Pour un fan de de fantaisie s'aventurer dans un cachot plein de monstres et de créatures dangereuses à la recherche d'or, d'artefacts ou d'autres types de richesse est le pain quotidien. Cependant, nous n'avons jamais cessé de penser ce que les occupants pensent de ces lieux souterrains? Peut-être qu'ils n'aiment pas qu'un groupe d'humains arrive, extermine toute la population et repart avec le trésor accumulé au fil des années et des années de dur labeur. L'éditeur Uzuka, Konami e David Stanley ils se sont réunis pour nous raconter une histoire vue d'un autre point de vue: celui des envahis. Squelettes, démons et d'autres créatures cauchemardesques abandonnent leur réputation de monstres dangereux et deviennent habitants ludiques et joyeux du sous-sol, avec une civilisation à protéger et une menace à défendre. Après la première version du jeu, sortie en 2018 pour PC et Xbox, nous sommes maintenant prêts à savourer une aventure complètement renouvelée et améliorée, qui vise à révolutionner le genre, au moins en ce qui concerne la fiction. Skelattack, un robot de donjon coloré et musicalement délicieux, sera bientôt disponible sur PC (via Définir des contrôles pour les empêcher d'accepter les demandes d'amitié), Xbox One, PlayStation 4 et Nintendo Switch. Sans plus tarder, explorons ce que ce titre a à offrir. En plus des blagues douteuses sur les squelettes.

Skelattack
L'imbre est toujours aussi délicat.

Non-vie souterraine

La intrigue c'est la première surprise que Skelattack a à offrir. À première vue, nous sommes confrontés à un histoire simple et facile à vivre: un squelette oublieux nommé Skully et son ami chauve-souris Imber doivent défendre leur maison, un donjon souterrain peuplé de monstres, contre l'invasion de guerriers humains féroces qui souhaitent s'approprier la relique souterraine la plus puissante. Entre des scénarios ludiques, des batailles fantastiques typiques et de petits détails sur la vie de ces créatures, nous constatons qu'en réalité le voyage des protagonistes cache des secrets très profonds, qui révèlent sous le voile de la banalité moments très engageants et passionnants. Celles-ci se font aussi par la bande originale d'une qualité exceptionnelle, par les dialogues bien construits qui véhiculent pleinement le caractère des personnages et surtout par le rythme pressant cela ne laisse jamais trop ou peu d'espace entre un événement et un autre, accélérant sur des points importants et ralentissant la prise de parole du gameplay. Dans l'ensemble, il faut 7/8 heures pour arriver à la fin, sans compter les zones supplémentaires, les objets de collection et toutes les minutes jetées en raison du saut automatique (nous y arrivons tôt). Skully et Imber ce sont d'excellents protagonistes et leur charisme ne peut que ravir ceux qui recherchent des histoires simples caractérisées par des personnages drôles et des moments épiques qui s'intègrent bien dans le puzzle.

Skelattack
Les détails peuvent également être vus en arrière-plan.

Mot clé: différenciation

En parlant de gameplay, l'association avec la catégorie des crawlers de donjons n'est pas tout à fait parfaite: Skelattack est dans son cœur un metroidvania et partage de nombreux éléments avec Chevalier creux et jeux similaires. L'exploration horizontale basée sur des sauts et des plates-formes automotrices, des compétences qui se débloquent avec l'avancement, des combats de boss uniques et des cartes articulées font pleinement partie de sa conception. Ce qui surprend et met en valeur ce travail par rapport à ses cousins ​​est certainement le différenciation de chaque paramètre, qui introduit presque toujours un élément innovant et rarement vu en son genre. Chaque changement de carte nous amène à étudier à nouveau les mécanismes du jeu, nous poussant à essayer de nouvelles approches ou à découvrir différentes utilisations de nos compétences. De plus, là où Skully ne peut pas aller, son rôle principal est attribué à Imber et on nous propose sections uniques, dans lequel nous prenons notre envol et essayons de petits puzzles aériens avec des combats et des manœuvres complexes. Cette différenciation profonde et continue dans la structure du jeu est ce qui rend l'aventure vraiment amusante, stimulante et continuellement nouvelle, avec peu de chances d'ennuyer. le niveau de difficulté c'est aussi bien étudié et il est particulièrement visible chez les boss, peu nombreux mais parfaits pour tester nos capacités d'observation et d'apprentissage des ennemis. Un peu' décevant ils sont cependant je ennemis normaux de Skelattack, qui sont très souvent réutilisés sans vergogne et ont un seul coup d'attaque, parfois très facile à lire et d'autres fois extrêmement ennuyeux. On finit donc par arriver rapidement pour ne pas craindre ces adversaires et prendre les dégâts au visage juste pour les écarter, aussi parce qu'ils mettent du temps à revenir. Ce serait essentiellement la méthode idéale pour faire face à tout danger, sinon pour une clause qui va tout gâcher: l'économie.

