Enfin, Sony a a révélé ses cartes sur Playstation 5, dans une conférence un peu ennuyeuse pour le grand public, car elle était destinée au GDC, mais la voix de Mark Cerny a ce quelque chose qui rend tout magique. On peut enfin faire un rapide tête à tête sur ce que les consoles proposent sur papier, en terme de potentiel. Ensuite, ils devront faire face à des exclusivités et des prix sur le terrain, mais pour cela, il y a du temps. Pour l'instant, débarrassons-nous de la partie technique, afin que nous puissions comprendre de quoi il s'agit. Je recommande de lire d'abord le morceau sur Microsoft, car j'y explique certains concepts.

CPU - PRINCIPALEMENT FERMÉ

Comme je l'ai dit à plusieurs reprises, le saut générationnel le plus important de cette génération se trouve dans le processeur. Sony et Microsoft mèneront une bataille très serrée, tous deux équipés de 8 cœurs à des fréquences presque identiques. 3.8 Ghz n'est que le 7% plus de 3,5 GHz. Je ne dis pas que c'est dans la marge d'erreur, car ce n'est pas le cas, mais c'est environ la moitié de la différence de la dernière génération. Le côté inconnu de la Playstation est dans le support du SMT, ce qui porterait le nombre total de threads à 16. Si Sony n'avait pas accès à ces technologies, l'écart de performance pourrait même atteindre 30 à 40% sur le front du CPU, mais le SMT est l'une des pierres angulaires matérielles de l'architecture Zen 2, son inclusion doit donc être considérée comme acquise. Cependant, on pourrait s'attendre à des améliorations de performances très similaires entre les deux de ce point de vue.

GPU - Dernière génération à l'envers

Raccourcissement du temps de développement sur Playstation 5
L'architecture désormais familière permettra des temps de développement plus rapides

Dans la dernière génération, Playstation 4 avait 38% plus de puissance sur Xbox One maintenant La Xbox Series X a 16% plus de puissance que la Playstation 5. C'est un écart qui se fait sentir, même s'il est plus contenu. Sony a choisi d'avoir moins d'unités de calcul et de les faire fonctionner à une fréquence très élevée, tandis que Microsoft a choisi l'approche d'avoir plus d'unités de calcul à des fréquences légèrement plus basses. En termes de coût, plus d'unités de calcul équivalent à des chipsets plus gros, donc plus de silicium et donc à un prix plus élevé.

Cet aspect, cependant, dans cette jonction technologique particulière, implique qu'il y aura également des différences plus marquées sur les fonctionnalités supplémentaires. Nous ne savons toujours pas comment seront construites les CU (les blocs de base qui regroupent les unités de calcul) de RDNA2, l'architecture AMD à la base des deux consoles, mais, raisonnablement, chaque CU n'apporte pas seulement les unités de calcul des nombres Virgule flottante 32 bits, mais aussi accessoires, tels que les pièces utilisées pour le calcul du Ray Tracing. Ainsi, Microsoft aura également une avance de 16% dans ces mesures. Et donc pour tout cela, il faut calculer les unités spécialisées qui sont à l'intérieur de l'UC.

Le point le plus singulier, cependant, est encore une fois, dans la configuration de la mémoire. Tout comme sur PS4 et Xbox One, Sony a choisi d'avoir sa mémoire à la même vitesse: 448 Go / s. Simple à utiliser pour les développeurs: ils n'ont pas à se rappeler lequel est le plus rapide et lequel est le plus lent. Microsoft propose à la place 10 Go à 25% de vitesse en plus et 6 Go à 25% de moins. Ainsi, en faisant la moyenne, la vitesse est plus rapide sur la console Microsoft. Cela nécessitera un peu plus de travail pour les développeurs, mais pour alimenter 52 UC, en particulier avec Active Ray Tracing et à des résolutions élevées, ils donneront un bel avantage.

Playstation 5 super audio
Une belle diapositive.

Parité - audio 3D et SSD

Sony croit beaucoup en 3D Audio pour entendre la conférence, mais en tout cas c'est une fonctionnalité disponible, pas exactement de la même manière et avec les mêmes algorithmes, même sur la console Microsoft. Cerny est entré dans de nombreux détails techniques, le résumé pour tous est: le meilleur audio pour tous, beaucoup plus immersif et parfait pour la réalité virtuelle.

