Gears Tactics est un jeu de stratégie au tour par tour basé sur l'univers de Gears of War. The Coalition et Splash Damage suivent le chemin dicté il y a des années par Halo: raconter des événements du passé de la saga qui changent complètement de genre. Plus précisément, le titre nous prend douze ans avant les Gears d'origine, au début de la guerre contre les criquets, après que le président Prescott ait décidé d'utiliser massivement le marteau Dell'Alba pour arrêter l'avance des ennemis.

Le protagoniste de Gears Tactics est Gabe Diaz, un COG avec un nom de famille connu de ceux qui ont joué les récents Gears. Sa mission était vitale au début de la guerre, car elle concernait la chasse à Ukkon, un élément clé de la horde de sauterelles, responsable de la création de la plupart des monstres de la horde. Au niveau narratif, le jeu explore fond intéressant de cette phase de la guerre, avec toute la sensibilité acquise au fil des ans par la série. C'est un excellent complément dans le contexte du récit actuel de la saga: si vous êtes un fan de Gears of War, vous l'apprécierez.

Gabe est un adonis.

A Gears où il faut penser calmement? SORCELLERIE

Le point le plus intéressant, cependant, concerne le gameplay. Gears est une franchise de tir à la troisième personne à ce jour, donc The Coalition et Spash Damage ont dû travailler dur pour obtenir un gameplay tactique unique, agréable et offrant de la profondeur, tout en conservant le style des chapitres principaux. À mon avis, ils ont réussi. Le jeu est une stratégie au tour par tour d'IGOUGO, ce qui signifie que tous les personnages contrôlés par le joueur agissent en premier, puis tous ceux contrôlés par l'IA. Un système largement utilisé et populaire dans les jeux de société comme Warhammer 40.000 ou Chess pour donner quelques exemples. Il s'agit cependant d'un système très sujet au "déséquilibre du premier tour". Autrement dit, l'équipe qui agit en premier, si elle parvient à tuer ses adversaires, reçoit moins de tirs sinon zéro, se déplaçant dans un scénario avec une boucle de rétroaction positive dont il est difficile de s'échapper. Donc, ici, les différents développeurs de jeux de ce type mettent en œuvre une série de défis pour mettre la pression sur le joueur et rééquilibrer le mécanisme.

Avec Gears Tactics, il a été décidé d'accentuer beaucoup agression des ennemis et augmenter vertigineusement leur nombre. En revanche, le joueur doit gérer un système extrêmement fluide. Le mouvement est sans grille, et ressemble à celle des jeux de société en libre circulation avec le "inchomètre". J'ai adoré comment ils ont réussi à intégrer le slip dans le toit Gears of War classique dans ce titre: si le mouvement du personnage le rapproche d'une couverture, sa portée maximale est allongée par le slip.

Arbre de compétences Gears Tactics
Il y a suffisamment de points pour maximiser une branche et rien d'autre, et il y a une réelle différence de gameplay basée sur la construction. Trouver les itinéraires combo est un must.

Le joueur a trois points d'action par personnage à dépenser de quelque manière que ce soit, et il n'y a pas de restrictions arbitraires qui vous forcent à bouger puis à tirer ou avec des actions qui font que le tour de l'unité se termine tôt. Cette capacité à prendre de longues distances pour se repositionner, attaquer trois fois de suite ou même effectuer trois tirs de réaction, au cas où vous êtes sur vos gardes avec trois points d'action à dépenser, rend la létalité potentielle extrêmement élevée. À cela s'ajoute un mécanisme important: les exécutions. Tout comme dans les engrenages traditionnels, tous les ennemis ne meurent pas instantanément, mais certains entrent dans un état de renversement, au cours duquel des exécutions agréables peuvent être effectuées. Dans Gears Tactics, cela garantit un point d'action à tous les autres membres de l'équipe. Par conséquent, le jeu tactique de Gears Tactics se concentre sur la façon de maximiser votre potentiel offensif. Il existe effectivement des moyens d'atténuer les actions ennemies et de se percher sur leurs propres positions, mais le jeu pousse à un style brutal, rapide, fluide et toujours orienté vers l'avenir.

