Warhammer 40.000: Mechanicus est un jeu stratégique au tour par tour qui vous place au centre de l'un des conflits les plus aimés et annoncés ces dernières années par le Games Workshop dans les dernières éditions du jeu de société: Adeptus Mechanicus contre les Necrons. Votre vaisseau spatial majestueux Caestus Metalican, commandé par le Magos Dominus Faustinius, découvre un monde de Necron Tomb suite aux dernières traces d'une transmission d'un magos disparu depuis longtemps.

Pont de commandement Ark Mechanicus
Des câbles partout. Signe typique que nous venons des techniciens.

Nous sommes dans le monde de Warhammer 40.000. Depuis plus de dix mille ans, l'Empereur est resté immobile sur son trône d'or: c'est une carcasse pourrie maintenue en vie par les technologies perdues par l'Âge des Ténèbres de la Technologie. Il est le seigneur de l'Imperium pour lequel mille âmes sont sacrifiées chaque jour. Vivre dans ce monde signifie être dans l'un des régimes les plus cruels et les plus sanglants imaginables. Oubliez le pouvoir de la technologie, de la science et de l'humanité, oubliez la promesse du progrès et du savoir, car il n'y a pas de paix entre les étoiles, seulement une éternité de carnage et de massacre et le rire de dieux assoiffés.

L'Adeptus Mechanicus c'est l'organisation qui contrôle toute la technologie humaine et la science. Leurs mondes de forge sont vitaux, des planètes converties en usines planétaires, résolues à produire toutes sortes de machines de guerre pour permettre à l'humanité de faire face à toute menace de la Voie lactée. Au fil des ans, la Confrérie de Mars s'est agrandie pour recevoir sa propre armée de figurines en 2014.

I Nécron ce sont des extraterrestres qui ont participé à la plus grande guerre que la Voie lactée ait jamais eue dans le passé. Pour revenir à la victoire et échapper à leur faible existence charnelle, toute la population a transféré sa conscience dans des corps métalliques indestructibles. À la fin de la guerre, ils se sont retirés dans un long sommeil et maintenant, au 41e millénaire, leurs mondes graves se réveillent.

Missions Mechanicus
Scaevola s'intéresse beaucoup à la technologie Xeno. Hérétiques pour certains, mais les adeptes de Stygies VIII ont toujours été peu orthodoxes.

En mettant contre le Mechanicus et les Necrons, il y a beaucoup d'éléments de science-fiction intéressants et passionnants. Le Mechanicus est composé d'humains qui remplacent des morceaux de leur chair faible par des machines artificielles, à la recherche de la perfection offerte par la technologie, mais restent toujours à un pied entre les deux mondes. Leur connaissance de la technologie n'est pas totale, mais mélangée à un mysticisme religieux dû à une époque qui a détruit une grande partie des connaissances humaines. Leur aspect rétrofuturiste donne une saveur de "retenu avec du ruban adhésif", où les technologies les plus avancées sont souvent présentées de la manière la plus rudimentaire.

Les Necrons sont mystérieux, leur technologie est parfaite, c'est magique. Leurs troupes n'ont aucune émotion, elles sont efficaces et leur métal est capable de se réparer. Leurs armes tirent des flux d'énergie capables de désintégrer la liaison des atomes de la cible. Ils sont implacables, Terminators.

Merci à la plume de Ben Counter, écrivain avec une grande expérience de Warhammer 40.000, auteur de nombreux livres, dont le légendaire "Moteur du monde" Warhammer 40.000: Mechanicus encadre parfaitement tous les personnages, va montrer avec une grande habileté tous les courants de pensée au sein d'Admech. Ce n'est pas un jeu qui fait de son mieux pour faire découvrir la franchise à de nouveaux fans: il vaut mieux avoir déjà une poignée de décor.

La partie exploratoire est très, très simple, mais fonctionnelle et rapide.

Digérer c'est le prototype du technopret de Mars, maintenant presque éloigné de son humanité, il s'exprime froidement, comme un ordinateur. Pour compenser, Videx, avec beaucoup plus de parties humaines et fortement liées à la religion Mechanicus. Combattre les nécrons avec des prières binaires et de l'encens ne devrait pas fonctionner, mais dans le monde de Warhammer, la foi est parfois plus forte que n'importe quelle arme.

Dans le jeu, nous nous retrouvons sur le pont du vaisseau spatial Caestus Metalican et chaque membre du commandement assure différentes missions. Chaque mission correspond à une récompense et accomplir toutes les missions d'un personnage conduit à l'accomplissement de son histoire. Cependant, il y a un danger imminent: le réveil de tout le monde grave, qui doit être évité de la manière la plus absolue, pour le bien de l'Imperium. En effectuant chaque mission, le compteur d'éveil augmente. Le joueur est donc confronté à des choix: quelles missions privilégier?

Il s'agit d'équilibrer les bonus, les mises à niveau, les informations utiles pour arrêter la menace Necron ou les quêtes secondaires simples, le tout contre un seul compteur. Il n'est pas dit que lors de la première manche, le joueur peut voir tout ce que le jeu a à offrir. Sur une ceinture de missions disponibles, il est temps d'en faire une trentaine, ceci, combiné à plusieurs fins, donne une bonne valeur de relecture au titre.

