Sakura Wars - o Sakura Taisen pour les plus passionnés - c'est une IP de SEGA peu connue ici, mais c'est une marque historique qui a ses racines dans le désormais lointain 1996. On sait, vingt-quatre ans dans ce milieu correspondent à quelques époques géologiques, et cela en fait l'une des marques les plus anciennes de l'histoire (elle a deux ans de plus que Metal Gear Solid, pour ne citer qu'un exemple), présentant un nombre remarquable d'itérations présentes sur de nombreuses plateformes, dont quatre jeux mobiles. Le nouveau Sakura Wars débarqué sur PS4 arrive après quinze du dernier chapitre principal, le apprécié - mais très malheureux - Sakura Wars V: Si longtemps, mon amour, publié sur PlayStation 2 et Wii, nous sommes donc confrontés à une production avec un joli poids sur les épaules, ayant pour tâche de ramener une série si importante avec un titre qui oscille entre suite et redémarrage. Le titre laisse inopinément le sol japonais arriver sur nos étagères avec un délai pas trop marqué - moins de cinq mois - réitérant peut-être le fait de vouloir vraiment embrasser ses anciens et nouveaux publics avec une détermination retrouvée. Une livraison absolument ardue à respecter et un pari qui, comme nous le verrons, présente du jeu.

Shin Sakura Taisen l'animation Episode 04 - AnimeForce

ucronia

Tokyo, 1940. Environ vingt ans après les événements de la dernière et très lointaine Sakura Wars V: So Long My, Love, nous nous retrouvons dans le rôle de Seijiro Kamiyama, un jeune - très jeune - capitaine de la Marine, relocalisé par l'organisation WLOF dans la capitale japonaise avec pour mission de guider les jeunes leviers de la célèbre division florale, une équipe de combat à bord de mechs qui au cours de la dernière décennie a perdu l'excellence qui l'a rendue si célèbre et respectée. La base de la division est l'Imperial Theatre, qui agit non seulement comme une excellente couverture pour accueillir les agents secrets qui gonflent les rangs (qui se montrent en fait au monde comme de simples actrices ou initiés) mais aussi pour encourager les esprits et remonter le moral. des citoyens de Tokyo. Ahinoi, également sur le front théâtral mala tempora currunt: l'Imperial Theatre est presque en faillite et les performances des protagonistes ne méritent que des insultes et des rires ridicules. La mission de Kamiyama est donc double, de former non seulement de jeunes troupes mais aussi de les conduire vers le succès dans le domaine de l'art dramatique.

Et si devoir affronter des démons mécanisés et épuisants des cours de théâtre n'était pas déjà assez épuisant, voici les Jeux Mondiaux de plus en plus évoqués, qui verront les divisions du monde entier s'affronter dans une sorte de gigantesque tournoi à bord robottoni. Voici donc une troisième tâche très difficile pour Kamiyama: gagner le concours. En bref, Sakura Wars met beaucoup de viande sur le feu à première vue, le tout assaisonné par un cadre inspiré et intrigant, (re) présentant un monde alternatif basé sur steampunk, avec mecha de combat, dans la première moitié des années 900. Les points de départ sont simples et modestes, mais à la fois solides et bien délimités, glissant cependant sur une certaine légèreté.

Sakura Wars, une nouvelle bande-annonce nous présente le système de ...

Supercalifragilistichespiralimecha

La formule canonique de la série a toujours vu une alternance de sessions de combat mises en scène roman visuel et sim de rencontres, déséquilibrant fortement sur ce dernier. La "tradition" est également respectée dans ce chapitre: c'est ici que Système d'image en direct et interactif (ou LIPS) qui consiste essentiellement à devoir choisir la réponse la plus adaptée lors des dialogues et des événements de jeu le plus rapidement possible, changeant radicalement le rythme de l'histoire selon nos choix, voire changeant son épilogue. Ce système est d'une importance cruciale et imprègne toute la structure de jeu du titre, à tel point que - à la différence de la Personne - les liens établis avec les filles qui nous entourent déterminent son efficacité au combat, ainsi que se reflètent dans le rapports quotidiens passés à l'extérieur des suites de combat. Malheureusement, cela ne révèle pas un mécanisme très complet, dans les innombrables dialogues de Sakura Wars, nous aurons toujours un maximum de trois choix et le plus évident ce sont aussi les bons, ce qui amortit légèrement le choix du joueur. De plus, bien qu’il faille noter quelques moments de bonne écriture, divertenti et parfois amusant - et nous voyons ici comment le jeu essaie de ne pas se prendre trop au sérieux - le récit et l'intrigue principale s'avèrent assez plats, même s'ils montrent parfois des éclairs appréciables.

Une fois que vous enfilez les uniformes et montez à bord de notre puissant Frappeur spiricule Mugen (les mechs d'assaut), la véritable action commence, montrant l'une des nouveautés les plus importantes de la franchise. Alors disons au revoir aux batailles tactiques au tour par tour auxquelles nous étions habitués et accueillons un système nettement plus. rapide et bourré d'action. La formule adoptée par SEGA nous permet de nous déplacer librement sur le champ de bataille en profitant des particularités de tous les différents mechs déployés sur le terrain, de pouvoir passer de l'un à l'autre en appuyant sur un bouton et face à de nombreuses hordes d'ennemis dans une approche qui est très similaire à celle musou. Les tirs légers et lourds alternent dans un système combo simpliste et sans fioritures, qui, sans briller en profondeur, fonctionne, même si vous avez toujours le sentiment que vous pourriez - et devriez probablement - faire quelque chose de plus. Néanmoins, presque tous les mecha diffèrent bien les uns des autres, entre les plus rapides et les plus gracieux et les plus lents et les plus dévastateurs, certains dédiés au combat rapproché tandis que d'autres consacrés à celui de loin. Il est créé un mix fonctionnel mais aussi très léger, pas que ce soit nécessairement mauvais, d'autant plus que le temps passé à bord des machines de guerre est extrêmement réduit. Les phases des affrontements se sont décidément diluées au cours de l'aventure, soulignant la volonté de SEGA de vouloir leur confier une tâche secondaire dans le bilan de Sakura Wars.

