaux yeux, découvrir de nouveaux secrets et donner libre cours à un nouveau sentiment de liberté, dans Final Fantasy X nous sommes relégués à un menu, plus pratique pour se déplacer d'un endroit à un autre, mais sans la moindre magie . Sans que le joueur ait une entrée directe.

En surface, il est difficile de ne pas remarquer à quel point les personnages secondaires sont extrêmement moins détaillés que les personnages principaux. Il est courant dans le monde du jeu de créer le casting de protagonistes avec une qualité clairement supérieure à celle des personnages les moins importants, mais lorsque l'écart de qualité est si élevé, à mon avis, cela brise l'illusion qu'ils vivent tous dans le même monde du jeu.

Kazushige Nojima a trop bu

Final Fantasy X tidus en riant
Contrairement à beaucoup, je comprends très bien l'intention intentionnellement forcée de cette scène. Malgré cela, j'ai quand même contracté de l'arthrite en la voyant et surtout en la ressentant.

Ensuite, nous commençons à regarder en profondeur et des problèmes beaucoup plus graves surgissent. Êtes-vous capable de résumer l'histoire derrière Final Fantasy X et l'arrière-plan de Tidus sans rire? Quelles sont donc toutes ces merdes à quoi diable sont utilisés pour caractériser le personnage? Tidus est le poisson hors de l'eau, nouveau dans le fonctionnement du monde et naïf, mais son mouvement propulseur est ses problèmes avec la figure paternelle, deux éléments qui peuvent être examinés sans avoir à créer des vaccins aussi compliqués. Il faut dire qu'une grande partie de sa caractérisation crée plus de perplexité pour nous que pour les Japonais, car le concept de piété filiale est différent.

Au fait, j'ai joué à Final Fantasy X après Tales of Symphonia. Un jeu qui a l'intégralité du scénario de Final Fantasy X appliqué à 1/3 de l'aventure. Vous pouvez donc imaginer à quel point des thèmes similaires m'ont brisé appliqué à un jeu entier, nécessitant pratiquement le triple du temps à résoudre sans aucune complexité et finesse supplémentaires.

Le nettoyage avec du papier de verre est plus agréable que le casting de Final Fantasy X

Quel est donc le problème n'est pas seulement avec Tidus. C'est le vilain garçon que vous voudriez frapper à chaque fois qu'il ouvre la bouche, différent des protagonistes précédents qui étaient marginalisés emo, mais nous avons échangé un stéréotype pour un autre. Yuna est la bonne vierge et le bon paillasson avec le poids sur les épaules, Wakka est l'énergique OUI NOUS ALLONS DES GENS, Lulu est la "milf" japonaise avec un balai dans le cul et une robe construite sur la théorie de Theiss, Kimahri est la mascotte à fourrure qui cela ne sert à rien dans le jeu, Auron est le guerrier fighissimo silencieux et puissant que tout le monde aime automatiquement même s'il n'a aucune caractérisation et enfin, Rikku est la petite fille qui nous maltraite.

Il n'y a personne qui le sauve. Les trois apparitions féminines sont directement issues de simulations de rencontres, les mâles adhèrent à leur rôle sans variations intéressantes et si nous retirons certains personnages de la fête, l'histoire se poursuivrait sans le moindre problème, pour souligner leur inutilité générale. Certains de leurs antécédents sont également intéressants et donnent une sorte d'explication de certains de leurs traits de caractère, mais dans les dialogues à chaque instant, ils suivent trop le script. Et combien de dialogues y a-t-il dans le jeu: cinématique sur cinématique, insérée dans un jeu linéaire, créant pour le moins un rythme obscène. Maintenant, comme le doublage était nouveau et devient central dans l'exposition, vous ne pouvez même pas profiter de votre capacité à lire rapidement pour accélérer les scènes. Et puis les antagonistes? Pas reçu, ni comme charisme, ni comme menace, ni comme caractérisation.

Monstre laid de Final Fantasy X
Mais c'est quoi ce truc, cosaaaaaaaaaaa

Quand vous pouvez tout avoir, c'est comme si vous n'aviez pas le choix

Mais la destruction continue. Je suis convaincu que Square Enix n'a jamais créé de systèmes de combat vraiment intéressants, car ils comptent davantage sur la possibilité d'être brisé en abusant de la mécanique plutôt qu'en appliquant des tactiques sensées pour surmonter les obstacles, mais avec Final Fantasy X, ils atteignent peut-être un nouveau sommet. Le combat au tour par tour lui-même n'est pas mauvais. Il y a la liste des changements bien mis en évidence et cela change dynamiquement en fonction des actions prises par les personnages, permettant en théorie de planifier leurs actions pour toujours être en avance. Dommage que cela soit exploité plusieurs fois de manière intelligente par le jeu. Les combats génériques sont la fête de l'attaque automatique, les patrons de l'histoire sont principalement des monstres laids très oubliables et les plus durs sont presque tous confinés à un après-match, cependant fait de broyage et d'abus de mécanique. Sans parler de la mécanique de l'embuscade des monstres, qui transforment un combat normal et réalisable en "non tu es mort parce que tu es perdant, bonjour et merci".

Menu d'équipement de Final Fantasy X
La réduction de l'équipement au minimum, réalisée par Final fantasy VII et VIII avant le X, je n'ai jamais beaucoup aimé.

La sphérographie est également un autre exemple de la façon dont le jeu n'est pas particulièrement équilibré. L'idée elle-même n'est pas si mauvaise non plus, mais elle est mal exécutée lors de l'exécution finale. Les évolutions des personnages se trouvent toutes sur une seule carte de talents, de bonus passifs et de capacités. Chaque personnage a son propre chemin sur cette carte, ce qui crée pratiquement une classe pour le personnage. À la fin du jeu, sans entrer dans le contenu supplémentaire, chaque personnage aura idéalement terminé son chemin en offrant à chacun sa propre contribution tactique à la bataille. Mais il y a la possibilité de déverrouiller les parties fermées de la carte puis d'aller maximiser les statistiques de tous les personnages. Et cela conduit à les aplatir en créant la célèbre fête Tidus - Wakka - Rikku pour leurs Overdrives cassés, tandis que les autres personnages deviennent trop petits pour faire face aux défis supplémentaires.

Que manque-t-il d'autre? Ah, oui les mini-jeux. Le blitzball est nul, personne n'aime ça, c'est indéfendable.

Il a donc tous les ingrédients pour terminer premier d'un tel classement. Des tropes plus favorables aux goûts orientaux, des thèmes plus ressentis par eux que notre vision occidentale. Broyage sans fin. Mini-jeux fantastiques. Le plat parfait pour la médiocrité. Il ne m'a pas offert de personnages intéressants, de dialogues bien écrits, de batailles épiques ou du moins intéressantes, de puzzles qui n'étaient pas des hacheurs de balles.

Pour voir le premier bon final fantasy de ce maudit classement, il faut arriver au bout du podium, avec Final Fantasy VI. Mais le meilleur de tous, pour les Japonais, n'est que le 11e: Final Fantasy Tactics. La seule chose qui vous sauve de tout Final Fantasy X? À Zanarkand.

J'attends les fourches.