SINGAPOUR– (BUSINESS WIRE) –Sea Limited (NYSE: SE) («Sea» ou la «Société») a annoncé aujourd'hui ses résultats financiers pour le premier trimestre clos le 31 mars 2020.

"La mission de notre entreprise est d'améliorer la vie des consommateurs et des petites entreprises grâce à la technologie - et je crois que cette mission est plus importante que jamais étant donné les perturbations auxquelles nous sommes tous confrontés en raison de la crise des coronavirus ", a déclaré Forrest Li, président de Sea. et Directeur Général du Groupe.

"Nous avons la chance d'être en position de force pour jouer un rôle en aidant nos collectivités à traverser ces temps difficiles et à reprendre le chemin du rétablissement. En plus de contribuer des fonds et des équipements médicaux essentiels à la lutte de première ligne contre le virus, nous faisons tout notre possible pour soutenir la reprise économique sur nos marchés, en tirant parti des atouts de nos plateformes en tant que leaders du marché dans l'économie numérique. Parmi de nombreux autres efforts que nous avons déployés pour autonomiser nos communautés, nous avons lancé des programmes de relance des PME, notamment en fournissant une assistance spéciale aux petites entreprises pour intégrer nos plateformes, accéléré la croissance du segment des produits de base et essentiels de notre plateforme de commerce électronique pour répondre à la demande croissante des consommateurs. et accéléré le déploiement de nos services de portefeuille mobile pour répondre aux besoins croissants de nos utilisateurs en matière de transactions en ligne. Grâce à ces efforts pour exploiter les avantages de l'économie numérique, nous aidons nos communautés à mieux naviguer dans les turbulences à court terme et, en même temps, à tisser des liens encore plus solides avec les consommateurs et les commerçants sur nos plateformes et les communautés plus larges de notre écosystème.

"La crise des coronavirus entraîne un changement radical dans la croissance de l'économie numérique à l'échelle mondiale, accélérant matériellement une transition vers des modes de vie en ligne qui sont larges, profonds et, à notre avis, irréversibles. Nous pensons que Sea, en tant que leader du marché dans certains des secteurs clés de l'économie numérique, gagne et continuera de gagner une part disproportionnée de la croissance qui en résulte sur nos marchés. Comme toutes les entreprises, Sea a été mise à l'épreuve par la crise. Notre solide performance tout au long du premier trimestre et au-delà, alors que nous avons répondu aux poussées des demandes des utilisateurs et traversé des perturbations importantes, souligne la force, la résilience et l'adaptabilité fondamentales de notre entreprise. Nous pensons que cela nous permettra, à long terme, de saisir les nouvelles opportunités de croissance accélérée et élargie présentées à toutes nos activités principales sur nos marchés. "

