Après une longue attente, L'accès anticipé à Baldur's Gate III est enfin disponible. Les joueurs du monde entier pourront essayer le premier chapitre du jeu, créer leurs propres personnages et tester les règles qui vous ressemblent à celles de la cinquième édition de D&D.

Mais tout le monde ne sait pas qu'acheter le jeu de Larian, c'est s'inscrire une clause secrète. Pas d'escroquerie cependant, la demande des développeurs est plus un art que de l'argent. Briser ce pacte vous conduira à renoncer à la gloire et à la gloire éternelles, donc si vous avez le jeu pour les mains, lire attentivement:

"En signant ce Pacte, vous acceptez d'en envoyer un (1) à Larian enregistrement d'une chanson, d'une chanson, d'un texte, d'un poème ou d'une danse d'interprétation faites par vous qui rehaussent votre passion pour les Royaumes Oubliés.

Si vous ne parvenez pas à remplir cette alliance dans les trois hivers suivant sa signature, vous abandonnerez à jamais la renommée, la fortune et / ou l'infamie qui vous est due en tant que membre fondateur de la Guilde du grand génie.

Vous garantissez par la présente à Larian le droit perpétuel de partager vos performances sur tous les réseaux sociaux sans licence ni obligation de paiement. »

Les pactes de ce type ne sont pas uniques dans le monde de l'édition de jeux de rôle sur table. Si vous consultez le manuel du lecteur D&D de votre cinquième édition, vous trouverez une clause indiquant que Wizard of the Coast n'est pas responsable des éventuels jets de sauvegarde ratés. 

Le même Larian dans le CLUF qui cache le pacte susmentionné, déconseille fortement aux joueurs de conclure des pactes avec des gobelins, des démons ou d'autres créatures dangereuses.