Il y a des genres qui ont peu évolué au fil du temps, notamment en mécanique, en restant en phase avec la technologie uniquement sur le plan graphique. Ensuite il y a Infini: au-delà de l'esprit, qui rappelle aussi dans l'aspect technique les années 90, puis la plongée dans le passé est totale. Bon ou Mauvais? Un terrain d'entente, puisque la plate-forme / action développée par Emilie COYO et publié par Blowfish Studios réussit dans ce qu'il fait, mais probablement il aurait pu mieux faire.

Il n'y a pas grand chose à dire sur l'intrigued'autre part, le genre ne dicte pas qu'il y ait une histoire assez profonde pour pousser le joueur à avancer. Nous sommes sur une Terre où les conflits mondiaux sont à l'ordre du jour et deux filles dotées de pouvoirs spéciaux veulent se rebeller contre la tyrannie de la reine Evangelyn. Cependant, l'un des deux est kidnappé (celui que nous ne choisissons pas d'utiliser pour l'aventure) et c'est notre travail de la sauver.

Eh bien, tout ce que je viens de vous décrire, je l'ai lu sur Internet parce que, malgré avoir sélectionné la langue italienne du jeu, l'introduction est apparue inexplicablement en français. J'aurais pu comprendre si c'était en anglais mais non, français, à part quelques mots, je ne comprends vraiment pas. Heureusement, le jeu était alors, comme je l'ai sélectionné, en italien: non pas que pour continuer il faut comprendre l'histoire, mais voir les premiers mots en français était une surprise.

Choisissez le personnage dans lequel vous êtes jeté, comme un bon jeu de plateforme / action doit le faire. Tout comme le Metal Slug ou Shantae le plus connu, le premier qui m'est venu à l'esprit en jouant à Infinite: Beyond the Mind, également ici nous devons vaincre une myriade d'ennemis qui parent sur notre chemin. Au départ, nous n'avons qu'un seul coup physique à faible puissance à défendre et à attaquer, mais au fur et à mesure que le jeu progresse, vous avez la possibilité de vous donner des pouvoirs établis par la progression de l'histoire, sans choix.

Les niveaux sont 16 et nous avons aussi des tireurs à défilement horizontal que j'ai aimé; il a fallu un peu plus de deux heures pour terminer l'aventure principale. Accomplissant un grand nombre de morts (une quarantaine) dû en partie à mes erreurs et en partie à la physique pas vraiment intuitive, j'ai eu quelques moments de frustration depuis une fois que vous avez vu l'écriture du Game Over, vous devez recommencer le niveau: vieille école à tous égards.

Pas mal en réalité, le titre à la fin peut être joué avec plaisir et en progressant dans les niveaux, améliorant à la fois ma capacité et celle du personnage, je suis venu effectuer des attaques et des sauts millimétriques qui m'ont donné beaucoup de satisfaction.

La difficulté n'est jamais prohibitive, bien que certaines sessions soient en fait plus difficiles que ce à quoi on pourrait s’attendre courbe de difficulté de swing: J'ai terminé les niveaux dans un certain temps et perdu des vies, pour ensuite passer le niveau suivant indemne et en moins d'une minute, puis rester sur le suivant pendant plus de dix minutes en perdant des dizaines de vies.

Comme déjà dit, la cause de notre mort réside souvent dans pas exactement une physique exceptionnelle: pas que vous attendiez du réalisme d'une action de la vieille école, mais vous voir projeté d'une plate-forme parce que frappé par un faisceau laser sans possibilité de faire quoi que ce soit s'il ne tombe pas dans l'oreille d'un sourd est un peu limitant.

Sur le plan technique, il y aurait beaucoup et en même temps peu à dire. Le style rétro et pixellisé je l'adore et je crois que le pixel art, s'il est utilisé correctement, peut donner une grande satisfaction et être très à jour (voir Sonic Mania). Nous en voyons trop souvent des jeux qui se cachent derrière ce style visuel donner à l'utilisateur un secteur graphique paresseux, qui tente de se justifier par la recherche d'un goût vintage alors qu'en réalité, mieux aurait pu être fait.

Infini: Beyond the Mind n'est pas mal à voir et, comme dit initialement, il réussit dans ce qu'il fait. Il ne m'est jamais arrivé de ne pas comprendre où aller, de ne pas distinguer les ennemis, ni même de voir des ralentissements dans les phases les plus chaotiques. Tout se passe bien, mais pour la durée de l'aventure vous avez le sentiment un jeu sommaire, avec des animations limitées et des scénarios vides. Certainement pas une joie pour les yeux. Rien à signaler du côté du secteur du son: des effets d'action à l'ancienne, avec une musique mémorable et presque accessoire.

Le travail réalisé par Emilie COYO peut certainement être apprécié par tous ceux qui veulent une plateforme / action en pixel art, un quelque chose sans prétention et de passer quelques heures de plaisir "ignorant" pour tuer des ennemis et tester vos compétences et votre patience.

Une plus grande attention aux détails, à partir de cette introduction en français au même secteur technique, une physique légèrement révisée et quelques niveaux de plus auraient probablement fait Infini: au-delà de l'esprit encore plus intéressant; actuellement, ce n'est qu'une des nombreuses actions de défilement horizontal à jouer si elle est récupérée pour quelques euros.