Enfin nous y voilà. Il reste quelques heures avant l'événement que tous les fans de PlayStation attendaient: la révélation complète de PlayStation 5 et de ses titres. Mais revenons en arrière de quelques mois et essayons de nous faire une idée locale, résumant les principaux événements de cette Odyssée sur PS5 qui se terminera dans les prochaines heures.

Matériel PS5

Tout commence 18 mars 2020. Pour remplacer leur panneau à GDC dédié à la console, Sony organise rapidement le En route vers PS5, une présentation dans laquelle le concepteur de consoles Mark Cerny explique (de manière approfondie et méticuleuse) l'actualité de la PlayStation 5, tant en termes de Quincaillerie celle de Fonctionnalité.

Le premier élément que Cerny va analyser est SSD. Le choix d'utiliser un type de mémoire à semi-conducteurs plutôt qu'un disque dur traditionnel a été conçu pour répondre non seulement aux joueurs, mais surtout aux développeurs. La vitesse de lecture de ben 5 Go par seconde et l'absence de Trouver du temps en ce qui concerne les fichiers de jeu, cela facilitera la créativité des Game Designers qui pourront se passer de gadgets comme longs couloirs ou ascenseurs positionnés de manière professionnelle pour permettre à la console de remplacer les actifs déjà chargés par de nouveaux. De plus, cette solution éliminera non seulement les longues attentes lors de l'installation de nouveaux correctifs, mais supprimera également la duplication des actifs du jeu, réduisant (autant que possible) le poids final du logiciel.

Pour faciliter le processus de transfert de données sans se heurter aux soi-disant cônes de bouteille, le SSD a été rejoint par un Contrôleur Flash dans PCie 4.0 qui va gérer non seulement streaming de texture, mais aussi le nouvel algorithme de compression appelé Kraken.

Soit dit en passant: saviez-vous que le SSD de la console Sony était au centre d'un drame parmi les leaders d'Epic Games Tim Sweeney et la chaîne YouTube bien connue LinusTechTips?

Une autre caractéristique clé de la PS5 sera la rétrocompatibilité des titres PS4. Contrairement à PlayStation 3, le nouveau chipset de marque AMD en contiendra un au lancement Mode hérité ce qui permettra le lancement de nombreux titres PS4 et PS4 Pro. Pour le moment, nous prévoyons une compatibilité parfaite avec 90% des titres dans le Top 100 des jeux les plus populaires, mais nous pensons qu'il soutiendra également les différents remasterisée sortir dans le passé.

Graphiquement, la PS5 fonctionnera sur un GPU RDNA 2 par AMD de Teraflops 10.3 (similaire à celui vu sur Xbox Series X) et prendra en charge non seulement le Raytracing mais aussi des fonctionnalités comme la nouvelle Moteur géométrique, qui s'occupera deoptimisation du rendu des polygones. Cela a conduit à la recherche d'une solution dédiée à l'alimentation des consoles. Pour éviter surchauffe et problèmes de ventilation L'alimentation PS4 et PS5 commencera immédiatement à maximum de son potentiel, essayant donc de trouver un bilanciamento entre la charge de travail requise et la surchauffe consécutive, sans toutefois compromettre l'intégrité de la machine.

Enfin, Cerny passe aux fonctionnalités audio. S'inspirant des solutions mises en œuvre à la fois sur PlayStation 3 que de PlayStation VR, le chipset dédié permettra à chacun de profiter d'un Compartiment son 3D, quels que soient les appareils (téléviseur, système surround ou casque) disponibles. A tel point que cette présentation, selon Sony, sera encore plus appréciable si écouté avec une belle paire d'écouteurs.

Bref, après cette longue conférence, les utilisateurs ont été frappés par les innovations apportées mais sans le flab. Nous devrons attendre quelques mois avant de voir la première démo technique pour PS5.

Démo technique Unreal Engine 5

Et c’est précisément le 13 mai 2020 que epic Games annonce l'arrivée du nouveau Unreal 5 Engine, après une première approche très timide de la prochaine génération avec la version 4.25.

Dans cette démo rendue en temps réel appelée Lumen au pays de Nanite familiarisons-nous avec les nouvelles apportées par le nouveau moteur, y compris le système nanite pour la virtualisation des micro-polygones, le système d'éclairage global Lumen et algorithmes de gestion des effets visuels (Niagara) et la physique du jeu (Physique du chaos). Inutile de dire que le public devient fou et commence à imaginer quels seront les premiers titres qui exploiteront à 100% - peut-être dans quelques années, peut-être plus tôt - les fonctionnalités du nouvel Unreal Engine.

L'événement, les rumeurs et les doutes

Alors passons à Juin 4 2020. Après des mois de discussions, de battage médiatique et d'attente, les joueurs auraient obtenu une véritable révélation de la nouvelle console Sony. Mais une mauvaise chose arrive: à cause des protestations liées au mouvement #BlackLivesMatter, Sony est obligé de rimandare la présentation au suivant 11 Juin. Quelle que soit votre opinion, l'idée d'organiser un événement le même jour que les funérailles d'une victime et le symbole d'un mouvement si important aurait mis quelqu'un - au niveau des relations publiques - sous un mauvais jour.

En cette semaine de paix, cependant, quelque chose se passe: certains initiés présents sur les réseaux sociaux commencent à parler et à remettre un vieil homme en vogue mème de la communauté PS4: une version graphiquement renouvelée de Bloodborne sur PC et PS5 développé par Jeux BluePoint. Sans aucun doute, par rapport à il y a quelques années, Sony a commencé à libérer leurs exclusivités également sur Steam, mais au cas où cette rumeur se révélerait vraie: ce sera la stratégie multiplate-forme par Sony? Elle aussi (comme Microsoft) commencera à apporter une partie de son stock PC?

PC transmissible par le sang

Les premières rumeurs viennent également des études qui participeront à l'événement: en plus de Santa Monica qui - très probablement - annoncera leur nouveau projet post-God of War, une rumeur commence à frapper le net KonamiRockstar Games e 2K sont prêts à annoncer quelque chose de grand.

Nous doutons que cette présentation a l'obligation d'éliminer: comment Sony va-t-il récupérer ces mois de silence dans lesquels Microsoft a mis en place une stratégie marketing fonctionnelle pour Xbox Series X? Comment les premières exclusivités seront-elles gérées? Seront cross-gen comme les titres Xbox? Et s'ils le sont, ils seront rejoints par un programme de fidélisation comme celui-ci Livraison intelligente de Microsoft? Enfin, le prix. Combien aura affecté l'urgence Coronavirus sur la production et sur prix final PS5? Nous nous retrouverons devant un jouet de luxe mais à faible coût, ou assisterons-nous à une PS3-2 (citant l'ex-PDG des "599 US Dollars" de Sony Kazuo Hirai)?

Pour le savoir, il suffit d'attendre ces dernières heures. Nous sommes au départ de cette nouvelle génération de consoles et nous espérons que la course entre les deux parties sera irrésistible e rempli de surprises.