L'aide viendra demain est un survie roguelike situé dans l'un des pires scénarios imaginables: les protagonistes sont les survivants d'un déraillement de la route transsibérienne en Sibérie froide en 1917, pendant la période de la révolution d'octobre. Au hasard, 9 sont sélectionnés dans un pool de 4 personnages et le joueur doit assurer leur survie, lutter contre le gel, le sommeil, la faim et les bandits.

Aide Will Come Tomorrow intro bandits
Je ne pense pas avoir jamais lu par voie sous-cutanée utilisé dans toute ma vie pour faire l'expression "peau". Le jeu est uniquement en anglais, polonais ou russe, mais l'anglais fait parfois des ravages.

Le jeu est divisé en deux phases distinctes: il giorno e la notte. Pendant la phase de jour, vous devez gérer les actions des personnages. Tout le monde en a 3 disponibles et vous pouvez les utiliser pour améliorer votre camp de base, cuisiner ou construire des outils utiles pour la survie. Deux autres personnages sont en même temps engagés dans l'exploration des environs de leur camp, à la recherche de ressources importantes et de voies de fuite. Faire le meilleur usage des actions disponibles et garder tous les personnages en bonne santé physique et mentale est au cœur de l'action décisionnelle du joueur.

Pendant la nuit, les personnages se rassemblent devant le feu et ont des conversations avec lesquelles vous en apprendrez plus sur leur vie, leur passé et leur caractère. Et l'objectif du jeu est précisément les personnages: issus de milieux sociaux différents, ils représentent les révolutionnaires ou l'aristocratie, tandis que certains restent neutres sur le sujet. Cela conduit à des tensions dans le groupe, qui doivent être mieux gérées pour assurer leur survie.

L'aide viendra demain soir

Help Will Come Tomorrow suit les différentes caractéristiques de la coopération: la confiance, l'amitié et le crédit. Selon la façon dont ils sont gérés par le joueur, les relations entre les personnages et le moral général du camp conduisent à des événements et des quêtes spécifiques. C'est peut-être l'aspect le plus intéressant et le plus gaspillé du jeu à la fois. Les relations interpersonnelles et les tensions découlant des différentes idéologies politiques sont un excellent moyen de briser le rythme de survie et d'essayer de donner un attachement émotionnel.

Malheureusement, l'écriture n'est jamais excellente: il repose sur des clichés pris pour acquis, il n'y a pas de réelle profondeur des personnages, tous assaisonnés d'erreurs de traduction et de frappe qui ne nuisent qu'à l'expérience. Au niveau mécanique, tout est mieux géré, chaque personnage ayant des traits personnels qui le rendent plus adapté à certaines tâches. Cela facilite grandement la rejouabilité, car différentes compositions mèneront à différentes approches de l'aventure, changeant leurs priorités.

Help Will Come Tomorrow ne dérange pas la difficulté. Me sentant confiant dans mes capacités, j'ai commencé en difficulté moyenne, à me retrouver très vite dans des situations de jeu. Et les événements aléatoires peuvent vraiment changer radicalement vos plans: vous devez toujours être prêt à tout. L'obstination sera certainement appréciée par les fans du genre, alors que si vous êtes moins habitué je vous conseille de commencer le premier pour commencer à un niveau de difficulté minimum.

Aidez WIll Come Tomorrow à gérer les ressources
En quelques étapes simples et minutieuses, nous savons faire boire des personnages assoiffés.

Les menus et les commandes, que j'ai trouvé peu intuitifs et inconfortables, n'aident pas à comprendre le jeu. Le jeu est sorti sur toutes les plateformes et ici nous avons testé la version Switch, mais il est clair comment il a été conçu pour une expérience de souris et de clavier. Lorsque vous essayez de jouer avec un contrôleur, ce n'est pas très intuitif. Certains menus acceptent uniquement les commandes analogiques, d'autres uniquement par flèche, d'autres des deux. Sur l'écran, il y a un curseur pour se déplacer avec l'analogue droit pour sélectionner certains éléments, tandis que d'autres peuvent être atteints en utilisant les touches. La proportion entre les polices n'est pas non plus optimale pour une utilisation portable. S'habituer aux commandes est un énorme effort. Pas insurmontable, mais jamais naturel, il reste toujours une barrière visible entre le joueur et le jeu.

Un autre point légèrement négatif est le tutoriel. Des murs de texte pour expliquer les différents menus, dans une interface pop dans laquelle est clairement conçue à un niveau différent du jeu et qui a tendance à s'embrouiller, bloquant les contrôles du joueur. J'ai dû redémarrer le premier jeu trois fois pour surmonter des blocs toujours différents, puis éliminer complètement les tutoriels et m'en sortir.

Help Will Come Tomorrow ressemble à un jeu quelque peu artificiel. Moins immersif que ce à quoi je m'attendais, mais il réussit dans sa tâche de créer une structure de survie pour une catastrophe lourde et oppressive. Suffisant pour les fans du genre sans se démarquer du tout, trop peu inspirant et flexible pour les joueurs ouverts à de nouvelles expériences.