Lorsqu'en 2015 les développeurs indépendants de Moon Studios ils ont publié Ori et la forêt aveugle sur PC et Xbox One, le jeu a immédiatement frappé le public et l'industrie comme un éclair. Sur un marché souvent volontiers non courageux Microsoft en fait, il faisait confiance à cette petite équipe, qui a réussi à offrir une véritable ode amoureuse au genre metroidvania, qui à l'époque a définitivement conquis tout le monde. Cinq ans plus tard, cette suite est donc pleine d'attentes, compte tenu du passé du titre précédent. Comme il est bien connu cependant battage ce n'est pas toujours une bonne chose, car plus les espoirs sont élevés, plus le bruit sourd est lourd si ces derniers ne sont pas satisfaits. Il est donc juste de présumer immédiatement que toute la confiance que la communauté, mais aussi que Microsoft elle-même (qui n'est pas la plus petite entreprise) a placée dans les gars de Moon Studios a été largement remboursé dans ce Ori et la Volonté des Feux, une œuvre sans l'ombre d'un doute poétique et magistrale dans tous ses aspects, capable d'affecter le cœur, et pas seulement, en ces jours de triste quarantaine forcée.

Un conte de fées à l'écran

Le prologue de Ori et la Volonté des Feux nous présente le petit hibou Ku, un nouveau personnage de cette suite qui rejoint la famille atypique composée de Ori, Gumo et Naru, et qu'en raison d'une aile pas tout à fait parfaite, elle ne peut pas voler comme ses semblables. Ori, cependant, grâce à une plume héritée de la mère de Ku, parvient à résoudre le problème, et les deux amis peuvent donc prendre le premier vol ensemble. Une tempête, cependant, surprend les deux petits, les séparant. Ori se retrouve donc obligée de chercher son amie en traversant l'immense monde du jeu et en faisant face à mille vicissitudes, pour enfin retrouver le reste de la famille.

La intrigue proposé par les gars de Moon Studios est aussi simple que celui d'un conte de fées, mais tout comme les contes de fées se préparent à avoir plusieurs niveaux de lecture (plus ou moins matures), et croyez-moi, il est capable de lacrima même au joueur le plus adulte et a navigué dans certains points du récit.

Dans tout ce qui se démarque le plus Ori et la Volonté des Feux ne sont que les paramètres où se déroule notre aventure. Par rapport au premier chapitre, en effet, les biomes sont beaucoup plus larges et plus variés, et les aperçus qui nous sont offerts dans chaque scénario individuel sont mémorables, sans aucune exclusion. la composante artistique du jeu est en fait l'un des piliers de ce titre, et chaque fois que vous vous arrêtez un instant de l'action frénétique qu'Ori peut offrir pour admirer ce qui apparaît devant vos yeux, je vous assure que vous resterez toujours bouche bée pour les détails et le soin obsessionnel que ce petit studio a réussi à instiller dans chaque pixel de l'œuvre.

Comme si tout cela ne suffisait pas, Gareth Coker est reconfirmé comme compositeur de BO du titre. Une fois de plus, sa musique est en mesure de toucher l'âme du joueur, se mariant parfaitement avec l'extase visuelle offerte par le secteur graphique d'Ori, créant ainsi un spectre d'émotions qui peut passer de la joie à l'étonnement. , mais aussi à la plus profonde tristesse en quelques instants.

Jeu vidéo avec un V majuscule

Ori et la Volonté des Feux mais ce n'est pas une aventure graphique, ni un simulateur de marche, et donc aux côtés d'un sublime secteur visuel et sonore, il est également flanqué gameplay extrêmement technique et plus satisfaisant que jamais. En plein style metroidvania en fait, l'exploration des différents domaines qui composent le monde du jeu va de pair avec la croissance des capacités de notre protagoniste candide. Si au début nous sommes dotés de peu de vie et d'énergie, peu d'attaques et peu de mobilité, fin de jeu Ori est un vrai machine de guerre, avec un arsenal d'attaques et de sorts, qui, combinés à des saccades, des sauts doubles et triples, de la glisse, et quiconque en a plus que mis, nous font sentir comme les maîtres Niwen.

Il est clair, cependant, que même si à première vue Ori peut sembler un titre mignon et câlin, il peut aussi être extrêmement spietato dans certains combat de boss ou dans certaines sections difficiles de platformer, dans lequel le même est testé pazienza du joueur, en plus de son compétence tampon à la main. Le système de sauvetage instantané du premier chapitre est également remplacé dans cette suite par des systèmes plus classiques points de contrôle automatiques, ce qui empêche le joueur de rester coincé dans des situations inconfortables sans issue. Même le système de progression des personnages a été renouvelé, et prenant pleinement les "amulettes" de Chevalier creux, ici aussi, Ori peut équiper un ensemble résolument varié de ces améliorations, laissant au joueur la liberté d'en construire une construire adapté à votre style de jeu, qui peut être axé sur les balles, ou la guérison, ou la résistance, etc.

Vouloir tirer des conclusions, Ori et la volonté des mèches il part des forces de son prédécesseur mais ne s'arrête pas là, au contraire va oltre, élargir et améliorer l'expérience utilisateur dans chaque secteur. Grâce à des solutions de gameplay visuel, sonore, narratif et magistral, le travail des enfants de Moon Studios est capable de toucher profondément quelque chose de chaque type de joueur, et en ces jours d'inquiétude et d'urgence, si vous cherchez quelque chose qui peut à la fois vous réchauffer le cœur, mais aussi vous offrir une expérience de jeu complète et enrichissante, alors je recommande fortement pour donner une chance à cet esprit candide, je vous assure que vous ne le regretterez pas.