Points saillants du premier trimestre de 2020

  • Groupe
    • Le chiffre d'affaires ajusté total s'est élevé à 913.9 millions de dollars US, en hausse de 57.9% d'une année sur l'autre par rapport à 578.8 millions de dollars US pour le premier trimestre de 2019.
    • La marge brute totale s'est établie à 206.8 millions de dollars, en hausse de 424.1% d'une année sur l'autre par rapport à 39.5 millions de dollars pour le premier trimestre de 2019.
    • Le BAIIA ajusté total s'est élevé à (69.9) millions de dollars US contre (32.0) millions de dollars US au premier trimestre 2019.
  • Divertissement numérique
    • Le chiffre d'affaires ajusté s'est élevé à 512.4 millions de dollars, en hausse de 30.3% d'une année sur l'autre par rapport à 393.3 millions de dollars pour le premier trimestre de 2019.
    • Le BAIIA ajusté s'est établi à 298.4 millions de dollars US, en hausse de 32.2% d'une année sur l'autre par rapport à 225.8 millions de dollars US pour le premier trimestre de 2019.
    • La marge d'EBITDA ajusté est passée à 58.2% pour le premier trimestre 2020, contre 57.4% pour le premier trimestre 2019.
    • Les utilisateurs actifs trimestriels («QAU») ont atteint 402.1 millions, soit une augmentation de 48.0% d'une année sur l'autre par rapport à 271.6 millions pour le premier trimestre de 2019.
    • Les utilisateurs payants trimestriels ont augmenté de 72.5% d'une année sur l'autre à 35.7 millions, représentant 8.9% des QAU pour le premier trimestre de 2020, contre 7.6% pour la même période en 2019.
    • Le revenu moyen par utilisateur était de 1.3 $ US contre 1.4 $ US pour le premier trimestre de 2019.
    • Notre jeu à succès mondial auto-développé, Feu gratuit, a récemment atteint un nouveau record de plus de 80 millions d'utilisateurs actifs quotidiens de pointe et, selon App Annie1, était le jeu mobile le plus rentable en Amérique latine et en Asie du Sud-Est au premier trimestre de 2020. Feu gratuit a également été classée au troisième rang mondial par les téléchargements pour Google Play dans la catégorie des jeux mobiles au premier trimestre 2020, selon App Annie1.
    • En avril 2020, Feu gratuit a atteint un nouveau record chez les utilisateurs payants mensuels, qui ont plus que doublé en glissement annuel, et en Inde, les utilisateurs payants mensuels représentaient déjà plus de 10% des utilisateurs actifs mensuels.
    • Nous continuons de nous concentrer sur les activités d'esports et de renforcement de la communauté pour nous engager avec notre base d'utilisateurs en pleine expansion. Au premier trimestre 2020, nous avons organisé plus du double du nombre de tournois esports en ligne pour Feu gratuit par rapport au premier trimestre 2019, ces tournois cumulant plus de 90 millions de vues.
  • E-commerce
    • La croissance de la valeur brute des marchandises ("GMV") s'est accélérée à 74.3% en glissement annuel pour atteindre 6.2 milliards de dollars US au premier trimestre, contre 64.8% en glissement annuel au quatrième trimestre 2019.
    • Les commandes brutes ont totalisé 429.8 millions, soit une augmentation de 111.2% d'une année sur l'autre par rapport à 203.5 millions pour le premier trimestre de 2019.
    • La croissance des commandes brutes s'est encore accélérée pour atteindre plus de 140% d'une année sur l'autre en avril 2020.
    • Le chiffre d'affaires ajusté s'est élevé à 314.0 millions de dollars, en hausse de 110.5% d'une année sur l'autre par rapport à 149.2 millions de dollars pour le premier trimestre de 2019.
    • Les produits ajustés comprennent les produits du marché en millions de 236.7 USD.2, en hausse de 132.1% d'une année sur l'autre par rapport à 102.0 millions USD pour le premier trimestre 2019 et 77.3 millions USD de produits3, en hausse de 63.6% d'une année sur l'autre par rapport à 47.2 millions de dollars US pour le premier trimestre 2019.
    • Le chiffre d'affaires ajusté en pourcentage du GMV total est passé à 5.1% au premier trimestre 2020, contre 4.2% pour la même période il y a un an. Le chiffre d'affaires ajusté du marché en pourcentage du GMV total était de 3.8% au premier trimestre 2020.
    • Les frais de vente et de marketing se sont élevés à 206.0 millions de dollars US, contre 147.9 millions de dollars US au premier trimestre 2019.
    • Le BAIIA ajusté s'est élevé à (260.0) millions de dollars US contre (235.3) millions de dollars US au premier trimestre 2019. La perte de BAIIA ajusté par commande a diminué de 48.3% à 0.60 USD, contre 1.16 USD au premier trimestre 2019.
    • En Indonésie, où Shopee est la plus grande plateforme de commerce électronique par commandes, elle a enregistré plus de 185 millions de commandes pour le marché au premier trimestre, soit une moyenne quotidienne de plus de 2 millions de commandes, soit une augmentation de 122.6% d'une année sur l'autre. Selon App Annie, Shopee s'est également classé premier en Indonésie en termes d'utilisateurs mensuels actifs moyens, de téléchargements et de temps total passé dans l'application sur Android, dans la catégorie Shopping au premier trimestre 2020.1.
    • En Asie du Sud-Est et à Taïwan, Shopee s'est classé au premier rang dans la catégorie Shopping par le nombre moyen d'utilisateurs actifs mensuels et le temps total passé dans l'application sur Android, pour le premier trimestre de 2020, selon App Annie1.
    • Shopee s'est également classée numéro un dans la catégorie Shopping en termes de téléchargements en Asie du Sud-Est et figurait parmi les trois premiers au monde en termes de téléchargements dans la même catégorie pour le premier trimestre de 2020, selon App Annie.1.

