DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –Le "Opportunités et stratégies du marché mondial des jeux de rôle jusqu'en 2030: implications et croissance de COVID-19" le rapport a été ajouté à ResearchAndMarkets.com de offrant.

Ce rapport décrit et évalue le marché mondial des jeux de rôle. Il couvre deux périodes de cinq ans, une période de trois ans et une période de six ans, y compris, de 2015 à 2019, appelée période historique, de 2019 à 2023, la période de prévision, la période de prévision 2023-2025 et 2025-2030 la période de prévision.

Le marché mondial des jeux de rôle a atteint une valeur de près de 15,793.3 millions de dollars en 2019, ayant augmenté à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 6.84% depuis 2015, et devrait croître à un TCAC de 9.22% pour atteindre près de 22,471.3 millions de dollars d'ici à 2023. Le marché devrait croître à un TCAC de 6.06% pour atteindre près de 25,275.4 2025 millions de dollars d'ici 6.11, et à un TCAC de 34,001.7% pour atteindre près de 2030 $ XNUMX million d'ici XNUMX.

Raisons d'acheter

  • Surperformez vos concurrents en utilisant des informations à jour précises sur la dynamique de la demande.
  • Comprendre comment le marché connaît une croissance rapide en raison du verrouillage du coronavirus et comment il est susceptible de se stabiliser à mesure que l'impact du virus diminue.
  • Identifiez les segments de croissance pour l'investissement.
  • Facilitez la prise de décision sur la base des données historiques et prévisionnelles ainsi que des facteurs et des contraintes du marché.
  • Créer des stratégies régionales et nationales sur la base de données et d’analyses locales.
  • Restez au courant des derniers résultats d'études de marché et de clients
  • Performance de référence par rapport à des concurrents clés.
  • Développer des stratégies basées sur les développements futurs probables.
  • Utilisez les relations entre les ensembles de données clés pour une stratégie supérieure.
  • Convient pour soutenir vos présentations internes et externes avec des données et des analyses fiables de haute qualité
  • Acquérir une perspective globale sur le développement du marché.

Où se trouve le marché le plus grand et le plus dynamique du marché des jeux de rôle? Comment le marché est-il lié à l'économie globale, à la démographie et à d'autres marchés similaires? Quelles forces façonneront le marché à l'avenir? Les opportunités et stratégies du marché mondial des jeux de rôle d'ici 2030 répondent à toutes ces questions et à bien d'autres.

La croissance au cours de la période historique résulte d'une augmentation du revenu disponible, des achats et des freemiums dans le jeu, des streamers en direct et des influenceurs de jeux, ainsi que de la publication et du jeu multiplateforme. Les facteurs qui ont affecté négativement la croissance au cours de la période historique ont été des réglementations strictes, des réglementations strictes et l'ombrage par d'autres genres. À l'avenir, l'utilisation croissante d'Internet, des plates-formes techniquement avancées et la participation croissante des joueurs stimuleront la croissance. Les facteurs qui pourraient entraver la croissance du marché des jeux de rôle à l'avenir comprennent les restrictions réglementaires visant à réduire la dépendance aux jeux de rôle, les coûts élevés et la compatibilité des systèmes, et les perturbations de la chaîne d'approvisionnement en raison de l'impact de COVID-19.

Au milieu de l'épidémie sans précédent de coronavirus, les gouvernements du monde entier conseillent aux gens de rester à l'intérieur et de pratiquer la distanciation sociale, afin de réduire la propagation de la pandémie. Cela a accru les opportunités de croissance potentielles à court terme pour l'industrie des jeux de rôle. Alors que de plus en plus de personnes à travers le monde sont mises en quarantaine dans leurs maisons, elles recherchent d'autres moyens de se maintenir occupés dans les limites de leur isolement et jouent ou diffusent des jeux vidéo, propulsant le marché des jeux de rôle.