Une classe pour chaque arme historique

Le premier choix important se produit lorsque l'équipe est déployée. Vous avez quatre emplacements disponibles, maiset les classes possibles sont cinqpar conséquent, vous ne pouvez jamais avoir tous les jouets disponibles: vous devez toujours travailler avec quelque chose de moins et cela vous permet de faire des choix tactiques en fonction de la mission que vous vous apprêtez à affronter. Gears Tactics en a un progression avec beaucoup d'accent sur les compétences de vos soldats et l'équipement est considéré comme un élément secondaire. Les armes que vous utilisez du début à la fin sont toujours les mêmes, les changements qui peuvent y être apportés ne changent pas radicalement leur efficacité et leurs dégâts, mais les rendent plus efficaces. Beaucoup de ces améliorations d'armes et d'armures se reflètent ensuite sur le personnage, car elles offrent de nombreuses capacités passives. Pendant que vous vous battez, vos hommes montent d'un niveau et à chaque niveau, vous gagnez deux points, qui peuvent être attribués dans un arbre de compétences. Chaque classe a quatre branches à partir desquelles puiser et le choix est libre, conduisant à la création d'hybrides très intéressants.

Gears Tactics entouré
Être entouré est quelque chose de normal dans Gears Tactics. La garde, ou Overwatch si vous aimez le terme anglais de Xcom, est un cône visible, afin d'être utilisé et évité efficacement.

Les classes sont les suivantes: Vanguard, Scout, Support, Sniper et Machine-gunner. Le Vanguard est le bricoleur: il est armé d'un lanceur à baïonnette et son rôle sur le champ de bataille est d'être flexible. Excellents dégâts, attaque de mêlée à longue portée, capacité à affaiblir, à prendre soin de soi et à buff l'équipe. Les Scouts sont armés de fusils de chasse et au début du jeu, ils sont les plus difficiles à utiliser, mais une fois élevés à des niveaux élevés, ils peuvent devenir invisibles, tirer à côté des ennemis, les écraser et les battre de manière invisible. Indispensable pour infliger un maximum de dégâts, mais nécessite une maîtrise du système pour briller. Le support est armé d'une tronçonneuse Lancer et son rôle est de soigner l'équipe. Le tireur d'élite est le tireur d'élite choisi pour les longues distances, mais il est aussi la classe avec la plus grande possibilité de manipuler les actions disponibles pendant son tour. Si vous jouez bien vos cartes, cela devient vraiment fort, peut-être même "cassé". Enfin, le mitrailleur est la classe utilisée pour l'utilisation de la mitrailleuse lourde, très utile pour tout tondre.

Les ennemis sont tous ceux typiques de Gears et ce sont eux qui dictent l'avancement et l'adaptation tactique du joueur, en introduisant des types avec différentes méthodes et réactions d'attaque, ce qui conduit pendant la campagne à devoir réajuster leurs formules éprouvées. Le système mis en place par The Coalition et Splash Damage ça m'a convaincu, ça m'a amusé et rendu les différents affrontements intéressants et jamais banals. Au niveau de difficulté normal, le défi a toujours été équilibré sans jamais devenir écrasant, si ce n'est en quelques points qui m'ont forcé à charger un point de contrôle pour changer l'approche de l'affrontement.

Couleurs Gears Tactics
Le style graphique de Gears ne s'adapte guère à de telles couleurs vives, mais il est possible d'obtenir une bonne variété chromatique de ses hommes.

Lorsque les écoles secondaires deviennent obligatoires, le sont-elles encore?