Mise à jour sur les services financiers numériques

Nos offres de services financiers numériques ont connu une croissance accélérée au premier trimestre, stimulée par l'adoption rapide et accélérée des options numériques par les consommateurs et les entreprises de notre région, ainsi que par la croissance soutenue et rapide de Shopee et son intégration approfondie avec SeaMoney.

Le volume total de paiement de notre portefeuille mobile ("TPV") pour le premier trimestre a dépassé le milliard de dollars américains, une étape que nous avons franchie environ un an après avoir commencé à intégrer le service de portefeuille mobile à notre plateforme Shopee. De plus, les utilisateurs payants trimestriels pour nos services de portefeuille mobile ont dépassé les 1 millions pour le premier trimestre de 10. Au mois d'avril 2020, plus de 2020% des commandes brutes de Shopee en Indonésie, notre plus grand marché pour SeaMoney, ont été payées à l'aide de notre portefeuille mobile. un service. Nous avons continué d'étendre rapidement notre suite de cas d'utilisation et de partenariats tiers en ligne et hors ligne. Par exemple, en mars 40, nous nous sommes associés à Google pour proposer notre portefeuille mobile comme option de paiement pour le Google Play Store en Thaïlande.

En raison de l'expansion accélérée de l'économie numérique et de la demande croissante de paiements en ligne et sans contact, nous pensons que les opportunités de marché à long terme de SeaMoney se développent rapidement. Nous sommes donc très confiants dans les perspectives de croissance de SeaMoney et nous nous concentrons pleinement sur la maximisation du potentiel de croissance significatif à long terme de SeaMoney.

1 Les données de classement pour App Annie sont basées sur les données combinées de Google Play et iOS App Stores, sauf indication contraire. Le classement de l'Asie du Sud-Est est basé sur l'Indonésie, la Malaisie, les Philippines, Singapour, la Thaïlande et le Vietnam. Le classement de l'Amérique latine est basé sur l'Argentine, le Brésil, le Chili, la Colombie, le Mexique et l'Uruguay.
2 Les revenus du marché se composent principalement de frais de transaction et de revenus publicitaires et de revenus générés par d'autres services à valeur ajoutée.
3 Les revenus de produits se composent principalement des revenus générés par les ventes directes.

Sommaire non vérifié des résultats financiers

(Les montants sont exprimés en milliers de dollars américains "$", sauf pour les données par action)

Pour les trois mois
terminé le mois de mars 31,

2019

2020

$

$

% en glissement annuel

Revenu

Revenus de service

Divertissement numérique

173,399

369,683

113.2%

Commerce électronique et autres services

130,663

266,545

104.0%

Ventes de biens

47,804

78,692

64.6%

351,866

714,920

103.2%

Coût du revenu

Coût du service

Divertissement numérique

(84,642)

(142,692)

68.6%

Commerce électronique et autres services

(174,365)

(285,524)

63.8%

Coût des biens vendus

(53,403)

(79,904)

49.6%

(312,410)

(508,120)

62.6%

Bénéfice brut

39,456

206,800

424.1%

Autres revenus d'exploitation

3,453

25,316

633.2%

Frais de vente et de marketing

(177,978)

(308,316)

73.2%

Dépenses générales et administratives

(75,628)

(126,933)

67.8%

Frais de recherche et développement

(28,509)

(64,586)

126.5%

Total des charges d'exploitation

(278,662)

(474,519)

70.3%

Perte d'exploitation

(239,206)

(267,719)

11.9%

Bénéfice (perte) hors exploitation, net

(442,780) (1)

11,235

(102.5)%

La charge d'impôt sur le revenu

(7,205)

(23,237)

222.5%

Part des résultats des sociétés émettrices

(418)

