Environ huit mois se sont écoulés depuis la sortie de Death Stranding sur les consoles Sony, une période assez courte, dans l'ensemble, sauf que le monde entier a été frappé par l'une des crises les plus importantes de l'histoire. Jouer le titre avec les yeux d'aujourd'hui, après tout une longue période d '"isolement forcé", offre une nouvelle perspective et probablement plus engagé dans le travail de Kojima Productions.

Si en octobre le concept de solitude était perçu avec une déclinaison exclusivement conceptuelle et sociale, aujourd'hui ce même discours s'exprime avec plus de force, acquérant une valeur plus puissante en termes pratiques, puisque nous avons été - et sommes toujours - physiquement éloignés les uns des autres. les autres. L'arrivée de Death Stranding sur PC est certes importante pour l'expansion de son public, mais aussi pour ceux qui ont déjà terminé l'aventure de Sam Porter Bridges, pouvoir la voir dans une nouvelle perspective. Malheureusement, la copie de révision du jeu a permis un accès limité au titre, ne me donnant pas un moyen de le disséquer sous tous ses aspects. Heureusement dans le précédent analyse de titre, que je recommande toujours de lire, il y avait un moyen de terminer la quête principale et de nombreuses missions secondaires, par conséquent je me retrouve à écrire cette pièce sans doutes ni incertitudes sur le produit lui-même, mais sans pouvoir parler des missions exclusives présent dans cette version, que je vous raconterai dans les plus brefs délais avec une pièce dédiée.

Cela dit, Death Stranding s'est montré définitivement en forme dans le test de sa version Steam, démontrant encore sa valeur, mais prenant, comme prévu, ses défauts également.

Ré-émerger (encore)

Dans sa période de sortie, Death Stranding est arrivé avec tous les yeux sur elle, non seulement pour l'importance médiatique d'une console exclusive ou pour la renommée et l'inspiration de son créateur mais, surtout, pour sa conception de jeu afin atypique et contrastant avec les productions "classiques" du triple A. De plus, directement sur la console, un titre avec cette coupe bizarre était encore plus dissonant avec ce qu'est le panorama du jeu vidéo auquel le joueur moyen est habitué. Aujourd'hui, cependant, Death Stranding arrive sur PC doublement revigoré: tout d'abord, le public a eu un excellent temps pour digérer et métaboliser la proposition de Kojima Productions et le marché du PC a toujours été le signe avant-coureur d'œuvres aux conceptions les plus disparates, sans oublier la prédisposition naturelle aux titres basés sur la simulation. Par conséquent, il est probable que ce n'est que maintenant que Death Stranding peut vraiment être trouvé à la maison, pouvoir toucher ce public par nature moins plâtré et toujours un peu plus ouvert au nouveau.

Un petit exemple à l'appui de cette thèse est l'accueil du nouveau Snowrunner, une arcade-sim qui nous met dans la peau d'un chauffeur de camion avec des tonnes de tâches (et de charges) à transporter d'une partie des différentes régions de jeu à une autre, devant planifier des itinéraires, contourner les conditions météorologiques et mieux s'équiper pour faire face à la chemins difficiles et défis que la nature nous offre constamment. Bien que la série Spintires ait déjà connu un grand succès dans le panorama de course de maître, l'accueil des joueurs de la console a été un peu plus tiède en ce qui concerne le dernier chapitre tandis que SnowRunner, grâce aux différentes comparaisons qui ont été faites avec Death Stranding en termes de gameplay nu et brut, a été beaucoup plus fascinant et intrigant juste à ce public qui, seul, n'aurait jamais abordé ce type d'expérience. Il est donc clair que, pour ceux qui n'ont jamais eu ce type de préjugés contre des titres similaires, l'acceptation de Death Stranding pourrait potentiellement être beaucoup plus chaleureuse que celle reçue le 8 novembre sur Ps4.

L'homme qui livre

Nous connaissons tous maintenant le gameplay de Death Stranding, le "simulateur de messagerie" sur lequel il est devenu si ironique avant sa sortie, puis, pour le meilleur ou pour le pire, il a déplacé tout le monde en montrant à quel point il était proche de cette définition et l'efficacité de ce choix de conception. Malgré ses défauts, en fait, qui ont affligé (et affligé) le jeu, en particulier pendant les trois premiers chapitres très longs, le titre a très bien fonctionné (et fonctionne) la plupart du temps. L'approche libre moyenne du chemin à suivre, la capacité d'exploiter des objets et des aides positionnés par d'autres joueurs qui ont parcouru notre propre chemin, ou qui ont créé le leur, et de créer le notre reste le point le plus fort du titre, permettant la croissance et l'expansion d'un monde en constante modulation et renouvellement, grâce au concept de Réseau chiral et les autres éléments qui caractérisent l'histoire de Death Stranding, s'intégrant parfaitement dans le contexte du jeu.

Dans le même temps, les phases furtives montrent encore le côté d'une certaine incertitude, atténuée cependant par l'expansion progressive des équipements disponibles, tandis que les combats de boss devraient être décidément repensés, compte tenu de leur farraginosité. Net de tout cela, Death Strading reste un titre exceptionnellement utilisable et amusant si vous êtes prêt à jouer selon ses règles et à faire face à une expérience de ce type. Cette édition comprend également une série de missions dédiées à Portal et Hal-Life, le résultat d'une collaboration avec Valve en vue de la sortie du titre sur sa plateforme et qui fera sûrement le bonheur des fans de ces deux perles des médias, mais je vais en discuter dans un article post-lancement séparé. De plus, il est bon de préciser que les utilisateurs purs et durs de la souris et du clavier ne seront pas obligés de prendre le pad, La cartographie des commandes PC est pratique et intelligente.