L'écran qui vous accompagnera avant chaque combat.

Avant de partir sur le champ de bataille, vous devez vous préparer correctement. Votre propre poignée de guerriers est composée de certains Tecnopreti, de vrais personnages qui peuvent être 100% personnalisables et de troupes qui se débloquent en poursuivant l'aventure. Les techno-prêtres disposent d'un vaste système d'équipement et de progression lié à la dépense d'une ressource récupérée sur le terrain, ce qui permet d'acquérir des points de compétence dans de nombreuses branches. Il y a beaucoup de flexibilité dans la façon de construire votre propre Tecnoprete dans Warhammer 40.000 Mechanicus: vous pouvez créer des monstres au corps à corps, des canons sur pattes ou des commandants de troupes. Potentiellement, de nombreuses équipes différentes peuvent être constituées au cours de la campagne, apportant vraiment des styles distincts à l'approche au combat.

Cependant, le système n'est pas particulièrement équilibré et après les premières escarmouches qui vous voient en nette infériorité, il est possible de créer des personnages capables d'asphalter toute la campagne avec peu d'effort.

Disciplines Mechanicus
Il y a non seulement des compétences actives et passives, mais chaque branche débloquera des pièces d'armure pour votre Tecnopreti, qui deviendront belles et très personnalisées au fil du temps.

Une fois en mission, le jeu alterne entre une phase d'exploration de donjon et la bataille proprement dite. Dans la phase exploratoire, vous devez simplement vous déplacer entre les cases, décider comment agir en fonction des différents événements aléatoires ou non que votre équipe rencontre, jusqu'à la salle de mission critique, dans laquelle un combat a lieu. Explorer toutes les salles a le potentiel de récupérer plus de ressources, mais en même temps permet à plus de Necrons de se lancer dans les affaires, ce qui rend votre combat final plus difficile.

Une fois au combat, nous sommes confrontés à un jeu avec virages entrelacés, où vos unités et vos ennemis alternent dans un ordre décidé au hasard au début du combat. Vous disposez d'un pool de points de cognition partagé entre toutes vos troupes. Certaines actions de base, comme se déplacer et tirer avec des armes de faible puissance, ne consomment pas de points, tandis que toute autre chose vaguement intéressante, comme tirer avec un canon volkite, laisser un Necron goûter la puissance de votre hallebarde renforcée d'acide ou traiter votre équipe , consommez des points de cognition. Ceux-ci sont récupérés en interagissant avec l'environnement, en renversant les ennemis et grâce à différentes compétences.

Trouver des moyens de les maximiser au combat est au cœur de la pensée tactiqueen plus d'être amusant à mettre en œuvre. Planifier vos mouvements pour obtenir autant de points pour attaquer à plusieurs reprises le plus grand ennemi de la formation est gratifiant. La variété d'ennemis est bonne, avec toutes les unités Necron de taille non véhiculaire représentées dans le jeu et avec des caractéristiques uniques sur le champ de bataille, à prendre en considération lorsque vous devez comprendre quelle cible attaquer en premier. La présence de deux sources de dégâts, physiques et énergétiques, et d'une armure dédiée au type, vous oblige à avoir une équipe capable d'être prête à tout.

Les réglages sont tous inspirés bien que très similaires et un peu répétitifs

Cependant, comme je l'ai déjà mentionné, la boucle de bataille voit sa difficulté chuter considérablement après les premières missions, lorsque votre Tecnopreti commence à devenir des machines imparables, capables d'accumuler des points de cognition avec une grande efficacité.

Cependant, une aide nous parvient menu pratique qui vous permet de régler toutes les options de difficulté. Réduire ou augmenter les récompenses monétaires pour les missions? Faisable. Donner des buffs et des débuffs aux unités ennemies? Supprimer les aides et les événements parallèles des cartes exploratoires? Bref, en jouant bien avec ce menu, il est possible de beaucoup altérer l'expérience, en allant la calibrer à la hausse si vous perdez la morsure. Ou faites le contraire et simplifiez-le au-delà de toute croyance, si vous n'êtes pas particulièrement habitué au genre.

La version de Warhammer 40.000: Mechanicus couverte par cette revue est celle de Nintendo Commutateur, Compléter avec Heretek DLC. Cela ajoute une nouvelle série de quêtes, de nouveaux emplacements et de nouvelles unités. Un ajout nourri et le voir inclus est certainement un plaisir.

L'effet de profondeur de champ est resté sur Switch et cela fonctionne bien lorsque vous zoomez pour admirer vos soldats.

Le jeu a subi un downgrade graphique par rapport à la version PC, visible notamment dans l'écran de personnalisation de votre Tecnoprete. Les téléchargements ne sont pas les meilleurs de la vitesse, et j'ai remarqué plusieurs ralentissements et brouillages. Rien, cependant, qui sape l'expérience globale, étant un jeu au tour par tour. Promu sur Switch.

Warhammer 40.000: Merchanicus est un bon jeu stratégique. Ce qui devient fortement recommandé si vous êtes fan de Warhammer 40.000. L'esthétique, le style et GRIMDARK sont parfaitement capturés, à la fois stylistiquement, graphiquement et musicalement.