(1,070)

156.0%

Perte nette

(689,609)

(280,791)

(59.3)%

Perte nette hors rémunération en actions et variations de juste valeur des obligations convertibles 2017 (2)

(237,290)

(239,388)

0.9%

Perte de base et diluée par action basée sur la perte nette hors rémunération à base d'actions et variations de la juste valeur des billets convertibles 2017 attribuables aux actionnaires ordinaires de Sea Limited (2)

(0.64)

(0.52)

(18.8)%

Revenu ajusté de Digital Entertainment (2)

393,306

512,424

30.3%

Revenu ajusté du commerce électronique (2)

149,191

313,973

110.5%

Revenu ajusté de Digital Financial Services (2)

2,836

10,707

277.5%

Revenus ajustés des autres services (2)

33,485

76,816

129.4%

Total des revenus ajustés (2)

578,818

913,920

57.9%

BAIIA ajusté pour le divertissement numérique (2)

225,816

298,435

32.2%

EBITDA ajusté pour le commerce électronique (2)

(235,253)

(260,019)

10.5%

BAIIA ajusté des services financiers numériques (2)

(11,912)

(101,583)

752.8%

BAIIA ajusté des autres services (2)

(8,484)

(2,582)

(69.6)%

Dépenses non allouées (3)

(2,130)

(4,117)

93.3%

BAIIA ajusté total (2)

(31,963)

(69,866)

118.6%

(1) Cela est principalement attribuable à une perte de juste valeur de 436.1 millions de dollars sur les billets convertibles de 2017, car le cours de nos actions au cours du trimestre a dépassé considérablement les prix de conversion des billets convertibles de 2017.
(2) Pour une discussion sur l'utilisation des mesures financières non conformes aux PCGR, voir «Mesures financières non conformes aux PCGR».
(3) Les charges non allouées sont principalement liées à la rémunération à base d'actions et aux frais administratifs généraux et corporatifs tels que les honoraires professionnels et autres éléments divers qui ne sont pas affectés aux segments. Ces dépenses sont exclues des résultats sectoriels car elles ne sont pas examinées par le principal décideur opérationnel («CODM») dans le cadre de la performance sectorielle.

Trimestre clos le 31 mars 2020 par rapport au trimestre clos le 31 mars 2019

Revenu

Le tableau ci-dessous présente les revenus et les revenus ajustés générés par nos segments déclarés. Les montants sont exprimés en milliers de dollars américains ("$").

Pour les trois mois terminés en mars 31,

2019

2020

$

% de

de revenus

$

% de

de revenus

% en glissement annuel

Revenu

Revenus de service

Divertissement numérique

173,399

49.3

369,683

51.7

113.2%

Commerce électronique et autres services

130,663

37.1

266,545

37.3

104.0%

Ventes de biens

47,804

13.6

78,692

11.0

64.6%

Total des revenus

351,866

100.0

714,920

100.0

103.2%

2019

2020

$

% Du total
ajusté
de revenus

$

% Du total
ajusté
de revenus

% en glissement annuel

Revenu ajusté

Revenus de service

Divertissement numérique

393,306

67.9

512,424

56.1

30.3%

Commerce électronique et autres services

137,615

23.8

322,804

35.3

134.6%

Ventes de biens

47,897

8.3

78,692

8.6

64.3%

Total des revenus ajustés

578,818

100.0

913,920

100.0

57.9%

Nos revenus ajustés totaux ont augmenté de 103.2% à 714.9 millions $ US au premier trimestre de 2020, contre 351.9 millions $ US au premier trimestre de 2019. Nos revenus ajustés totaux ont augmenté de 57.9% à 913.9 millions $ US au premier trimestre de 2020, contre 578.8 millions $ US au premier trimestre de 2019. au premier trimestre XNUMX. Ces augmentations sont principalement dues à la croissance de chacun des segments détaillée comme suit:

