À l'avenir, les jeux vidéo devront coûter plus cher, ou du moins voir leur longévité divisée par deux. Avec ces mots, nous pouvons résumer les mots de Shawn Layden, ancien employé de Sony, qui pendant interview a parlé du coûts de développement très élevés pour les jeux vidéo d'aujourd'hui.

Au fil du temps, en fait, les productions ont vu une énorme augmentation des coûts, mais il n'en est pas de même pour le prix de vente des jeux vidéo, qui apparemment en Amérique est toujours fixé à 59,99 $. Cela n'a pas empêché les développeurs d'agrandir leurs titres de plus en plus, à la fois en termes de graphisme et de longévité, mais pour Layden ce n'est plus durable, surtout avec la prochaine génération.

Ce sont ses mots:

Avec la prochaine génération, je ne pense pas que vous puissiez avoir ces chiffres ou, en fait, encore plus gros, et je pense qu'il y a encore de la place pour la croissance. Les jeux d'aventure, par exemple, ne peuvent plus durer 50/60 heures, car ils seront très chers. Cela mettrait certains développeurs en difficulté qui voudraient donner vie à leurs œuvres.

Le prix de production des jeux a décuplé, mais le prix de vente final est toujours le même. Il faut avoir une élasticité à la fois dans le prix catalogue et dans les coûts de production, sinon le modèle se complique. La prochaine génération verra probablement ces deux impératifs entrer en collision.

En effet, nous voyons de plus en plus de stocks triple A atteindre des budgets très élevés (entre 80 et 150 millions de dollars) et avoir une marge bénéficiaire devient de plus en plus difficile. Qu'est-ce qui nous attend à l'avenir? Augmentation des prix des jeux vidéo ou campagnes solo beaucoup plus courtes?