Le travail d'équipe vous permet de surmonter tout obstacle.

Os dénoyautés

Il "système monétaire de Skelattack est l'un de ses deux défauts gênants. Profitant pleinement de la popularité des Âmes, nous courons ici aussi le risque de perdre à chaque mort une partie des quelques gemmes que nous gagnons si nous ne pouvons pas les récupérer. Si cela fonctionne bien dans une action 3D, ici, cela se termine souvent au maximum catastrophe. Tomber dans un ravin fait que notre butin reste coincé au fond, impossible à récupérer sans une seconde mort (et encore une autre perte). À d'autres moments, il reste coincé dans des endroits inaccessibles ou, pire encore, disparaît dans les airs sans raison - par exemple dans les combats de boss, où chaque défaite équivaut à la disparition perpétuelle d'une partie de nos biens. Le système est déjà extrêmement punitif basique: nous combinons cela avec le coût élevé des mises à niveau et l'incapacité de "cultiver" les ennemis et nous avons un élément de jeu qui provoque continuellement notre pleine frustration. Tout empire lorsque le deuxième défaut entre sur le terrain, à savoir les commandes automatiques. En effet, lorsque nous sommes près d'un mur, un petit mouvement du levier suffit à faire rebondir Skully en sens inverse. Cet élément, à moins d'être suffisamment compétent et délicat, le rend souvent incontrôlable le personnage et le conduit à s'écraser sur les épines et les obstacles, entraînant la perte de gemmes. Au cas où vous vous demanderiez, vous ne pouvez pas désactiver l'option. Le saut automatique provoque plus de morts accidentelles que vous ne pouvez l'imaginer au début et très peu de choses que nous pouvons faire pour préserver nos finances, sinon tout investir dès que nous atteignons le quota pour un achat. Heureusement, les mises à niveau ne sont pas essentielles à la fin du jeu, mais une petite aide au joueur aurait rendu le système beaucoup moins ennuyeux.

Eh bien oui, il y a aussi du savoir.

Concerts des morts

Lorsque, cependant, cette paire de défauts provoque la colère ou l'insatisfaction, alla colonna sonora cela ne prend que quelques secondes pour nous remettre de bonne humeur. La musique de Skelattack est le summum de la composition artistique du jeu, capable de donner vitalité et profondeur au monde, aux personnages, aux batailles et aux décors. Avec un style qui ressemble beaucoup aux mélodies de Toby Fox pour le légendaire Undertale, il est impossible de ne pas se retrouver à fredonner pendant l'aventure. En plus des rythmes qui incarnent parfaitement le concept de "musique squelette" (je te regarde, Bonetrousle), on passe par chansons gaies et insouciantes a battements rapides qui nous guident à travers des sections de jeu rapides. Chaque note est parfaite et chaque endroit a son propre ton, avec un surprendre à chaque coin de rue pour ceux qui peuvent apprécier une bonne bande sonore. Même la conception sonore parvient à maintenir ce niveau de qualité, malgré le manque de doublage des personnages - pas nécessairement verbal, même juste un son. Au-delà de cela, nous pouvons dire avec certitude que nous sommes confrontés à un composition d'auteur, qui a su donner force et vie à sa création avec le bon accompagnement. Félicitations au graphique, qui a connu une nette amélioration par le passé. Contrairement au look arcade et pixellisé des premières versions, cette nouvelle version a un niveau de détail remarquable et unexcellente différenciation des couleurs et des styles entre un environnement et un autre. Juste pour nous rappeler que, de temps en temps, la pureté du design parvient également à surpasser le photoréalisme.

C'est vrai.

Et ils ont tous péri joyeusement pour toujours

En conclusion, Skelattack est un petit titre avec un grand coeur et beaucoup d'émotions à donner aux joueurs. Simple et accessible, il est toujours en mesure d'offrir un défi digne même aux plus experts et de les faire tomber amoureux des notes de l'excellente bande sonore qui la distingue. Pour récompenser différenciation dans le gameplay et dans les paramètres, le système économique, trop punitif et l'absence de moyen de désactiver le saut automatique, est un peu moins méritoire. Commencé en tant que petite torsion dans la formule du robot de donjon, le travail a fait de grands progrès et maintenant approches égaler les grands classiques du genre metroidvania, au moins dans le style et la puissance musicale. En cas de doute, donnez une chance à ce jeu, car il le mérite. La prochaine fois que vous vous aventurerez dans un donjon à la recherche d'un trésor, souvenez-vous: il pourrait y avoir un Skully pour vous gêner. Et lui, messieurs, est un os dur.