Imaginez un jeu, peut-être basé sur un manga ou un anime, entièrement centré sur des dieux féminins flashy, des aventurières, des femmes et des donjons. Fini? Probablement pas. Et ça va, car les gars de 5pb y ont déjà pensé avec les leurs Est-il faux d'essayer de ramasser des filles dans un donjon? Combat Infini - et non, je ne plaisante pas, le nom est vraiment si long - publié par PQube. Le titre n'est autre que l'adaptation en jeu vidéo de la célèbre série de visual novel Est-ce mal d'essayer de ramasser des filles dans un donjon? et est actuellement disponible sur Nintendo Switch, PS4 et PC.

Bienvenue à Familia

Dans Est-ce mal d'essayer de ramasser des filles dans un donjon? Infinite Combate au centre des événements sont divinité qui ont décidé de se débarrasser de leurs restes d'un autre monde pour se conformer au monde humain. En son sein, ils ont en effet décidé de donner vie à de vraies guildes, appelées Famille, que d'autres humains peuvent rejoindre. Parmi eux, ceux qui reçoivent le leur bénédiction devient en effet un aventurier, et a la chance de rejoindre ces groupes et de bénéficier du soutien de ces entités. Dans le jeu, nous jouons deux de ces aventuriers, le Bell inexpérimenté et l'infâme, aussi habile, Ais. En réalité, nous nous retrouvons dans le monde peint par des romans visuels, dans lesquels partir à la recherche de monstres dans les donjons après avoir accepté les quêtes n'est pas seulement un choix de la conception de jeux, mais cela s'avère normal. Si vous avez vu la première saison de la série animée, vous savez sûrement de quoi nous parlons et vous ne devriez pas vous attendre à de grosses surprises. Si, en revanche, vous n'avez jamais abordé l'œuvre originale, le mode histoire suit fidèlement la première saison de l'anime, ce peut donc être une excellente occasion de vous présenter la série.

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Un JRPG, mais à sa manière

Qu'est-ce qui attire immédiatement l'attention de Est-ce mal d'essayer de ramasser des filles dans un donjon? Infinite Combate est le gameplay qui le caractérise. Ceci est un hack and slash similaire avec beaucoup d'éléments action autant que les caractéristiques d'un RPG classique. Mais si vous voulez vous concentrer uniquement sur le combat, sachez que c'est la même chose réduit au minimum. Nous pouvons tout d'abord déplacer notre personnage et tirer dans n'importe quelle direction. Nous avons alors un bouton dédié attaque légère, grâce auquel il est possible d'enchaîner une séquence de coups pour créer un combo, ou opter pour un attaque lourde via une autre clé. De plus, au fur et à mesure que vous progressez dans l'aventure, la possibilité de lancer un attaque magique, consommant ainsi du mana. Les articles consommables peuvent à la place être attribués en premier, puis utilisés avec les flèches directionnelles. De plus, nos deux protagonistes peuvent compter sur les compétences d'un maximum de deux compagnons de soutien, qui forment la partie aventure. Chacun d'eux a une capacité passive qui dure toute la durée de la quête et une capacité active qui peut être activée au moment le plus opportun. Bell et Ais ont également leurs propres capacités, que vous pouvez débloquer et modifier au fur et à mesure que vous progressez dans l'aventure. Au fond, nous sommes confrontés à un système de combat oui de base, mais aussi drôle e récompense, aussi simple soit-il.