Il est nécessaire de citer à nouveau Persona, mais Yakuza peut également être mis en jeu, pour souligner comment un titre, qui veut faire le pivot de l'expérience, la composante de l'écriture doit pouvoir la rendre lisse et brillante. Malheureusement, Sakura Wars est vraiment trop long. En outre, les titres susmentionnés, tout en défiant les joueurs avec de très longues sessions de "lecture", équilibrent au mieux l'équilibre en donnant des sessions longues et complexes dédiées exclusivement aux combats alors que dans ce cas, vous pouvez faire exploser une obstination audacieuse en voulant laisser la majeure partie du travail l’écriture, qui ne parvient pas toujours à supporter le poids de cette énorme responsabilité au cours de la trente heures qui nous sont proposés. Dans l'ensemble, une formule ludique n'est pas parfaitement centrée mais toujours valable, tant que vous êtes prêt pour une expérience légère, verbeuse et riche. cliché.

Sakura Wars - Critique | GameSoul.it

Pas de Waifu pas de Laifu

En regardant les bandes-annonces et les images de Sakura Wars, il est facile de penser que toute l'intrigue narrative, y compris les robots, n'est qu'une simple excuse pour placer l'heureuse protagoniste dans un environnement entièrement féminin, dans les situations les plus classiques. harem Japonais. En fait, c'est vraiment le cas. Non pas que ce soit un défaut, remarquez-le, la production n'essaie pas de se cacher derrière un doigt et découvre en effet immédiatement ses cartes, tout en restant fidèle à la tradition de la marque, nous entourant de jolies filles qui suivent les éléments stylistiques construits dans des décennies d'anime et de manga. Être Kamiyama à la tête de la division, le joueur a la possibilité d'interagir avec le casting féminin, concernant les filles, en étant également en mesure de débloquer des événements spéciaux tête-à-tête, dans lesquels obtenir plus d'intimité avec les protagonistes, créant sous-parcelles romantiqueset qui s'avèrent décisifs pour notre aventure. Sakura, Hatsuo, Claris et les autres se présentent comme personnages bien caractérisés mais fortement liés à leurs stéréotypes et donc pas trop multiformes. Cela dit, le jeu essaie de satisfaire tous les «palais» des différents joueurs et réussit dans l'intention, plaçant son succès dans la force du casting.

Sakura Wars - Un nouveau trailer d'histoire sorti ...

Poudre de zombie

Le processus d '"exhumation" de la marque passe également par le côté artistique: ayant abandonné l'ancien design de personnage, SEGA fait appel au talent de l'auteur de Bleach, Tite Kubo. Le mangaka nous a habitués à des histoires de qualité fluctuante mais à des caractérisations de personnages toujours très précis, il est donc un peu décevant de constater comment dans Sakura Wars sa touche, bien que très reconnaissable, ne sois pas trop inspiré. En plus de remarquer des similitudes frappantes - que nous pouvons considérer comme des hommages - avec certains de ses anciens personnages, on en note peut-être un mauvaise liberté de création accordé par l'équipe de développement, mais son trait n'a toujours pas d'impact comme il se doit, tout en sautant immédiatement aux yeux et créant ainsi de forts contrastes avec les personnages non conçus par Kubo.

Techniquement, le titre se montre assez bien valido, avec un bon coup d'œil et un nettoyage en profondeur louable, contrastant avec des environnements carrés et peu riches. Le soin des modèles polygonaux peut être vu, notamment en ce qui concerne les mechs ennemis et alliés et le surplus d'effets spéciaux enrichit très bien les combats. La bande sonore accompagne son travail mais ne parvient pas à obtenir la morsure nécessaire pour continuer à bourdonner dans la tête une fois la console éteinte, très bon doublage Le japonais bien que malheureusement absent de tous les dialogues, une autre preuve qu'il y en a peut-être trop, et cela nous oblige à regarder les personnages haletants comme des poissons perdus dans un aquarium.

Waifu

Brisez les lignes

Si Sakura Wars avait mieux mesuré son équilibre et approfondi, pas même trop, l'écriture et les combats, nous aurons un excellent titre. Malheureusement, je “Se” ils comptent très peu et donc cette affirmation peut très bien se rappeler que le stock scolaire "est intelligent mais ne s'applique pas". En fait Sakura Wars est un redémarrage digne de la marque, qui tire malheureusement le frein à main sous divers aspects et ne parvient pas à atteindre complètement la cible. Nous sommes face à un produit qui fera le bonheur des fans mais qui il ne gagnera guère de nouveaux publics. Les fondements de la création d'une formule gagnante sont tous là et certes le désir de créer un titre léger et insouciant n'est pas à condamner, au contraire, mais il est bon de noter comment le désir de simplicité se glisse parfois dans une image peu attrayante, à défaut d'exploiter pleinement ses mérites incontestables. Sakura Wars reste donc dans les limbes, faisant ses preuves un titre valide mais peut-être sans la force nécessaire qui l'aurait placé sous les feux de la rampe.