  • Divertissement numérique: Le chiffre d'affaires a augmenté de 113.2% à 369.7 millions de dollars US au premier trimestre 2020 contre 173.4 millions US $ au premier trimestre 2019. Le chiffre d'affaires ajusté a augmenté de 30.3% à 512.4 millions US $ au premier trimestre 2020 contre 393.3 millions US $ au premier trimestre. de 2019. Cette augmentation est principalement due à l'augmentation de notre base d'utilisateurs actifs ainsi qu'à la pénétration accrue des utilisateurs payants, et en particulier au succès continu de notre jeu auto-développé Feu gratuit.
  • E-commerce et autres services: Le chiffre d'affaires a augmenté de 104.0% à 266.5 millions de dollars US au premier trimestre 2020 contre 130.7 millions US $ au premier trimestre 2019. Le chiffre d'affaires ajusté a augmenté de 134.6% à 322.8 millions US $ au premier trimestre 2020 contre 137.6 millions US $ au premier trimestre. de 2019. Cette augmentation est principalement attribuable à la croissance de notre marché du commerce électronique et à l'évolution positive de chacune de nos sources de revenus sur le marché - frais basés sur les transactions, services à valeur ajoutée et publicité. C'est le résultat de notre engagement à améliorer continuellement nos offres de services alors que nous cherchons à créer une plus grande valeur pour les utilisateurs de notre plateforme.
  • Ventes de biens: revenus et le chiffre d'affaires ajusté a augmenté respectivement de 64.6% et 64.3% pour atteindre 78.7 millions de dollars US au premier trimestre 2020, principalement en raison de l'augmentation de nos offres de produits.

Coût des ventes

Notre coût total des revenus a augmenté de 62.6% pour atteindre 508.1 millions de dollars US au premier trimestre 2020, contre 312.4 millions de dollars US au premier trimestre 2019.

  • Divertissement numérique: Le coût des revenus a augmenté de 68.6% pour atteindre 142.7 millions de dollars américains au premier trimestre de 2020, contre 84.6 millions de dollars américains au premier trimestre de 2019. Cette augmentation est en grande partie en ligne avec la croissance des revenus de nos activités de divertissement numérique. L'amélioration des marges bénéficiaires brutes est principalement due à la contribution plus élevée des revenus de notre jeu auto-développé.
  • E-commerce et autres services: Le coût des revenus de nos services de commerce électronique et autres combinés a augmenté de 63.8% pour atteindre 285.5 millions de dollars US au premier trimestre 2020, contre 174.4 millions de dollars US au premier trimestre 2019. Cette augmentation est principalement due aux coûts engagés en ligne avec la croissance de notre marché du commerce électronique, y compris, entre autres coûts, des frais de transaction bancaire plus élevés entraînés par la croissance de GMV, des coûts plus élevés associés aux services à valeur ajoutée et autres services auxiliaires que nous avons fournis à nos utilisateurs de la plate-forme de commerce électronique, ainsi qu'une rémunération plus élevée du personnel et coûts des prestations.
  • Coût des biens vendus: Le coût des produits vendus a augmenté de 49.6 en%, pour atteindre X millions 79.9 au premier trimestre, contre X millions 2020 au premier trimestre. L’augmentation est en grande partie liée à l’augmentation de nos offres de produits.

Autres revenus d'exploitation

Nos autres produits d'exploitation ont augmenté de 633.2% pour s'établir à 25.3 millions de dollars US au premier trimestre 2020, contre 3.5 millions de dollars US au premier trimestre de 2019. L'augmentation de nos autres produits d'exploitation est principalement due aux remises des services logistiques liés au commerce électronique fournis par des tiers.

Frais de vente et de marketing

Nos dépenses totales de vente et de marketing ont augmenté de 73.2% pour atteindre 308.3 millions de dollars US au premier trimestre de 2020, contre 178.0 millions de dollars US au premier trimestre de 2019. Le tableau ci-dessous présente la répartition des dépenses de vente et de marketing de nos deux principaux segments de reporting . Les montants sont exprimés en milliers de dollars américains ("$").

