Près d'une semaine après la flamme provoquée par mon collègue, voici ce que cela veut être une analyse personnelle, pas technique, mais anthropologique et social. Pourquoi Final Fantasy X est-il considéré par les Japonais, et pas seulement, comme le meilleur titre de la saga? Suivez-moi et vous découvrirez.

Ishindenshin, ou l'importance de savoir lire l'air

"Écoutez mon histoire ... c'est peut-être la dernière chance." Ce sont les premiers mots que nous entendons dès le début du jeu. Des mots accompagnés du merveilleux "À Zanarkand" ce qui fait encore battre le cœur de nombreux joueurs. Ce ne sont pas seulement ces deux éléments qui frappent, mais l'ensemble de la scène: en fait, nous trouvons un groupe extrêmement hétérogène de personnes se reposant devant un feu de joie, tous ont un look fatigué et éprouvé, personne ne semble être le héros invincible de nombreuses autres œuvres de jeux vidéo . L'un d'eux se lève et pose sa main sur l'épaule d'un de ses compagnons de voyage, comme pour la réconforter. Personne ne parle. Le garçon s'éloigne et, regardant l'horizon, dit l'une des phrases les plus emblématiques de la saga: "" Écoutez mon histoire ... c'est peut-être la dernière chance. " Final fantasy X

Si Final Fantasy VI, VII, VIII et IX a commencé à nous lancer tête baissée dans l'action grâce à leur intro ou aux premières minutes de gameplay, ici les cartes sur la table sont complètement inversées. Le début est lent, introspectif et très japonais. Pourquoi le japonais direz-vous? Parce que ce silence, cette main sur l'épaule sans rien dire, peut être enfermé dans un seul concept: Ishin-denshinlittéralement «transmettre au cœur». Ce terme désigne l'une des bases de la communication japonaise, la non verbale. Cela peut sembler absurde à ceux qui ne connaissent pas la société japonaise, mais une chose extrêmement importante est de savoir communiquer uniquement avec des regards, des gestes. pouquoi les mots ne sont pas toujours importants, parfois il faut savoir lire l'air. Maintenant, commencez-vous à comprendre pourquoi Final Fantasy X est entré dans le cœur des joueurs vidéo japonais?

Le voyage

Le thème central du jeu est sans aucun doute le voyage, pas un voyage vers une récompense, pas une grande aventure pour la gloire et l'honneur, mais dicté par un sens du devoir. Un pèlerinage d'où, peut-être, les protagonistes ne reviendront jamais, et ils le savent parfaitement. Si dans Parlons écrit par notre Riccardo la linéarité de la progression du jeu est citée comme un défaut, je me sens obligé de le contredire: la linéarité est fondamentale dans cette histoire. Les personnages sont motivés par une raison trop élevée pour se perdre dans l'exploration du monde. Ils ne peuvent pas se permettre de regarder en arrière ou de s'attarder, ce n'est pas permis. Et cela, le joueur doit le ressentir sur sa propre peau. Ce n'est pas une immense carte qui donne un sentiment d'immersion (voir Final Fantasy XV et son monde de jeu immense mais vide), mais ce que ces endroits représentent pour les personnages, car chaque étape permet à nos héros de grandir. Le péché doit être vaincu, chaque pensée, dialogue, action tourne autour de cela. Et vous, gamer, devez sentir son poids.

La carte est certes linéaire, mais chaque lieu visité représente une étape fondamentale pour les personnages

Kijō, l'importance de réprimer sa douleur

Le groupe mentionné précédemment vu au début du jeu est lentement présenté à Tidus, le protagoniste. Un protagoniste différent des habituels auxquels nous étions habitués, donc sûr de leurs actions et de ce qu'il faut faire. Le champion de blitzball veut rentrer chez lui, mais la plupart du temps, il ne comprend pas ce qui se passe autour de lui. Qui pourrait avoir la situation en main une fois jetée dans un monde complètement différent du sien? Aucun.

La scène où Tidus éclate de rire forcé est souvent citée, mais beaucoup de gens semblent ne pas avoir compris le vrai sens de ce moment extrêmement important du jeu. Le garçon (car rappelons-nous, nous parlons d'un garçon) vient de découvrir que son père qui a disparu depuis des années n'est pas mort comme il le pensait mais, tout comme lui, il a été catapulté sur Spira. Ici, après s'être sacrifié pour sauver ses compagnons de voyage Braska et Auron, il devient le nouveau conteneur de Sin.

