Pour ceux qui ont grandi entre les années 80 et 90 et qui se sont lancés dans leur «carrière» dans le jeu vidéo à cette époque, le genre de plate-forme était l'un des principaux représentants des médias. Ce type de jeux s'est cependant progressivement effacé, ne disparaissant pas complètement heureusement, grâce par exemple à Nintendo, qui avec son plombier moustachu tente de faire vivre le genre aujourd'hui et surtout grâce au marché indépendant, qui propose des titres assez fréquemment. épais comme Celeste, le récent Neon Abyss ou le Super Meat Boy maintenant daté, mais intemporel. Skully se propose comme un nouveau titre de plateforme 3D - une variante encore plus rare - et tente de faire entrer les joueurs dans une aventure assez classique mais en même temps bien caractérisée et dotée de sa propre identité. En plus des sauts et des courses millimétriques à une vitesse vertigineuse, le travail avant Jeux de la ligne d'arrivée présente diverses sessions de puzzle, créant un gameplay équilibré même si affaibli par certains la naïveté trop.

SkullyAppID: 1249110SteamDB

Questions de famille

Une partie du caractère de la production s'exprime dès le début par une narration au-dessus des lignes, à travers une histoire assez simple, du moins en apparence. Le petit crâne de protagoniste "fait surface" sur une plage et est immédiatement baptisé "Skully" par Terry, un personnage bizarre aux traits divins. Nous sommes sur une île petite mais articulée, foyer de quatre entités divines en conflit les unes avec les autres pour le contrôle du territoire. Si Terry, qui en plus de nous guider joue aussi le rôle du narrateur principal de l'expérience, cherche un moyen de nous réconcilier avec ses trois frères et de mettre un terme à la guerre interne qui pourrait sanctionner la destruction de l'île elle-même mais est trop faible pour faire quelque chose en première ligne, voici Skully, qui peut profiter des petits piscines magiques prendre de multiples formes et exploiter des pouvoirs arcaniques avec lesquels il peut jongler avec les ennemis et les zones dangereuses.

L'incipit qui est proposé est évidemment une excuse pour lancer les sessions jouées pourtant, malgré un schéma assez classique, l'histoire de Terry taquine et intrigue le joueur, grâce à une bonne rédaction des dialogues de la famille divine et une série de des non-dits qui laissent place à quelques questions et par conséquent tracent un petit mystère à résoudre, réussissant à maintenir la curiosité vers ce que ces dieux fantasques cachent toujours assez haut.

Skully sur Steam

Os et rouleau

Le cœur battant de l'expérience de Skully réside dans son plateforme de jeu alternant avec des sessions de puzzle corsées, qui fusionnent souvent pour créer un mix ludique assez solide et convaincant. Dans le titre, nous avons quatre modes à utiliser, chacun avec ses propres particularités, capacités de mouvement, interactions avec l'environnement et, dans un cas spécifique, combat. Sous la forme d'un crâne - l'aspect de base de SKully - vous êtes très petit et fragile mais aussi sacrément agile et capable de vous déplacer dans les zones de jeu avec une certaine vitesse et même de grimper sur des surfaces verticales recouvertes de lierre. De plus, grâce aux pouvoirs de Terry, Skully peut être recouvert d'argile dans les zones de contrôle et prendre le contrôle de golems drôles et pouvoirs différents. Par conséquent, il est possible de choisir d'être plus lent mais plus robuste et capable d'attaquer les ennemis avec des coups puissants, ayant également la force nécessaire pour briser certains murs et aplanir des obstacles autrement infranchissables, ou choisir un aspect plus agile et capable d'exploiter l'aspect magique. pour déplacer des plates-formes spécifiques et créer des chemins uniques ou, encore une fois, pouvoir compter sur un double saut et la possibilité de soulever les plates-formes ci-dessus, en profitant de la verticalité des environnements pour avancer dans notre aventure.