Pour les trois mois
terminé le mois de mars 31,

2019

2020

% en glissement annuel

Frais de vente et de marketing

$

$

Divertissement numérique

19,989

26,815

34.1%

E-commerce

147,897

206,044

39.3%

  • Divertissement numérique: Les frais de vente et de marketing ont augmenté de 34.1% pour atteindre 26.8 millions de dollars US au premier trimestre 2020, contre 20.0 millions de dollars US au premier trimestre 2019. Cette augmentation est principalement due aux e-sports et autres activités d'engagement des utilisateurs pour la base d'utilisateurs élargie des jeux existants. .
  • Commerce électronique: Les frais de vente et de marketing ont augmenté de 39.3% pour atteindre 206.0 millions de dollars US au premier trimestre 2020, contre 147.9 millions de dollars US au premier trimestre de 2019. L'augmentation des efforts de marketing était conforme à notre stratégie visant à saisir pleinement l'opportunité de croissance du marché et était principalement attribuable à la montée en puissance du marketing de la marque ainsi qu'à l'augmentation des coûts de rémunération et des avantages sociaux.

Frais généraux et administratifs

Nos frais généraux et administratifs ont augmenté de 67.8% pour atteindre 126.9 millions de dollars US au premier trimestre 2020, contre 75.6 millions de dollars US au premier trimestre 2019. Cette augmentation est principalement due à la hausse des rémunérations et des avantages sociaux du personnel ainsi qu'à l'augmentation des installations de bureaux et dépenses connexes.

Frais de recherche et développement

Nos frais de recherche et développement ont augmenté de 126.5% pour atteindre 64.6 millions de dollars US au premier trimestre 2020, contre 28.5 millions de dollars US au premier trimestre 2019, principalement en raison de l'augmentation des effectifs de recherche et développement.

Bénéfice ou perte hors exploitation, net

Les produits ou les pertes hors exploitation comprennent les produits d'intérêts, les intérêts débiteurs, le gain (la perte) de placement, la variation de la juste valeur des billets convertibles 2017 et le gain (la perte) de change. Nous avons enregistré un bénéfice net non opérationnel de 11.2 millions de dollars US au premier trimestre de 2020, par rapport à une perte nette non opérationnelle de 442.8 millions de dollars US au premier trimestre de 2019. La perte nette non opérationnelle au premier trimestre de 2019 était principalement attribuable à une perte de juste valeur de 436.1 millions de dollars US résultant du traitement comptable de la juste valeur des billets convertibles de 2017.

Charge d'impôt

Nous avions une charge d'impôt sur le résultat nette de 23.2 millions de dollars US et 7.2 millions de dollars US au premier trimestre de 2020 et 2019, respectivement. La charge d'impôt sur le résultat au premier trimestre 2020 est principalement due à la retenue à la source et aux charges d'impôt sur les sociétés engagées par notre secteur du divertissement numérique.

Perte nette

En raison de ce qui précède, nous avons enregistré des pertes nettes de 280.8 millions de dollars US et 689.6 millions de dollars US au premier trimestre de 2020 et 2019, respectivement.

Perte nette hors rémunération à base d'actions et variations de la juste valeur des billets convertibles 2017

La perte nette excluant la rémunération à base d'actions et les variations de la juste valeur des billets convertibles de 2017 était de 239.4 millions de dollars US et de 237.3 millions de dollars US au premier trimestre de 2020 et 2019, respectivement.

Perte de base et diluée par action basée sur la perte nette hors rémunération à base d'actions et variations de la juste valeur des billets convertibles 2017 attribuables aux actionnaires ordinaires de Sea Limited

La perte de base et diluée par action, basée sur la perte nette hors rémunération à base d'actions et variations de la juste valeur des billets convertibles 2017, était de 0.52 $ US et 0.64 $ US au premier trimestre de 2020 et 2019, respectivement.

Webcast et informations sur la téléconférence

La direction de la société organisera aujourd'hui une conférence téléphonique pour examiner les performances commerciales et financières de Sea.

Les détails de la téléconférence sont les suivants:

Date et heure:

7 h 30, heure de l'Est des États-Unis le 18 mai 2020

7 h 30, heure de Singapour / Hong Kong, le 18 mai 2020

Lien Webcast:

https://services.choruscall.com/links/se200518.html

Composer des numéros:

US Toll Free: 1-888-317-6003

Hong Kong: 800-963-976

International: 1-412-317-6061

Singapour: 800-120-5863

Royaume-Uni: 08-082-389-063

Code d'accès pour les participants:

7099128

Une rediffusion de la conférence téléphonique sera disponible sur le site Web des relations avec les investisseurs de la société (https://www.seagroup.com/investor/financials). Une webémission archivée sera disponible sur le même lien ci-dessus.