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La difficile relation père-fils entre Jecht et Tidus nous est proposée via flashblack

Tidus sait que pour terminer sa mission, il devra tuer son père, ou ce qu'il en reste, mais il ne laissera personne le peser. Pour cette raison, lorsque Yuna le voit triste et l'encourage à sourire face à la douleur, il éclate d'un rire exagéré et contre nature. Cela pourrait être une scène ridicule, mais ce rire cache toute la douleur et la confusion du protagoniste, une douleur qui, comme l'a dit précédemment Yuna elle-même, ne doit pas peser sur les autres.

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C'est le concept de Kijo, il contenir la douleur pour ne pas alourdir ceux qui mènent probablement une autre bataille personnelle. Cette forme d'altruisme, si éloignée de la manière occidentale de mettre le soi en avant de tout, est également visible dans les autres composantes de la partie de jeu: Yuna sait tout d'abord que sa vie est consacrée exclusivement au bien de la communauté et que, pour vaincre Sin devra sacrifier sa vie, mais il ne s'en plaint jamais. Au contraire, son attitude douce et douce envers tout le monde fait d'elle le personnage le plus fort de tout le jeu. Auron, marqué par la disparition de ses amis, sait parfaitement qu'il devra affronter son compagnon de voyage perdu des années auparavant, mais reste stoïque. Telle est sa mission, les regrets ne peuvent pas prendre le dessus.

Wakka et Lulu sont les deux faces d'une même médaille, représentant toutes deux la réaction qui pourrait se produire face à la perte d'un être cher. Si le joueur de Blitzball animé fait face à la mort de son frère en faisant preuve de légèreté et en étant souvent un idiot, Lulu se referme sur elle-même après la perte de son partenaire. Cependant, une chose est partagée par toute l'équipe: personne ne fait ressentir la douleur aux autres. Cela, le japonais qui joue à Final Fantasy X pour se défouler de ces soucis qu'il n'a jamais pu extérioriser, le comprend parfaitement.

Sacrifice et dignité

Étroitement liés au concept qui vient d'être mentionné, mais dignes d'un paragraphe en soi, nous trouvons un autre pilier fondamental de la société japonaise: sacrifier. Yuna, comme déjà dit, est bien consciente de son destin et est prête à y faire face pour le bien de son peuple. Il sait que l'histoire d'amour avec Tidus, si pure soit-elle, n'aura jamais de fin heureuse. Elle n'est pas la seule à devoir se sacrifier pendant ce voyage, toute l'entreprise devra renoncer à quelque chose, par exemple la jeune Riku, malgré les hostilités envers le culte de Yevon et donc, indirectement, vers les choix de Yuna, décide de les mettre de côté pour l'aider, car elle comprend le poids de sa mission.

Cependant, en fin de compte, le plus grand sacrifice est fait par Tidus lui-même. Une fois que Yu Yevon a été vaincu dans Sin, les intercesseurs qu'il a créés peuvent cesser de "rêver" le Zanarkand d'où vient notre héros, et enfin trouver le repos. Cependant, cela fera également disparaître notre protagoniste, car lui-même n'est rien de plus qu'un rêve. Ainsi le garçon qui au début du voyage apparaît insouciant et immature, à la fin de l'aventure sacrifie son existence pour le salut de un monde qui ne lui appartient même pas, mais c'est la maison des gens qu'il a appris à aimer. Ainsi, après un câlin déchirant à Yuna, Tidus saute dans le vide, rejoignant son père.

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Je vois que tu pleures, n'aie pas honte

Dans la scène finale, Yuna donne un discours à des centaines de personnes, le terminant par un message, à mon avis, extrêmement japonais:

"Nous avons tous perdu quelque chose de précieux ... La maison, les rêves, les amis ... Mais maintenant, le péché est enfin mort! Spira est de nouveau à nous! En joignant nos forces, nous aurons une nouvelle maison ... et de nouveaux rêves. Le voyage sera difficile, mais nous avons le temps: ensemble, nous reconstruirons Spira! La route nous attend. Nous commençons à le suivre à partir d'aujourd'hui. Une dernière chose: les compagnons perdus ... Les rêves sont partis ... Ne les oublions jamais. "

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Yuna qui, malgré l'énorme perte qu'il vient de subir, encourage le peuple

Pourquoi extrêmement japonais? Parce que ces mots contiennent l'esprit d'un pays qui a subi une modernisation forcée par les Américains au milieu des années 800, deux bombardements atomiques et, plus récemment, une catastrophe nucléaire, mais qui il a toujours trouvé la force de se lever avec dignité, se souvenant de ce qu'il a perdu mais sans pleurer sur lui-même.

Le Japon continue, mais n'oublie pas son histoire, tout comme Yuna, Wakka, Lulu et Kimari continueront, mais ils n'oublieront jamais Tidus. Et moi, comme tant d'autres joueurs, je n'oublierai jamais Final Fantasy X.

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