Où va le titre est dans la structure de la campagne. Ici, on n'est pas face à un titre comme XCOM, où le joueur est le tisserand du rythme de l'intrigue narrative, mais tout se décide en amont. Ce qui pourrait conduire à un énorme potentiel du point de vue des missions: étant tous "scriptés", il y a la possibilité de proposer des défis particuliers, ce qu'un système procédural comme Xcom a du mal à faire. Au lieu de cela je me suis retrouvé devant une structure un peu courageuse et trop stéréotypé. Les premières missions principales présentent les types de défis au joueur: dans certains, vous devez récupérer des objets le long de la carte en évitant les bombardements de tapis, dans d'autres nettoyer la carte, dans d'autres encore, libérer des fugitifs ou maintenir certaines positions. Jusqu'à présent rien de mal, ils sont abordés avec une explication narrative derrière, vous avez une bonne variété.

Le jeu décide alors de proposer au joueur missions secondaires obligatoires à traiter avant de pouvoir passer à la principale. Nous avons essayé de briser la monotonie de deux manières: ces missions ont des modificateurs qui modifient les conditions de combat même de manière drastique, conduisant à une approche différente, elles limitent également le déploiement de leurs troupes car elles se déroulent toutes simultanément. Les unités envoyées dans le premier ne peuvent donc pas participer au second. Malheureusement, l'effet pratique qu'ils obtiennent est de diluer le rythme du récit avec des moments inutiles de vide, conduisant également à un recyclage des cartes. La lente progression dans la seconde moitié du jeu entraîne également de nombreux moments morts. Lorsque de nouvelles missions d'histoire apparaissent alors, elles fonctionnent la plupart du temps comme les missions secondaires viennent de passer, avec en plus uniquement des dialogues entre les protagonistes. Vous auriez pu oser davantage et vous concentrer uniquement sur des missions principales uniques à mon avis.

Même les monstres géants très annoncés sont des frictions plutôt que des batailles de boss de cerveau, étant donné leur nature d'éponges entourées d'infinis subordonnés, mais ils reconnaissent qu'ils sont très intenses à jouer sur place, où la moindre erreur peut vous coûter très cher.

Écran de combat Gears Tactics Vanguard Bayonet
Tuer avec la baïonnette Lancer vous permet d'allonger considérablement la capacité d'un personnage à se déplacer, utilisez-les tactiquement! FIXER LES BAÏONNETTES!

Unreal Engine avec une fenêtre contextuelle à texture si basse, seuls ils peuvent

D'un point de vue technique, le jeu est extraordinaire. Sans aucun doute, le meilleur jeu stratégique sur le marché. Les animations, la qualité, l'attention aux détails et la puissance mathématique audiovisuelle pure sont les mêmes que dans Gears 5, ce qui signifie excellent. Voir votre soldat tronçonner un ennemi, avec le même couplet, le même son que tous les autres Gears, aide à connecter ce jeu au reste de la franchise. Le titre a été testé sur un ordinateur équipé de Xeon 1650, 16 Go de Ram et un RTX 2060 6 Go. Tout en ultra, à l'exclusion des ombres dynamiques, le jeu reste cloué à 60 FPS dans toutes les situations en Full HD. Le 4k est gérable grâce à la résolution dynamique et à l'ombrage à taux variable intégrés dans le jeu et pour un tacticien, même descendre à 30 images par seconde n'est pas un problème. Il s'est avéré très flexible en termes d'évolutivité. Comme dans Gears 5, la mise en œuvre HDR est magistrale.

Le rendu visuel des champs de bataille est excellent. Il y a plusieurs objets qui réagissent à la physique, une ligne de tir réaliste avec un tir ami est implémentée, ce qui m'a beaucoup surpris par le premier, je dois l'admettre, et les bugs sont complètement absents. Les animations se combinent parfaitement entre elles: les frottis sont très minimes.

Donc après tout cela, Gears Tactics, ça vaut le coup de jouer? Oui, le produit est valide et la base est unique et peut très bien supporter les futures suites. Mais j'ai une réserve de le recommander les yeux fermés. Je m'explique mieux. Si techniquement et dans la couche tactique le produit est extrêmement valable et divertissant, si narrativement c'est une belle retombée pour les fans de la saga, sa structure trop répétitive ne correspond pas à un jeu linéaire à prix plein. Du point de vue du gamepass, il ne faut certainement pas le manquer, mais à plein prix, il devient un peu plus difficile à digérer.