Simplicité du système de combat qui, cependant, doit être comprise comme une intuitivité, et non une facilité de jeu excessive. Si les foules des premières quêtes ne posent en fait pas de problèmes particuliers, les ennemis que vous rencontrez plus tard, y compris les différents combat de boss, ils peuvent souvent donner du fil à retordre. D'autant plus si vous considérez qu'après avoir fait un combo, vous restez découvert et vulnérable aux coups ennemis pour une période plus ou moins longue. Cela suggère qu'il ne suffit pas d'attaquer à plusieurs reprises pour en tirer le meilleur et qu'il faut en effet doser soigneusement les injections et peser soigneusement. quand esquiver. Entre autres choses, on pourrait affirmer que le vrai le jeu démarre uniquement via le Mode supplémentaire, déverrouillable après avoir terminé l'histoire principale. Dans le même, en fait, nous trouvons trois donjons générés de manière procédurale, beaucoup plus étendus, diversifiés et plus profonds que ceux présents dans l'histoire principale. Pour les accompagner, il existe une série de quêtes très complexes, ainsi que la possibilité de retracer chaque niveau du mode histoire à tout moment. Bell et Ais ont tous deux huit personnages à rencontrer, chacun ayant son propre, quoique simplifié, fond récit.

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Le combat n'est pas la seule prérogative d'un aventurier

En plus de combattre à l'intérieur des donjons, dans Est-ce mal d'essayer de ramasser des filles dans un donjon? Infinite Combate affecte également le mode de progression, qui est principalement réalisé par des pièces de monnaie et point de compétence obtenu simplement en effectuant les différentes quêtes à l'intérieur des donjons. Depuis le centre de jeu central, il est en effet possible augmenter les paramètres et les statistiques de nos deux personnages, ainsi que le choix de l'équipement le plus adapté et l'évolution des compétences qui peuvent être utilisées pendant le combat. De plus, grâce au marché et au forgeron, nous pouvons acheter de nouvelles armes et armures, vendre les articles en surplus, mais pas seulement. En fait, le rendement déterminé le numéro d'article obtenus en explorant les donjons, sont mis à disposition nouvelles armes ed équipaggiamenti. Ensuite, il y a aussi la possibilité de enchanter notre arsenal, infusant dans notre arsenal un certain élément, utilisant toujours les matériaux trouvés lors de l'exploration et ceux largués au sol par les ennemis. Possibilité de personnalisation et de progression qui ne manquent donc pas, et qui couvrent en effet un incitation importante pour avancer dans le jeu, en donnant un sentiment de satisfaction non seulement.

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Entre limites techniques et style minimal

Ne pouvons-nous pas dire que la production de Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? Infinite Combate n'est pas affecté par quelques limites, principalement en raison des faibles coûts de développement. Il est vrai que les scènes de l'intrigue sont représentées par des illustrations vraiment bien réalisées et même le doublage qui les accompagne se trouve sur des niveaux tout aussi élevé, étant fait avec les voix originales de l'œuvre principale. Cependant, le style excessivement minimal qui représente à tous égards l'expérience de jeu redonne une impression de immédiateté, mais en même temps, c'est quelque chose que tout le monde ne pourrait pas fermer les yeux et reporter. Dans l'ensemble, l'impression est celle de jouer un jeu mobile ou, tout au plus, un titre pour une console portable. Ce qui n'est pas forcément mauvais non plus, mais y jouer sur PS4, compte tenu du style proposé, pourrait faire grimper le nez à certaines personnes. Dans ce contexte, le choix optimal pourrait à mon avis être lié au mode portable de la console phare de Nintendo.

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Une adaptation qui sait s'affirmer

Est-ce mal d'essayer de ramasser des filles dans un donjon? Infinite Combate est un titre qui, s'il est pris avec le bon esprit, parvient à donner une expérience valide e drôle. Cependant, il offre un style très simplifié qui, inévitablement, risque de ne pas répondre aux goûts de chacun. le sentiment le jeu est récompense e satisfaisant, aussi et surtout pour son immédiateté et sa simplicité. Mais précisément pour cette raison, le conseil est d'obtenir le titre sur Nintendo Switch, car sur une console fixe, le style proposé pourrait finir par être limitantplutôt qu'inspirant. Net de ces considérations, si vous êtes un amoureux de l'œuvre originale ou si vous souhaitez vous rapprocher de la marque Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? vous pouvez envisager de l'acheter sans hésitation, peut-être en attendant que le prix baisse. Si, d'un autre côté, vous recherchez quelque chose d'un peu plus structuré et articulé, lors de cette visite, vous pouvez également enregistrer votre portefeuille.