LONDRES - (BUSINESS WIRE) -#EsportsMarket–Technavio surveille le marché de l'e-sport et devrait croître de 1.40 milliard USD en 2020-2024. Le rapport propose une analyse à jour concernant le scénario de marché actuel, les dernières tendances et moteurs, ainsi que l'environnement général du marché.


Bien que la pandémie du COVID-19 continue de transformer la croissance de diverses industries, l'impact immédiat de l'épidémie est varié. Alors que quelques industries enregistreront une baisse de la demande, de nombreuses autres continueront de rester indemnes et afficheront des opportunités de croissance prometteuses. La recherche approfondie de Technavio couvre tous vos besoins car nos rapports de recherche incluent tous les scénarios de marché prévisibles, y compris l'analyse pré et post-COVID-19. Téléchargez un exemple gratuit de rapport sur les impacts du COVID-19

Le marché est fragmenté et le degré de fragmentation ralentira au cours de la période de prévision. Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Gfinity Plc, Harena Data Inc., Intergalactic Gaming Ltd., Modern Times Group MTG AB, Nintendo Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd. et Valve Corp. figurent parmi les principaux acteurs du marché. Pour tirer le meilleur parti des opportunités, les vendeurs du marché devraient se concentrer davantage sur les perspectives de croissance dans les segments à croissance rapide, tout en maintenant leurs positions dans les segments à croissance lente.

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L'image de marque via les sports électroniques a joué un rôle déterminant dans la croissance du marché.

Les rapports de recherche personnalisés de Technavio offrent des informations détaillées sur l'impact du COVID-19 au niveau de l'industrie, au niveau régional et sur les opérations ultérieures de la chaîne d'approvisionnement. Ce rapport personnalisé aidera également les clients à suivre les lancements de nouveaux produits sur les marchés directs et indirects liés au COVID-19, les vaccins à venir et l'analyse des pipelines, ainsi que les développements importants dans les opérations des fournisseurs et les réglementations gouvernementales.

Marché Esports 2020-2024: Segmentation

Le marché des sports électroniques est segmenté comme suit:

  • Géographie
    • Amérique du Nord
    • APAC
    • Europe
    • Amérique du Sud
    • MEA
  • Genre de jeu
    • MOBA
    • FPS
    • RTS
    • Autres
  • Flux de revenus
    • Parrainage
    • Droits médias
    • publicité
    • Frais de l'éditeur
    • Vente de marchandises et de billets

Pour en savoir plus sur les tendances mondiales ayant une incidence sur l'avenir des études de marché, téléchargez un échantillon gratuit: https://www.technavio.com/talk-to-us?report=IRTNTR43348

Marché Esports 2020-2024: Périmètre

Technavio présente une image détaillée du marché par l'étude, la synthèse et la sommation de données provenant de sources multiples. le marché esports Le rapport couvre les domaines suivants:

  • Taille du marché des sports électroniques
  • Tendances du marché des sports électroniques
  • Analyse du marché des sports électroniques

Cette étude identifie le nombre croissant d'événements d'esport comme l'une des principales raisons de la croissance du marché de l'esport au cours des prochaines années.

Technavio propose trois scénarios de prévision (optimiste, probable et pessimiste) tenant compte de l'impact de COVID-19. Les recherches approfondies de Technavio ont des rapports d'études de marché impactés COVID-19 directs et indirects.
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Marché Esports 2020-2024: faits saillants

  • TCAC du marché au cours de la période de prévision 2020-2024
  • Des informations détaillées sur les facteurs qui aideront la croissance du marché des sports électroniques au cours des cinq prochaines années
  • Estimation de la taille du marché Esports et de sa contribution au marché parent
  • Prédictions sur les tendances à venir et les changements de comportement des consommateurs
  • La croissance du marché Esports
  • Analyse du paysage concurrentiel du marché et informations détaillées sur les fournisseurs
  • Détails détaillés des facteurs qui mettront à l'épreuve la croissance des fournisseurs du marché des sports électroniques

Table des matières:

Résumé

  • Aperçu du marché

marché Paysage

  • Écosystème de marché
  • L’analyse de la chaîne de valeur

Dimensionnement du marché

  • Définition du marché
  • Analyse des segments de marché
  • Taille du marché 2019
  • Perspectives du marché: prévisions pour 2019-2024

Analyse des cinq forces

  • Résumé des cinq forces
  • Le pouvoir de négociation des acheteurs
  • Pouvoir de négociation des fournisseurs
  • La menace de nouveaux participants
  • La menace des substituts
  • Menace de rivalité
  • État du marché

Segmentation du marché par genre de jeu

  • Les segments du marché
  • Comparaison par genre de jeu
  • MOBA - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • FPS - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • RTS - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Autres - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Opportunité de marché par genre de jeu

Segmentation du marché par flux de revenus

  • Les segments du marché
  • Comparaison par flux de revenus
  • Sponsoring - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Droits médias - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Publicité - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Frais d’édition - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Marchandises et vente de billets - Taille du marché et prévisions. 2019-2024
  • Opportunité de marché par flux de revenus

Paysage client

  • Vue d'ensemble

Paysage géographique

  • Segmentation géographique
  • Comparaison géographique
  • Amérique du Nord - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • APAC - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Europe - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Amérique du Sud - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • MEA - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Principaux pays leaders
  • Opportunité de marché par géographie

Facteurs de marché

Les défis du marché

Tendances du marché

Vendor Landscape

  • Vue d'ensemble
  • Paysage du vendeur
  • Perturbation du paysage

Analyse du vendeur

  • Les vendeurs couverts
  • Positionnement des vendeurs sur le marché
  • Activision Blizzard Inc.
  • Electronic Arts Inc.
  • Epic Games Inc.
  • Gfinity Plc
  • Intergalactic Gaming Ltd.
  • Groupe Modern Times MTG AB
  • Nintendo Co. Ltd.
  • Logiciel interactif Take-Two Inc.
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Valve Corp.

Appendice

  • Portée du rapport
  • Taux de conversion des devises pour US $
  • Méthodologie de la recherche
  • Liste des abréviations

À propos de nous

Technavio est une société mondiale de recherche et de conseil technologique de premier plan. Leur recherche et leur analyse se concentrent sur les tendances émergentes du marché et fournissent des informations exploitables pour aider les entreprises à identifier les opportunités de marché et à développer des stratégies efficaces pour optimiser leurs positions sur le marché. Avec plus de 500 analyses spécialisées, la bibliothèque de rapports de Technavio comprend plus de 17,000 800 rapports et comptages, couvrant 50 technologies, couvrant 100 pays. Leur clientèle se compose d'entreprises de toutes tailles, y compris plus de 500 entreprises Fortune XNUMX. Cette clientèle croissante s'appuie sur la couverture complète de Technavio, ses recherches approfondies et ses informations de marché exploitables pour identifier les opportunités sur les marchés existants et potentiels et évaluer leurs positions concurrentielles dans des scénarios de marché changeants.

Contacts

Recherche Technavio
Jesse Maida
Responsable médias et marketing
US: + 1 844 364 1100
Royaume-Uni: + 44 203 893 3200
Email : media@technavio.com
Site Web : www.technavio.com/

Source BUSINESS WIRE