Sujets clés couverts:

1. Résumé du marché des jeux de rôle

2. Table des matières

3. Liste des figures

4. Liste des tableaux

5. Structure du rapport

6. Introduction

7. Caractéristiques du marché des jeux de rôle

8. Chaîne d'approvisionnement du marché des jeux de rôle

9. Analyse des produits du marché des jeux de rôle (RPG) - Exemples de produits

10. Informations sur le marché des jeux de rôle

10.1. Réponses émotionnelles des joueurs

10.2. Préférence de plate-forme des joueurs

10.3. Temps consacré aux jeux vidéo

10.4. Les jeux de rôle sur table les plus joués

10.5. Les personnes âgées pensent que les jeux vidéo sont un facteur contribuant à la violence armée aux États-Unis

11. Tendances et stratégies du marché des jeux de rôle

11.1. Augmentation de la demande de jeux en streaming

11.2. Utilisation des données des joueurs

11.3. Publicité dans le jeu

11.4. Adoption des technologies de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR)

11.5. Développeurs et éditeurs indépendants

11.6. De nouveaux modèles de jeu et d'affaires visent les achats dans le jeu

11.7. Jeux sur abonnement

11.8. Utilisation de l'intelligence artificielle pour les jeux

12. Implications de COVID-19 sur le marché des jeux de rôle

12.1. Le jeu vidéo atteint un niveau record depuis le début du verrouillage

12.2. Impact positif

12.3. Impact négatif

13. Taille et croissance du marché mondial des jeux de rôle

13.1. Croissance historique du marché, 2015-2019, valeur (en millions de dollars)

13.2. Croissance prévue du marché, 2019-2023, 2025F, 2030F Valeur (en millions de dollars)

14. Segmentation globale du marché des jeux de rôle

15. Analyse du marché, des régions et des pays des jeux de rôle

Entreprises mentionnées

  • 99Games
  • Activision Blizzard
  • Visant Inc.
  • Alawar Entertainment
  • Groupe de divertissement Alderac
  • Ambidexter LLC
  • Jeux Apar
  • Jeux Babil
  • Holdings Bandai Namco Inc.
  • Voici les studios
  • Bethesda Softworks LLC
  • Divertissement BUKA
  • Capcom Co., Ltd.
  • Jeux célestes
  • CodemastersSoftware Company Limited
  • Créatures Inc.
  • Daedalic Divertissement
  • Dedalord
  • Édition de rêve
  • Studios Efecto
  • Arts électroniques
  • Elex Technology Co., Ltd.
  • Productions Evil Hat
  • Frontier Developments plc
  • Game Freak Inc.
  • Puissance de jeu 7
  • Gameloft
  • Griptonite Games India Private Limited
  • GSC Game World
  • Happy Elements Technology (Pékin) Limited
  • Headup Games
  • hinterland studio
  • Jeux de Kiro'o
  • KLab Co., Ltd.
  • Clay Entertainment Inc.
  • Koei Tecmo Jeux
  • Kuluya
  • Arts du Leti
  • Groupe Mail.ru
  • Meridian'93
  • Microsoft Studios
  • NetEase, Inc.
  • Divertissement Nezal
  • Nintendo
  • Nival Interactive
  • Nova Gaming Ventures Private Limited
  • OKAM Studio
  • PUBG Corporation
  • Quirkat
  • Divertissement Radical Inc.
  • Sega
  • Shanghai Everstar Online Entertainment Co. Ltd.
  • Sony Entertainment Interactive
  • Jeux de Space Rhino
  • Square Enix
  • Supercell
  • Jeux de Tahadi
  • Tamatem
  • Tasalla
  • Team17 numérique limitée
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Ubisoft
  • Valve Corporation
  • Virtuos Holdings Pte. Ltd
  • Studios de jeu Xbox
  • Xseed Games

Pour plus d'informations sur cette visite de rapport https://www.researchandmarkets.com/r/44zmbp

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Source BUSINESS WIRE