A propos de Sea Limited

Sea Limited (NYSE: SE) est un leader mondial de l'Internet grand public fondé à Singapour en 2009. Notre mission est d'améliorer la vie des consommateurs et des petites entreprises grâce à la technologie. Nous exploitons trois activités principales dans le divertissement numérique, le commerce électronique, ainsi que les paiements numériques et les services financiers, respectivement Garena, Shopee et SeaMoney. Garena est un développeur et éditeur mondial de jeux en ligne. Shopee est la plus grande plateforme de commerce électronique panrégionale d'Asie du Sud-Est et de Taïwan. SeaMoney est un leader des paiements numériques et des services financiers en Asie du Sud-Est.

Énoncés prospectifs

Cette annonce contient des déclarations prospectives. Ces déclarations sont faites en vertu des dispositions de la "sphère de sécurité" du US Private Securities Litigation Reform Act de 1995. Ces déclarations prospectives peuvent être identifiées par une terminologie telle que "volonté", "attend", "anticipe", "futur", "Intentions", "plans", "estime", "estimations", "confiants", "conseils" et déclarations similaires. Entre autres choses, les déclarations qui ne sont pas des faits historiques, y compris les déclarations sur les croyances et attentes de Sea, les perspectives commerciales, financières et de marché, et les projections de sa direction dans cette annonce, ainsi que les plans stratégiques et opérationnels de Sea, contiennent des déclarations prospectives . Sea peut également faire des déclarations prospectives écrites ou orales dans ses rapports périodiques à la Securities and Exchange Commission des États-Unis (la "SEC"), dans son rapport annuel aux actionnaires, dans des communiqués de presse et autres documents écrits, et dans des déclarations orales faites par ses dirigeants, administrateurs ou employés à des tiers. Les déclarations prospectives impliquent des risques et des incertitudes inhérents. Un certain nombre de facteurs pourraient faire en sorte que les résultats réels diffèrent sensiblement de ceux contenus dans tout énoncé prospectif, notamment, mais sans s'y limiter, les objectifs et stratégies de Sea; son développement commercial futur, sa situation financière, ses résultats financiers et ses résultats d'exploitation; la croissance et la taille du marché des industries du divertissement numérique, du commerce électronique et des services financiers numériques sur les marchés où elle opère, y compris les segments de ces industries; les changements dans ses revenus, ses coûts ou ses dépenses; sa capacité à continuer à s'approvisionner, à développer et à offrir de nouveaux jeux en ligne attrayants et à offrir d'autres contenus de divertissement numériques attrayants; la croissance de ses activités et plates-formes de divertissement numérique, de commerce électronique et de services financiers numériques; la croissance de sa base d'utilisateurs, le niveau d'engagement des utilisateurs et la monétisation; sa capacité à continuer de développer de nouvelles technologies et / ou à mettre à niveau ses technologies existantes; la croissance et les tendances de ses marchés et la concurrence dans ses industries; les politiques et réglementations gouvernementales relatives à ses industries; les conditions économiques et commerciales générales sur ses marchés; et l'impact des développements sanitaires généralisés, y compris la récente pandémie mondiale de coronavirus, et les réponses à y apporter (telles que les quarantaines obligatoires et dans certains cas obligatoires, ainsi que les fermetures et autres restrictions sur les voyages et les activités commerciales, sociales et autres) qui pourraient affectent de manière importante et défavorable, entre autres, les activités commerciales et de fabrication de ses vendeurs, commerçants et prestataires logistiques, la chaîne d'approvisionnement mondiale, y compris celles de ses vendeurs et commerçants, et les dépenses discrétionnaires des consommateurs.

Contact

Martin Reidy
Investisseurs / analystes: ir@seagroup.com
Médias: media@seagroup.com

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Source BUSINESS WIRE