Je vais être honnête: parler de Genshin Impact pour le moment c'est comme marcher sur un champ de mines. Comme dans la plupart des cas, tout jeu qui devient populaire a tendance à recevoir beaucoup d'éloges et de critiques, qui oscillent tous deux entre des discussions pacifiques et un véritable événement de lynchage. Alors plutôt que de l'évaluer dans son ensemble, cet article sert de rétrospective sur le développeur MyHoYo et sur le phénomène, en essayant aussi de comprendre pourquoi ce nouveau jeu est devenu si populaire, mais aussi si tordu.

De Chine avec Moé et Waifu

MyHoYo est né en 2011 en tant qu'éditeur de logiciels indépendant de l'esprit de trois jeunes diplômés de Université Jiao Tong de Shanghai, l'une des plus grandes universités du pays, capable d'accueillir des cours dédiés aux arts numériques et non numériques. L'intention de l'équipe composée de jeunes Cai Haoyu, Liu Wei e Yuhao Luo était de partager avec le monde du jeu mobile - un marché à l'époque déjà en forte croissance grâce à l'introduction des premiers modèles de smartphones - leur passion pour l'esthétique et le charme de la culture anime japonaise dont ils s'inspireront ensuite non seulement pour jeux mais aussi pour la devise de la maison de logiciels: Tech Otakus sauve le monde.

Impact de MiHoYo Genshin

En parlant du côté logiciel, les premières œuvres du studio s'inscrivent dans les canons des productions classiques low-cost qui inondent encore aujourd'hui le marché du mobile, mais masquées par une esthétique un peu plus élaborée créée par l'illustrateur. CiCi, ajouté plus tard. Flyme2themoon e Kawaii Zombiegal représentent pleinement les deux genres qui à l'époque comprenaient une grande partie des magasins: jeu de plateforme et jeu de tir à défilement. À leur manière, les deux titres sont un succès suffisamment grand pour permettre à l'équipe MiHoYo de grandir et d'arriver jusqu'à 200 collaborateurs actuels.

Avec l'augmentation des collaborateurs disponibles, les portes sont ouvertes à des productions toujours plus grandes et à d'autres genres de jeux vidéo. Avec l'arrivée de Houkai Gakuen en 2012 et sa suite en 2014, MiHoYo atteint le premier pic de popularité dans la patrie, créant une marque qui en est venue à toucher divers supports en dehors du jeu vidéo: manga, anime, merchandising et bien sûr des événements virtuels dédiés à leurs idoles, point culminant de chaque match. Toujours en 2014, en attendant, MiHoYo commence la pré-production d'un jeu un peu plus ambitieux et orienté action-RPG: Honkai Impact 3rd qui voit sa sortie en 2016.

L'impact

S'inspirant de titans tels que Bayonetta e Devil May Cry, Honkai Impact 3rd est devenu un succès national, avec un million de téléchargements en quelques semaines seulement. En 2018, MiHoYo a ouvert les portes de son titre au monde entier, obtenant encore plus de succès et même étant comparé aux différents titres présents dans le panorama de la console. Dans sa forme complète, Honkai Impact 3rd s'avère être un package qui n'a pas honte de sa nature plein weeb, en appuyant sur l'accélérateur avec beaucoup de personnages jouables - chacun avec des mécanismes et des styles de combat différents qui donnent une variété de gameplay - prêt à prendre le terrain pour atteindre leur objectif: apparaître dans des centaines de vidéos astucieusement éditées, dans ce que j'appellerais le cercle artistique définitif pour chaque joueur obsédé par les combos de Stylers sexy fumants.

En parallèle de Honkai Impact, en 2017, MiHoYo met en branle la production d'un autre titre d'Action RPG, mais bien plus ambitieux dont on aurait parlé, pour le meilleur ou pour le pire: Genshin Impact.