Même le SSD avec système de compression personnalisé est une caractéristique commune, avec toutes les optimisations qui suivent. Sony semble avoir un meilleur système de compression, assurant des vitesses plus élevées, et l'ouverture à la mise à niveau avec NVME commercial est excellente, mais si c'est comme sur PC, une fois que ces vitesses élevées sont atteintes, la différence entre un module SSD et l'autre est proportionnellement inférieure au saut perçu entre le disque dur mécanique et le SSD. Il faut dire que la vitesse maximale théorique sponsorisée par Sony qui est environ le double de celle de Microsoft, pourrait permettre quelques trucs spéciaux dans les jeux exclusifs.

HORLOGE DYNAMIQUE OU FIXE - LA VRAIE BATAILLE

Vitesse d'horloge du processeur et du processeur graphique Playstation 5.
Un système innovant pour l'approche d'équilibrage de travail d'une unité informatique.

C'est peut-être l'aspect technique le plus intéressant de toute la présentation. Microsoft, lors de sa révélation, a mis un accent étrange sur le fait que ses fréquences de fonctionnement étaient fixes. Comme pour indiquer que quelqu'un d'autre ne les avait pas. J'ai évité de spéculer là-dessus dans l'ancien article, mais aujourd'hui Sony l'a confirmé: les fréquences de votre Playstation 5 seront dynamiques. Un système de gestion d'énergie complexe analysera ce que le matériel fait à un moment donné et décidera quelles sont les fréquences optimales pour ce type de tâche, en gardant la puissance utilisée constante. De cette façon, il n'y a pas de variation des performances de la Playstation 5 en fonction de facteurs externes, car il existe à la place sur PC avec les technologies Boost qui considèrent la température comme un discriminant de la façon de gérer les fréquences de fonctionnement. Ce système basé sur le travail est toujours déterministe.

Pour donner un exemple pratique: supposons que le budget thermique de la Playstation 5 soit 200W. Dans une scène spécifique d'un jeu, il y a beaucoup d'effets graphiques à l'écran, mais très peu d'IA et de physique. Alors ici, le système transférera toute la puissance au GPU, afin de le faire fonctionner à 10.28TF de puissance, tout en abaissant le CPU à 2Ghz par exemple. Même chose à l'envers, si dans une scène il y a beaucoup d'IA, beaucoup de physique et des élaborations complexes sur le CPU, ici c'est qu'il fonctionnera à 3.5Ghz maximum, alors que le GPU sera assis à des fréquences plus basses, fonctionnant sur le 9TF qui a tellement fait tourner le bruit ces derniers jours .

Cerny a également bien compris comment essayer de bien vendre le moins de puissance en termes de Teraflop de la Playstation 5. Grâce à cette allocation de puissance intelligente, vous pouvez obtenir des fréquences plus élevées et un GPU plus petit fonctionnant à des fréquences plus élevées est meilleur qu'un GPU plus grand fonctionnant à des fréquences plus basses. En effet, il y a non seulement les cœurs qui effectuent les calculs qui sont accélérés, mais aussi tous les composants accessoires: les mémoires cache, les tampons de commande, etc. Cela signifie cependant que les fréquences indiquées par Sony sont maximales et que différents jeux pourraient fonctionner avec des fréquences plus basses, avec des performances encore plus faibles. Nous verrons en pratique quelle stratégie sera la plus efficace, étant donné que le discours de Cerny sur le fait qu'un GPU plus grand est plus difficile à exploiter va être un peu béni si nous considérons Ray Tracing, en espérant des pipelines très optimisés, De toute évidence.

Les anciennes guerres de console, où sont-elles?

Il y a cependant une chose qui ressort de ces présentations. Que la "guerre des consoles" n'a plus de sens. Déjà dans la dernière génération, il avait vraiment perdu son sens, mais maintenant c'est vraiment triste, du moins selon moi. La beauté d'avoir plusieurs fabricants en concurrence dans un environnement technologique, c'est que toutes les différentes implémentations technologiques ont un avantage sur l'autre. Prenons des voitures. Toutes les maisons n'électrisent pas leur parc automobile de la même manière, et même Mazda a produit un moteur à essence capable d'allumer son mélange par compression comme un diesel, contrairement à tout le monde. Et donc dans tous les domaines. Il y a TROIS maisons concurrentes dans le monde des jeux vidéo. Les trois doivent être uniques, spéciaux, extrêmement distinctifs. Mais Playstation 5 et Xbox Series X sont trop similaires.

Ce n'est plus une guerre de fonctionnalités ou de solutions techniques, mais de services et peut-être d'exclusivités, qui manquent encore à l'appel. Quand la deuxième présentation ne vous surprend pas du tout parce que la première a révélé les mêmes choses, vous perdez beaucoup de magie.