LONDRES - (BUSINESS WIRE) -#GamingSoftwareMarché–Technavio a surveillé le marché des logiciels de jeu et il devrait croître de 65.19 milliards USD au cours de la période 2020-2024, progressant à un TCAC de plus de 10% au cours de la période de prévision. Le rapport propose une analyse à jour concernant le scénario actuel du marché, les dernières tendances et les moteurs, et l'environnement global du marché.


Technavio propose trois scénarios de prévision (optimiste, probable et pessimiste) tenant compte de l'impact de COVID-19. Veuillez demander un exemple gratuit de rapport sur l'impact du COVID-19

Le marché est concentré et le degré de concentration s'accélérera au cours de la période de prévision. Activision Blizzard Inc., AT&T Inc., Electronic Arts Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co. Ltd., Sega Sammy Holdings Inc., Sony Corp., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd.et Ubisoft Entertainment sont quelques-uns des principaux acteurs du marché. La popularité croissante des eSports offrira d'immenses opportunités de croissance. Pour tirer le meilleur parti des opportunités, les vendeurs du marché devraient se concentrer davantage sur les perspectives de croissance dans les segments à croissance rapide, tout en maintenant leurs positions dans les segments à croissance lente.

La popularité croissante des eSports a contribué à stimuler la croissance du marché.

Marché des logiciels de jeu 2020-2024: Segmentation

Le marché des logiciels de jeu est segmenté comme suit:

  • Type
    • Jeux mobiles
    • Jeux de console
    • Jeux PC
  • Géographie
    • APAC
    • Amérique du Nord
    • Europe
    • Amérique du Sud
    • MEA

Pour en savoir plus sur les tendances mondiales ayant une incidence sur l'avenir des études de marché, téléchargez un échantillon gratuit: https://www.technavio.com/talk-to-us?report=IRTNTR41243

Marché des logiciels de jeu 2020-2024: portée

Technavio présente une image détaillée du marché par l'étude, la synthèse et la sommation de données provenant de sources multiples. notre marché des logiciels de jeux Le rapport couvre les domaines suivants:

  • Taille du marché des logiciels de jeux
  • Tendances du marché des logiciels de jeux
  • Analyse de l'industrie du marché des logiciels de jeux

Cette étude identifie les améliorations des moteurs de jeux comme l'une des principales raisons de la croissance du marché des logiciels de jeux au cours des prochaines années.

Marché des logiciels de jeu 2020-2024: analyse des fournisseurs

Nous fournissons une analyse détaillée des fournisseurs opérant sur le marché des logiciels de jeu, y compris certains des fournisseurs tels que Activision Blizzard Inc., AT&T Inc., Electronic Arts Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co.Ltd., Sega Sammy Holdings Inc. , Sony Corp., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd. et Ubisoft Entertainment. Soutenus par une veille concurrentielle et une analyse comparative, nos rapports de recherche sur le marché des logiciels de jeu sont conçus pour fournir une assistance à l'entrée, un profil client et des fusions-acquisitions ainsi qu'une assistance stratégique de mise sur le marché.

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Marché des logiciels de jeu 2020-2024: faits saillants

  • TCAC du marché au cours de la période de prévision 2020-2024
  • Des informations détaillées sur les facteurs qui aideront la croissance du marché des logiciels de jeu au cours des cinq prochaines années
  • Estimation de la taille du marché des logiciels de jeux et de sa contribution au marché parent
  • Prédictions sur les tendances à venir et les changements de comportement des consommateurs
  • La croissance du marché des logiciels de jeux
  • Analyse du paysage concurrentiel du marché et informations détaillées sur les fournisseurs
  • Détails complets des facteurs qui mettront à l'épreuve la croissance des fournisseurs du marché des logiciels de jeux

Table des matières:

Résumé

marché Paysage

  • Écosystème de marché
  • L’analyse de la chaîne de valeur

Dimensionnement du marché

  • Définition du marché
  • Analyse des segments de marché
  • Taille du marché 2019
  • Perspectives du marché: prévisions pour 2019-2024

Analyse des cinq forces

  • Résumé des cinq forces
  • Le pouvoir de négociation des acheteurs
  • Pouvoir de négociation des fournisseurs
  • La menace de nouveaux participants
  • La menace des substituts
  • Menace de rivalité
  • État du marché

Segmentation du marché par type

  • Les segments du marché
  • Comparaison par type
  • Jeux mobiles - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Jeux console - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Jeux PC - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Opportunité de marché par type

Paysage client

Paysage géographique

  • Segmentation géographique
  • Comparaison géographique
  • APAC - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Amérique du Nord - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Europe - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Amérique du Sud - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • MEA - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Principaux pays leaders
  • Opportunité de marché par géographie

Facteurs de marché

Les défis du marché

Tendances du marché

Vendor Landscape

  • Aperçu
  • Perturbation du paysage
  • Scénario Compétitif

Analyse du vendeur

  • Les vendeurs couverts
  • Positionnement des vendeurs sur le marché
  • Activision Blizzard Inc.
  • AT & T Inc.
  • Electronic Arts Inc.
  • Microsoft Corp.
  • Nintendo Co. Ltd.
  • Sega Sammy Holdings Inc.
  • Sony Corp.
  • Logiciel interactif Take-Two Inc.
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Ubisoft Entertainment

Appendice

  • Portée du rapport
  • Taux de conversion des devises pour US $
  • Méthodologie de la recherche
  • Liste des abréviations

À propos de nous

Technavio est un leader mondial de la recherche et du conseil en technologie. Leurs recherches et analyses se concentrent sur les tendances émergentes du marché et fournissent des informations exploitables pour aider les entreprises à identifier les opportunités de marché et à développer des stratégies efficaces pour optimiser leurs positions sur le marché. Avec plus de 500 analyses spécialisées, la bibliothèque de rapports de Technavio comprend plus de 17,000 800 rapports et comptages, couvrant 50 technologies, couvrant 100 pays. Leur clientèle se compose d'entreprises de toutes tailles, dont plus de 500 sociétés Fortune XNUMX. Cette clientèle croissante s'appuie sur la couverture complète de Technavio, ses recherches approfondies et ses connaissances du marché exploitables pour identifier les opportunités sur les marchés existants et potentiels et évaluer leurs positions concurrentielles dans des scénarios de marché en évolution.

Contact

Recherche Technavio
Jesse Maida
Responsable médias et marketing
US: + 1 844 364 1100
Royaume-Uni: + 44 203 893 3200
Courriel : media@technavio.com
Site Web : www.technavio.com/

Source BUSINESS WIRE