Le projet est la plus grande production de l'équipe. Avec un budget de plus 100 millions de dollars en développement et marketing, MiHoYo a tout misé sur les éléments qui ont fait la fortune de Honkai Impact, les mettant en œuvre dans une formule de gameplay Breath-Like: de nombreux waifu et mario avec des mouvements uniques et des combos combinables, qui parviennent à rendre le gameplay dynamique et bien plus encore près d'un Chaîne astrale et le Devil May Cry et Bayonetta susmentionnés, plutôt que Breath of the Wild. Et avec un casting de personnages exprimés par certains des Seiyuu les japonais les plus populaires du moment (immédiatement reconnaissables grâce à des séries comme Jojo, Demon Slayer et Touhou Project) et une bande-son de haut niveau, le succès à grande échelle était plus qu'assuré.

Annoncé à la convention ChinaJoy en juin 2019, le titre a été immédiatement visé par une avalanche de polémiques. En fait, vous vous souviendrez de la foule infernale qui a créé des désagréments lors des présentations du jeu, venant non seulement de "Flippare" le doigt magique, élevant leurs Nintendo Switch vers le ciel en signe de protestation, mais détruisant aussi une PS4 devant toutes les personnes présentes à l'exposition. Et bien que ces comportements représentent une tranche extrémiste et très toxique de la communauté Nintendo, cependant, c'est un héritage que le titre a continué jusqu'à sa sortie et continuera de le faire.

Impact de MiHoYo Genshin

Quelques jours après sa sortie, le jeu a en effet replongé dans l'œil de la tempête après la divulgation d'une vidéo sur Twitter, qui comparait les animations de 2B (Nier Automata) à celles du personnage Noelle de Genshin Impact, accusant MiHoYo de plagiat. Inutile de dire qu'en quelques heures la vidéo a été repartagée partout, diviser la communauté des joueurs en deux: qui a soutenu les accusations et qui à la place, analysant image après image les animations incriminées, a réussi à prouver la validité réelle du jeu.

[Vidéo] Genshin ressemble à Nier à partir de PS4

Bref, partout où vous essayez de regarder ce phénomène, la sortie de Genshin Impact a généré - comme mentionné au début de cet article - beaucoup d'agitation pour le réseau. Mais comment ça se fait? Pourquoi ce genre de pilori médiatique n'a-t-il pas touché des titres qui ont trouvé leur part du public à travers les fondations d'autres personnes? Comment ça se fait mess n'a pas fait la une des journaux comme PaladinsIntrépide? Quel est le plus petit dénominateur commun qui alimente le feu de la flamme? La Chine et son «jeune» marché.

Échapper au passé

Bien qu'à cette époque, le marché chinois du jeu vidéo représentent une large part du public mondialCependant, il ne faut pas oublier comment cet intérêt est nouveau. Jusqu'en 2015, en fait, la plupart des jeux vidéo et des consoles ne pouvaient pas être vendus en raison de interdiction moyenne imposée au début des années 2000. Cela a conduit à un atrophie du public et surtout du marketing; arrêtez, autant que nous sachions, aux années 80, c'est l'époque de la fameuse famille en forme de clavier Suborg, l'une des nombreuses machines sur le marché noir de l'époque.

Briser une lance à l'appui des détracteurs, en fait, il est clair comment cette façon de comprendre le médium lutter pour mourir en Chine. Aujourd'hui encore, des centaines d'applications bootleg remplissent les magasins d'applications, officiel et tiers. Kirby estropié, console Android avec des jeux préchargés, Pokémon avec des animations volées e «Grand papa! (Salut Joel) qui continuent de jeter le doute sur le jugement des joueurs et nuisent à la réputation des titres qui, de temps en temps, tentent de faire le saut en qualité.

De mon point de vue, il faudra attendre encore quelques années avant que cette petite taupe disparaisse complètement, mais il est toujours évident qu'une machine entière dédiée à l'évolution du jeu vidéo en Chine a été mise en mouvement. Nel bene o nel homme, des entreprises comme Tencent ils continuent d'investir dans les jeux et d'étendre leur influence sur le marché international, tandis que de petites maisons de logiciels ou même des développeurs individuels commencent à émerger. C'est un début, mais peut-être que vous jouez comme Genshin Impact, Mémoire vive e Mythe noir: Wukong servira de tremplin pour les nouveaux protagonistes de la scène du jeu vidéo. Ma question à la fin de tout ce raisonnement est la suivante: Serons-nous les joueurs prêts pour leur arrivée?