DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –Le "Prévisions du marché des logiciels de ligue sportive jusqu'en 2027 - Impact du COVID-19 et analyse globale par déploiement, application et géographie" le rapport a été ajouté à ResearchAndMarkets.com de offrant.

Selon ce rapport, le marché était évalué à 556.60 millions de dollars américains en 2019 et devrait atteindre 907.25 millions de dollars américains d'ici 2027; il devrait croître à un TCAC de 6.4% de 2020 à 2027.

Géographiquement, le marché des logiciels de ligue sportive est segmenté en cinq grandes régions: Amérique du Nord, Europe, APAC, MEA et SAM. L'Amérique du Nord détenait la plus grande part du marché mondial des logiciels de ligue sportive en raison de la tendance croissante à la numérisation, de l'avènement de plusieurs ligues sportives et des investissements croissants dans la région. En 2019, la région a contribué pour environ 37% de part de revenus au marché global des logiciels de ligue sportive. En termes de part de marché, l'Europe et la région APAC occupaient respectivement la deuxième et la troisième position en 2019. L'adoption croissante du modèle de déploiement cloud, associée à une augmentation des investissements dans les technologies utilisées dans l'industrie du sport et à la croissance des ligues sportives professionnelles, sont parmi les facteurs clés qui devraient alimenter la demande de logiciels de ligue sportive dans toutes les géographies au cours de la période de prévision, soit 2020 à 2027.

L'Europe est une région cruciale pour la croissance du marché des logiciels de ligue sportive au cours de la période de prévision en raison du nombre croissant d'entreprises qui investissent dans des logiciels avancés de ligue sportive. La région est caractérisée par la présence de pays bien développés tels que l'Allemagne, le Royaume-Uni et la France, qui sont les principaux marchés pour l'adoption et la croissance des logiciels de ligue sportive. L'APAC devrait être la région à la croissance la plus rapide avec un TCAC impressionnant de 8.1% entre 2020 et 2027. L'APAC comprend diverses économies en développement telles que la Chine, l'Inde et plusieurs pays du sud-est. La popularité croissante de divers sports, la croissance économique, la flambée du nombre d'appareils accessibles par Internet et le nombre croissant de clubs et de ligues sportives sont les principaux facteurs qui devraient offrir de nombreuses opportunités de croissance aux acteurs du marché des logiciels de ligue sportive dans la région APAC.

Impact du COVID-19 sur le marché des logiciels de ligue sportive

Selon le dernier rapport de situation de l'OMS daté du 9 août 2020, le nombre total de cas confirmés de COVID-19 dans la région Asie-Pacifique a dépassé 2.96 millions avec plus de 61,000 décès. Les restrictions de mobilité, l'annulation / le report de divers grands événements sportifs tels que les Jeux olympiques de Tokyo 2020 et les restrictions sur les activités de groupe / sportives en raison de l'épidémie de COVID-19 ont affecté l'ensemble de l'industrie du sport dans cette région. L'épidémie de COVID-19 a également eu un impact négatif sur la compétitivité globale, le marché du travail et la croissance économique de nombreux pays de la région.

De plus, la prudence croissante de pays tels que les États-Unis, l'Australie et le Canada pour assister à tout événement sportif se déroulant dans la région Asie-Pacifique exerce une pression supplémentaire sur la croissance de l'industrie du sport dans la région. En outre, il existe une incertitude autour de l'organisation de divers grands événements sportifs tels que la Premier League indienne (IPL), le Nippon Professional Baseball (NPB), la Ligue australienne de football (AFL) et la National Rugby League (NRL). Par conséquent, l'imprévisibilité concernant le statut de l'épidémie de COVID-19 dans un avenir à venir, en particulier dans la région APAC, où le graphique des cas confirmés est à la hausse, pourrait affecter la croissance du marché des logiciels de ligue sportive au cours des prochains trimestres en raison de la réduction de la demande parmi les clubs et les ligues.

Raisons d'acheter:

  • Gagnez du temps et réduisez le temps dans la recherche d'entrée de gamme en identifiant la croissance, la taille, les principaux acteurs et segments du marché mondial des logiciels de ligue sportive
  • Met en évidence les priorités commerciales clés afin d'aider les entreprises à réaligner leurs stratégies commerciales
  • Les principales conclusions et recommandations mettent en évidence les tendances progressives cruciales de l'industrie sur le marché mondial des logiciels de ligue sportive, permettant ainsi aux acteurs de la chaîne de valeur de développer des stratégies efficaces à long terme.
  • Développer / modifier les plans d'expansion commerciale en utilisant une offre de croissance substantielle sur les marchés développés et émergents
  • Examiner en profondeur les tendances et les perspectives du marché mondial, ainsi que les facteurs qui animent le marché, ainsi que ceux qui l'entravent
  • Améliorer le processus de prise de décision en comprenant les stratégies qui sous-tendent l'intérêt commercial en ce qui concerne les produits des clients, la segmentation, les prix et la distribution

Dynamique du marché

Pilotes

  • Augmentation du nombre de clubs et de ligues sportifs dans le monde
  • Tendance de la transformation numérique dans l'industrie du sport

Attaches

  • Disponibilité des options de logiciels libres et manque de sensibilisation

Opportunités

  • Adoption élevée parmi les petites et moyennes entreprises (PME)

Tendances

  • La 5G et les solutions basées sur le cloud pour ouvrir de nouvelles possibilités de croissance

Entreprises mentionnées

  • Sports de pile
  • Engage Sports, LLC
  • EZFacility
  • Montre jersey
  • LeagueRepublic
  • Logismico LLC (TeamTracky)
  • PlayyOn, Inc.
  • SportsEngine Inc.
  • Réseau ACTIF, LLC
  • TeamSnap, Inc.

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Source BUSINESS WIRE