Il est arrivé plusieurs fois ces derniers temps qu'un titre populaire sur consoles ou PC atteigne également le monde du jeu mobile via différents types de portage. Pensez juste à Dead by Daylight, Fortnite et de nombreux autres exemples de ce phénomène. Le processus inverse, cependant, est déjà quelque chose de plus rare, étant donné qu'un jeu conçu pour les mobiles et les tablettes trouve rarement de la place sur d'autres plateformes, soit pour des raisons techniques, soit en raison du peu d'intérêt des éditeurs. Le presque disparu, le jeu de puzzle de Happy Volcano, représente une exception, car il a réussi à surmonter la barrière et atterrir sur PC e Nintendo Commutateur. En plus de convertir les commandes tactiles en pointer et cliquer avec élégance, le titre a également reçu une belle amélioration graphique et quelques ajustements pour assurer la meilleure expérience possible. Les résultats sont visibles et la qualité de ce petit travail indépendant répond aux attentes, ce qui en fait unbon choix pour les fans de puzzles et de thèmes profonds, dont The Almost Gone est plein. Cependant, lorsque le portage rencontre ma faveur, il est potentiel gaspillé du récit et de la fin ne pouvait que me laisser perplexe. Ne nous perdons pas dans d'autres bavardages et jetons-nous tête baissée dans le cauchemar (ou le rêve) de ce voyage surréaliste.

Une image d'enchantement

The Almost Gone se déroule dans un cadre onirique, dans lequel les différentes cartes sont divisées en une multitude de petites pièces carrées. Nous pouvons passer d'un quadrant à l'autre grâce aux liens que le jeu lui-même nous offre, ou utiliser notre souris pour explorer l'environnement, interagir avec des objets et résoudre les différents puzzles cachés dans ces endroits. Merci à cette subdivision intelligente et une grande attention au détail, combiné avec la possibilité de toujours mettre en évidence les éléments importants du reste, crée und'expérience dans l'ensemble fluide et accessible, que même les moins habitués au genre peuvent maîtriser en quelques minutes. En plus de cela, cependant, le secteur artistique sculpté par Happy Volcano est ce qu'il est vraiment peuplements dans le travail. Même les choix purement techniques, tels que la division susmentionnée en carrés ou la conception minimale (tous deux clairement destinés aux appareils mobiles), s'intègrent parfaitement dans le cadre et contribuent à la construction une atmosphère surréaliste et captivante. Même les animations, rares mais élégantes et bien entretenues, créent un sentiment de calme sans ralentir le rythme de l'exploration. Mais ne vous attendez pas à un voyage relaxant: il y en a beaucoup inquietudine dans l'air et, avant que vous ne le sachiez, l'anxiété a peut-être déjà saisi votre humeur.

Le presque disparu

Ce ne sont pas les Dark Souls des jeux de puzzle

L'intrigue derrière les énigmes de The Almost Gone, en fait, n'est pas du tout le conte de fées de rêve typique. La protagoniste, que nous connaissons très peu au cours du jeu et qui couvre souvent le rôle de simple conteuse, est en effet prise au piège d'un cauchemar qui l'oblige à revivre des moments très difficiles de sa vie et celle des personnes proches d'elle. L'histoire cache des thèmes très sombres, tels que les traumatismes familiaux, l'abandon, la violence et la dépression. Dans la mesure où le choix de ceux-ci et la manière dont ils sont représentés sont capables déplacer l'âme du joueur, provoquant parfois un véritable sentiment d'angoisse, l'équipe Happy Volcano n'a pas toujours réussi à exploiter pleinement le potentiel de son propre récit. Les sommets de ces derniers sont en fait atteints dans les quelques instants où vous choisissez de raconter les événements à travers représentations visuelles bien définies, comme des détails ou des animations, mais il était souvent préférable de laisser le protagoniste expliquer les événements à travers textes et dialogues cryptiques. Bien que cette formule soit à l'origine de la popularité de nombreux autres titres (voir les célèbres Dark Souls), voici une vraie honte que l'intrigue reste si vague et fragmentée. La faute réside principalement dansacte final, certainement sous le ton que le reste du jeu. Là où nous nous serions attendus à trouver la clôture finale du cours et un niveau de défi élevé, nous trouvons plutôt un chapitre trop court cela ne fait pas la lumière sur l'histoire, ferme l'histoire à la hâte et ne profite même pas de la moitié de la mécanique introduite jusqu'à ce moment. Je ne m'attendais certainement pas à une conclusion épique, mais j'avais besoin de quelque chose qui pourrait relier les points et laisser une empreinte beaucoup plus marquée. La patience.

Élémentaire, presque

Si, cependant, la fin manque presque de respect à la structure de The Almost Gone, je ne peux pas dire que le reste du travail est mal construit. En effet, par rapport à d'autres jeux de puzzle qui font de la difficulté leur pierre angulaire, voici pour apprécier la simplicité des puzzles, qui montrent toujours clairement et clairement quel est l'objectif et quelles sont les étapes nécessaires pour l'atteindre. Heureusement, cela ne se traduit pas par une banalité, mais évite plutôt une perte de temps inutile ou la frustration d'être coincé parce qu'un indice a été perdu. Bien que les grands fans du genre puissent trouver cela peut-être trop facile, il est clair que le but du titre est de raconter un voyage et je suis convaincu que l'absence de puzzles trop complexes contribue à rendre l'expérience beaucoup plus agréable. Un certain reste aussi degré de liberté au joueur, qui peut parfois deviner la solution sans nécessairement effectuer toutes les étapes - débloquant également des trophées secrets. Les efforts de Happy Volcano devraient également être applaudis combiner des puzzles avec l'histoire, en veillant à ce qu'ils soient non seulement présents comme moyen de jeu, mais donnent également des indices pour reconstruire l'histoire. Ceci, comme déjà dit malheureusement, est totalement absent dans la finale, où même les quelques puzzles présents ne contribuent pas à renforcer le récit ou la profondeur de la structure du jeu. Tout le reste, chapeau.

Au moins une fois

En conclusion, The Almost Gone est un jeu de puzzle simple et accessible, capable de divertir avec ses jeux originaux et aussi de puzzle déclencher des émotions grâce aux thèmes sombres et profonds, pourtant exposés dans un contexte artistique exceptionnel. Une vraie malchance que l'équipe de développement n'ait pas pu exploiter pleinement le véritable potentiel du travail, qui dans sa conclusion se voit étouffé et non amélioré. Si vous êtes passionné par le genre ou intriguez la conception de l'oeuvre, je vous recommande d'essayer la démo puis d'évaluer son achat, compte tenu également du prix légèrement élevé par rapport à la longévité, qui ne dépasse guère 4 heures au total. Si vous avez la possibilité de jouer, faites-le: il y a des trous difficiles à ignorer, mais ça vaut vraiment la peine de vivre ce court voyage au moins une fois, pour savourer son atmosphère effrayante ou pour apprécier la construction ingénieuse des puzzles.