Ce qui fonctionne le mieux c'est la manière dont le jeu parvient à stimuler l'utilisation de toutes les formes et à amener le joueur à changer souvent d'utilisation, créant des énigmes qui nécessitent deux ou plusieurs particularités des différents golems pour être résolues. La meilleure qualité de la production réside donc justement dans la composante des puzzles environnementaux, dotés d'une bonne courbe de difficulté et qui obligent toujours le joueur à exploiter la matière grise, proposant des puzzles vraiment agréables. On ne peut pas en dire autant des sessions de plate-forme, qui sont souvent plus périmées et moins réussies, en particulier celles qui sont présentées lors du «combat de boss» du jeu ou des sessions plus syncopées et cinématiques, qui en vertu de ces aspects perdent cependant se concentrer sur l'intelligibilité de l'action, également en raison des choix inexcusables de «direction» qui placent la caméra dans une position si inconfortable qu'elle rend la résolution de ces scénarios vraiment frustrant.

Les paysages naturels qui nous attendent à Skully ne sont ni trop variés ni très inspirés et restent dans des schémas trop classiques et dépourvus de taches, malgré une construction toujours très fonctionnelle en level design, à l'exception de quelques points sporadiques où le le monde du jeu semble vouloir tout faire pour être aussi anonyme - et donc déroutant - que possible. Là gestion des points de contrôle reste sur des principes assez classiques, les points de sauvegarde sont assez bien dispersés dans le monde du jeu et une seule erreur nous amène immédiatement à perdre toute la progression accumulée après sauvetage, créant un système d'essai et d'erreur très adapté à ce type d'expérience mais pas toujours au point . Certaines sections sont assez étendues et la marge d'erreur est souvent très très étroite, surtout en profitant de la forme de base de Skully. Ce mode. avec sa sphéricité fidèlement produite sur le plan physique, il risque de glisser et de perdre trop souvent des frottements, par conséquent après une série de sauts millimétriques il est facile d'accumuler trop de vitesse et de ne pas pouvoir s'arrêter à temps avant de tomber et de devoir recommencer depuis le début . Même les amateurs de défis, bien que probablement intrigués par ce dispositif de difficulté, sont susceptibles d'encourir les plus sincères ragequit. Cela dit, la composante ludique de Skully dans l'ensemble ça marche, tout en ne parvenant pas à faire le saut vers une réussite totale, fragilisée par des failles compréhensibles pour un premier ouvrage mais tout de même assez importantes dans l'économie du titre.

Skully sur Steam

Boue de beauté

Techniquement et artistiquement, Skully procède en un certain sens sur deux voies parallèles. Fondamentalement, la conception des personnages et du monde du jeu ça marche mais ce n'est pas étonnant et il n'a pas cette morsure capable de piéger l'œil, mais il parvient tout de même à créer sa propre identité, faible mais présente. La même chose peut être dite au niveau technique, avec une masse polygonale et des niveaux de détail acceptables mais qui ne créent jamais une image vraiment captivante, même face à des aperçus intéressants. L'ensemble d'animations assez médiocre et une maigre présence d'effets volumétriques et de particules, ainsi que des éclairages sans infamie et sans louanges, font légèrement baisser le caractère du titre mais le complexe parvient toujours à être agréable, bien que difficilement mémorable. Bien meilleur en termes de polissage, Skully parvient toujours à être solide et propre, à présenter des menus et des HUD sans fioritures mais toujours esthétiquement convaincants et soignés, soulignant le soin de Finish Line Games envers leur premier-né. Il ne fait jamais crier miracle, ni ne montre le charme nécessaire pour s'imposer, mais il emballe un produit décidément solide.

Skully sur Steam

Les petits crânes poussent

Skully est un jeu qui revendique sa volonté d'être un titre du passé à chaque souffle. C'est un produit valide et amusant, affaibli par des problèmes pas totalement indifférents et par un personnage artistique trop timide mais toujours absolument pas anonyme. Le jeu Finish Line Games est capable de convaincre tous les amateurs de plateformes et de productions de ce type, aussi grâce au prix budget avec lequel il est proposé et probablement aussi à cause de la pénurie de titres présents en ce torride août. Le récit amusant et bien récité, ainsi que les sessions de puzzle intéressantes et une plate-forme assez originale, mais pas très réussie, ont conduit Skully à être utilisable et amusant, même après quelques moments de frustration qui cassent un peu l'équilibre. L'espoir est que Skully deviendra une marque à part entière et construira un avenir radieux devant elle, car tout le potentiel est là.