Ce 2020 a été une année imprévisible, à tous points de vue. Aussi en ce qui concerne les jeux vidéo. Probablement si quelqu'un vous avait décrit la situation actuelle en janvier, vous lui auriez ri au nez. Conférences sautées, controverses et acquisitions ont bouleversé le paysage du jeu vidéo et en plus de tout cela, à la fin de cet été, deux jeux se sont également ajoutés auxquels personne ne s'attendait: Fall Guys et parmi nous.

Ces deux titres ont explosé en popularité, brûlant record après record, devenant en quelques semaines les titres les plus vendus de la saison. Le paysage du jeu est dominé par le château de Takeshi et le lupus à Tabula, la situation est la suivante et n'osez pas dire que vous vous y attendiez.

Réussites

Pour Fall Guys et Among Us, le succès est né sur Twitch. Preuve que l'influence du streaming de jeux vidéo il ne peut plus être ignoré. Les deux jeux ont un énorme potentiel de divertissement en ce sens permettre à la communauté de participer à des jeux avec le streamer. De toutes les intégrations Twitch auxquelles vous pouvez penser pour un jeu vidéo, celle-ci reste la meilleure.

Mais ce n'est pas seulement l'interactivité qui profite à ces titres par rapport aux autres. Les matchs courts permettent aux spectateurs de connectez-vous à des émissions en direct à tout moment sans avoir l'impression de manquer une partie importante de la transmission.

L'augmentation du nombre de vues de Among Us sur Twitch au cours des 90 derniers jours, source SullyGnome

Ensuite, il y a le potentiel de divertissement, qui doit garder les spectateurs qui ne participent pas collés au live. Fall Guys est basé sur la comédie physique classique: des hommes drôles et colorés qui tombent de façon amusante. À cela s'ajoute le composant de défi qui amène les téléspectateurs à applaudir leur streamer préféré. Parmi nous, en revanche, met en évidence le mystère et parvient à divertir si le streamer est un membre d'équipage ou un imposteur. Dans le premier cas, ce qui maintient le spectateur en tension, c'est la peur que le personnage puisse être assassiné à tout moment. Dans le second, ce qui est intéressant, c'est de voir comment se comporte le streamer lors du vote.

Malgré les nombreuses similitudes, cependant, les deux titres proviennent de réalités très différentes. Fall Guys est le produit de Médiatonique, une petite maison de jeux vidéo qui opère dans le secteur depuis 15 ans. Elle est passée des jeux flash aux jeux mobiles, a 230 employés et s'est associé à EA et Namco Bandai. L'histoire que raconte ce jeu est celle de quelqu'un qui essaie depuis longtemps. C'est le résultat d'années d'expérience dans le monde du jeu vidéo, d'une entreprise qui après un long apprentissage a su émerger, avec le bon jeu au bon moment. Fall Guys a été un succès dès le premier moment où il était disponible au public, et c'est peut-être la plus grande différence par rapport à Among Us.

L'histoire du jeu de InnerSloth c'est en fait complètement différent. Sorti il ​​y a plus de deux ans, Among Us est le fruit du travail d'une petite fille entreprise indépendante formée de seulement trois collaborateurs, un programmeur et deux artistes. Seuls trois matchs comptent, affichés avec fierté sur un site très simple. En plus de la page des jeux, en effet, il est possible de visiter une très courte bio des membres de l'entreprise et une dédiée à la marchandise, évidemment tout épuisé.

Les causes et le «cas»

Alors, comment se fait-il que vous jouiez avec des histoires aussi différentes en même temps envahissant la vie de millions de joueurs? Les prétendues causes de succès ont déjà été analysées en profondeur dans plusieurs articles pour les deux jeux. Tout le monde est d'accord pour identifier quatre causes principales, auxquelles je voudrais ajouter une cinquième.

Pour de nombreux analystes, le succès des jeux réside dans leur style. Pour les deux, c'est simple, coloré, amusant et contribue à véhiculer l'atmosphère détendue des deux titres. Des graphismes comme celui-ci ne se lassent pas, comme en témoigne le fait que le premier grand streamer à avoir réussi Among Us a réussi à diffuser le jeu. pendant quatre heures d'affilée.

Ensuite, il y a la partie sociale. Les deux jeux de manière très différente ont utilisé les réseaux sociaux pour se faire de la publicité sans frais. Si pour Fall Guys c'était une technique marketing maintenant presque abusé, c'est-à-dire rendre le profil officiel du jeu très plaisant et facile à vivre, afin de rendre le succès du titre encore plus viral à ses débuts de diffusion, pour Among Us l'histoire était légèrement différente. Social - Twitter e Newgrounds en particulier - a aidé le jeu dans la phase la plus délicate de son développement. Un jeu indépendant et multijoueur doit surmonter un obstacle important dès le début: avoir suffisamment de joueurs. Il ne suffit pas de jeter un jeu dans l'éther, vous devez avoir une communauté qui la soutient. Il a pensé à ça Marcus "PuffBalls", artiste et fondateur d'InnerSloth, avec une carrière de dix ans dans le monde des jeux vidéo indépendants et plus de 25.000 XNUMX followers sur Twitter. Sa renommée a contribué à créer le noyau dur qui a permis à Among Us de survivre aux deux premières années de semi-anonymat.

Exemple de fonctionnement du marketing Fall Guys

Un autre facteur est bien sûr le prix des deux jeux. Cependant, à partir d'un coût modeste, les deux titres ont profité des opportunités qu'ils avaient pour le réduire davantage et permettre à un nombre croissant de personnes d'y accéder. P.Pour Fall Guys, cette occasion était la PlayStation Plus, ce qui a permis au jeu d'être publié gratuitement pour les abonnés Sony, augmentant considérablement le potentiel viral au lancement. Pour Among Us, c'était une combinaison de remises Steam, y compris les soldes d'été, qui l'ont porté à un prix vraiment ridicule, et l'existence de l'application gratuite pour Android.

Enfin, même s'il n'est pas souvent mentionné explicitement dans les analyses, J'ai remarqué que les deux histoires de ces jeux ont de la persévérance en commun. D'une part, la persévérance d'une entreprise comme Mediatonic, qui après plus d'une centaine de titres pour des plateformes mineures décide de faire le saut vers la console et le PC. De l'autre, celle des développeurs de Among Us, qui n'ont cessé d'améliorer un jeu avec une base déjà solide même lorsque le succès actuel n'était même pas dans leurs rêves les plus lointains. Un mélange de conscience de leurs propres capacités et de volonté qui a joué un ruolo fondamentale dans ce succès.

Ma note personnelle en revanche concerne ce que de nombreux sites définissent comme le «cas». Car bien sûr, on parle toujours de marketing, de graphisme, de jeux bien faits. Mais en fin de compte, vous ne pouvez pas prédire le succès. Et il y a certainement une certaine chance dans les histoires de Fall Guys et Among Us. Mais je ne pense pas que ce soit entièrement une coïncidence, que deux jeux qui rapportent autant lorsqu'ils sont joués en compagnie d'amis ont eu autant de succès en ce moment. La pandémie a rappelé à beaucoup de gens de ne pas prendre les relations personnelles pour acquises, et ces jeux sont l'occasion idéale de garder ces relations à distance.

Ou peut-être que ce sont les hommes en forme de haricot.