Au cours des derniers jours, des informations ont circulé selon lesquelles le gouvernement souhaiterait un fond pour soutenir les sociétés italiennes de jeux vidéo.

Ça s'appelle First Playable Found, et vise à soutenir la pré-production. Mais c'est 4 millions. Nous sommes dans une période difficile, il est vrai, et nous devons accepter ce que l'État peut donner. Mais l'industrie du jeu vidéo italienne n'est rien de moins que sous-développée et avec quatre millions pour l'ensemble de 2020, elle ne fera pas grand-chose.

Trop petit

L'Italie n'est certainement pas célèbre pour le développement de jeux vidéo. Le jeu le plus réussi développé en Italie ces dernières années est 2048, le plus prestigieux probablement Assetto Corsa . Les chiffres de l'industrie restent pour le moins déprimants. Seulement 5 entreprises en 2019, l'année de la dernière recensement des développeurs italiens, s'est avéré avoir plus de 2 millions de chiffre d'affaires annuel. Pour mettre les choses en perspective, CD Projekt Red, le studio polonais de The Witcher, facture à lui seul plus de 100 millions d'euros par an.

Un article del Sole 24 Ore signé par Luca Tremolada qui a commenté ces données il y a un an, a défini le secteur comme "petites entreprises qui semblent technologiques mais qui sont essentiellement de l'artisanat ».

Il est facile de commenter ces données avec un "Vous ne pouvez pas être bon en tout". Il est facile de penser que les Japonais sont bons pour faire des jeux vidéo, nous sommes bons pour faire autre chose. Mais sur cette idée, je veux insérer une provocation. L'Italie ne peut pas se permettre d'être si peu pertinente dans les jeux vidéo.

Nous sommes un pays stagnant depuis des années. La croissance zéro et le manque d'opportunités sont un fléau dont nous ne semblons pas pouvoir guérir. Un pays dont l'économie est si déprimée ne peut se permettre de l'ignorer l'un des secteurs à la croissance la plus rapide de ces dernières années, qui "ne semble pas ressentir de crise, croît plus que les autres secteurs pour une valeur de 140 milliards de dollars en 2018", pour citer encore Tremolada. Évidemment, je ne dis pas que les jeux vidéo sont la solution aux problèmes économiques de l'Italie, mais qu'ignorer un tel chiffre d'affaires est une occasion perdue.

Mais comment le faire?

Un seul jeu, The Witcher et le cas polonais.

La Pologne a un PIB d'environ un quart de celui de l'Italie, compte un peu plus de 38 millions d'habitants. La Pologne gagne plus d'un milliard de dollars par an avec les jeux vidéo, près de dix fois le chiffre d'affaires de l'industrie italienne. Maintenant, je devrais me demander rhétoriquement pourquoi, mais ne nous leurrons pas, nous savons tous pourquoi.


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Merci à une seule série de jeux qui a frappé la tache, La Pologne est devenue le quatrième exportateur mondial de jeux vidéo en cinq ans, avec un saut entre 2013 et 2018 d'un absurde 3810,5%. Le projet Witcher a entraîné CD Projekt Red et toute la Pologne au centre du monde du jeu.

Cela montre que juste un jeu suffit. Le marché est tellement en expansion qu'il existe encore de très grandes marges pour qu'une entreprise italienne entre et devienne pertinente. Mais il faut créer les bonnes conditions. CD Projekt était en plein essor en 2002 et a pu se permettre un investissement dans un projet comme The Witcher, mais aujourd'hui en Italie, il est difficile qu'une telle situation se produise, en raison du manque de capitaux ou du manque de confiance dans le monde du jeu vidéo.

4 millions est une blague

La somme du premier élément jouable est ridicule. Faire des affaires en Italie est difficile et 4 millions de personnes ne changent certainement pas la donne. C'est un contentement, mais c'est surtout une autre occasion perdue. Alors que d'autres États, encore moins riches ou puissants que nous, investissent et soutiennent leurs sociétés de jeux, nous continuons d'ignorer un secteur qui, plus que tout autre, représente l'avenir.

Parce que les jeux vidéo sont l'avenir du divertissement, et continuer ainsi notre pays sera condamné à la non-pertinence. Ou pire, nous continuerons, comme nous le faisons déjà dans d'autres secteurs, à former des talents qui partent ensuite travailler à l'étranger par manque d'opportunités.