L'une des différences entre le jeux solo et le multijoueur est que les premiers, une fois que l'histoire principale et la collection de tous les objets de collection sont finis, peuvent être abandonnés pour toujours, sauf si vous voulez les rejouer pour des raisons personnelles.

Différents discours pour les multijoueurs qui, au moins tant que la communauté est active, peuvent être vraiment infinis: cette différence veut être éliminée par Soupape à travers leIntelligence artificielle.

Au cours de interview Gabe Newell, le chef de Valve, a en effet déclaré comment grâce à l'IA, il sera possible de créer d'infinis jeux solo, avec des cartes et des objectifs qui ne cessent d'augmenter au fil des mois, sans que l'homme-développeur n'ait à travailler en permanence.

De toute évidence, ce serait l'un solution très chère, ce qui nécessiterait des millions de dollars d'investissement, mais qui profiterait à long terme à tous, développeurs et acteurs:

Avec l'IA toujours activée, c'est comme s'il y avait des gens qui vivent sur votre ordinateur tout le temps. Cela rend les jeux en simple beaucoup plus intéressants.

Si vous construisez un jeu infini en solo, où je joue 20 heures par semaine et en attendant, il continue de grossir et de s'enrichir jusqu'à ce que je joue encore 400 heures, ce qui me fait m'amuser comme les 20 premiers ... eh bien je pense que c'est très intéressant.

Pour le moment, seules les idées qui semblent actuellement vraiment futuristes. Pourtant, tôt ou tard, cela pourrait vraiment arriver et cela pourrait attirer à nouveau l'attention des éditeurs de logiciels sur les jeux solo, avec la ligne coût-bénéfice vers ce dernier.

Qu'en pensez-vous? À l'avenir, nous aurons vraiment des jeux infinis pour un joueur grâce à laIntelligence artificielle?