DIXIÈME

L'aspect décisif de cette version Steam de Death Stranding est un élément apparemment secondaire mais absolument décisif, c'est-à-dire le banc d'essai du Decima Engine sur PC. Le moteur de Guerrilla Games qui a conquis le public et les critiques avec le produit en question et d'abord avec Horizon Zero Dawn, qui est également sur le point d'arriver sur PC entre autres, convainc et conquiert même dans ce cas. Tester le jeu sur une configuration qui répondait presque aux exigences recommandées, c'est-à-dire un i-7-3770, un 1060 de 6 Go et 16 de RAM disponibles (contre les 8 proposés), mettant tout sur la plus haute qualité disponible, le titre s'est comporté plus qu'adéquatement en montrant une fois de plus la force et la malléabilité du moteur de jeu qui le déplace. En Full HD, le jeu reste presque toujours ancré à 60 images par seconde, mais rien ne vous empêche d'augmenter la limite de fréquence d'images (jusqu'à 244 par seconde) pour avoir une expérience encore plus agréable en termes de fluidité, bien qu'avec des baisses sporadiques. Personnellement, compte tenu également de la configuration actuelle, je préfère rester sur la stabilité de 60 fps et éviter au maximum les oscillations. Il y a des cas où la baisse est de 3/4 images, probablement en raison de certains goulots d'étranglement, pendant les sessions jouées, mais rien à craindre étant donné que 90% du temps le jeu est révélé granit.

On ne peut pas en dire autant des cinématiques dans lesquelles on peut rencontrer des baisses très dramatiques sans raison apparente au seuil de 20 ips. Toutes les précautions prises par Kojima Productions et Guerrilla en termes techniques parviennent à créer un monde de jeu très solide et incroyablement réel: l'excellente profondeur de champ, combinée à la quantité de détails présents dans les environnements et toujours soutenue par une exploitation intelligente des appareils technologiques sur qui se distingue encore aujourd'hui comme hier par la cartographie d'occlusion de parallaxe, la gestion de l'éclairage et une série de "trucs" et précautions qui cachent bien certaines limites techniques les rendant presque invisibles pour le joueur. En revanche, cette version PC ça n'ajoute rien comme on le voit sur le vaisseau amiral Sony, par conséquent visuellement nous aurons une expérience très similaire à la PS4 Pro mais beaucoup plus fluide et stable. Cela ne doit pas être sous-estimé bien sûr, mais peut-être que nous nous attendions à des gemmes exclusives pour les joueurs PC, des textures plus définies ou plus de détails à l'écran. Ce n'est pas le cas, mais à l'époque il y a encore un remède plus qu'acceptable dans cette optimisation, mais pas dans le cycle.

Quiconque possède une carte RTX sera satisfait du support de Nvidia pour DLSS 2.0, ainsi que FidelityFx CAS pour ceux qui utilisent AMD, mais ceux qui aiment passer une bonne partie de leur temps à bricoler et "peaufiner" leurs jeux à partir des menus appropriés se sentiront probablement un peu découragé pour la manque d'options dans ce sens. Cependant, il faut préciser que malgré ces défauts, le rendu visuel est toujours excellent et les frottis ne sont jamais vraiment faibles pour nos sessions de jeu. Quiconque ne possède pas de SSD sur lequel charger le jeu doit y faire face quelques téléchargements exténuants, atteignant presque le seuil minute dans certains cas, ce qui peut être assez frustrant. Dans l'ensemble, cependant, Death Stranding parvient à garder sa force intacte et, en fait, à la souligner grâce à un excellent moteur graphique qui peut enfin vraiment montrer son visage au public..

Le nouveau Monde

Death Stranding n'a pas changé, et ne changera guère, les règles du marché du jeu vidéo, mais il a une vision qui lui est propre et du monde qui l'entoure et c'est pour cette raison qu'il s'agit d'une œuvre qui ne peut pas passer inaperçue. Il est facile qu'il reste un produit inadapté pour de nombreux joueurs, mais en même temps il faut l'essayer et «y faire face» pour le comprendre. C'est un produit en proie à certains problèmes qui le rendent loin de la perfection recherché par son créateur, mais possède en même temps une valeur presque inestimable dans la construction de sa mécanique et du monde qui évolue selon eux. Les indices narratifs et surtout les vives critiques, pas trop voilées, d'une société de plus en plus enfantine, myope et solitaire frappent encore plus fortement compte tenu de la situation dans laquelle nous vivons sont entrelacés d'un gameplay simple mais addictif qui propose de nouveaux concepts et idées que chacun devrait essayer d'aborder. Probablement, ceux qui ont déjà vu l'épilogue de l'histoire et ont déjà reconnecté l'Amérique dans la version console de Death Stranding auront peu de raisons d'approcher le titre immédiatement, mais ceux qui n'ont pas encore eu l'occasion de faire face à l'odyssée dystopique de Hideo Kojima, a plus d'excuses.