Les écoles disposent désormais de consultants experts disponibles auprès de l'un des plus grands fabricants de PC au monde pour planifier, créer et gérer des programmes d'e-sport, contribuant ainsi à stimuler l'engagement des élèves et les résultats d'apprentissage

RESEARCH TRIANGLE, NC - (BUSINESS WIRE) - Aujourd'hui, Lenovo™ (HKSE: 992) (ADR: LNVGY) a annoncé le lancement des Lenovo Esports Solutions for Education, des services de conseil pour apporter des solutions personnalisées de bout en bout pour les programmes d'esports K-12 et universitaires. Engagé à créer une technologie plus intelligente pour autonomiser les étudiants et les enseignants grâce à des solutions éducatives transformatrices, Lenovo aide les sports électroniques à améliorer les intersections entre l'apprentissage et le jeu.

Les Lenovo Esports Solutions for Education proposent une offre complète de services de conseil et d'assistance combinés à des équipements, logiciels et matériels, y compris des produits des gammes Lenovo Legion et Workstation, le tout soutenu par une garantie éducation et des options de location. De la consultation sur les objectifs du programme des écoles, à la planification et à l'installation d'arènes eSports dédiées à l'aide à la configuration et à la gestion des équipes universitaires pour les compétitions de ligue, Lenovo est une ressource de confiance pour faire progresser le jeu dans les environnements éducatifs.

Aujourd'hui, les étudiants de tous les niveaux aux États-Unis sont répartis dans une gamme d'options et d'activités allant de l'école à l'apprentissage à distance et à des scénarios hybrides. Les Lenovo Esports Solutions for Education incluent la possibilité pour les étudiants de rejoindre un réseau de jeu scolaire et de jouer à domicile avec des matchs et des classements pour stimuler la concurrence, ainsi que des capacités de gestion de réseau et de ligue pour maintenir et optimiser l'expérience des étudiants athlètes en esports.

Augmenter l'engagement des étudiants, promouvoir l'activité et l'interaction parmi une diversité d'étudiants et faire progresser l'apprentissage des STEM sont parmi les nombreuses raisons pour lesquelles les écoles secondaires et les universités créent et développent des programmes d'e-sport. Par exemple, une étude a montré que les filles qui jouent à des jeux vidéo sont trois fois plus susceptibles de poursuivre une carrière dans les STEMi.

La National Association of Collegiate Esports compte plus de 170 collèges américains avec des programmes d'esports universitaires et environ 16 millions de dollars par an en bourses sont offertsii. Tespa, un réseau de joueurs universitaires, note que plus de 1,350 écoles et 40,000 étudiants e-athlètes ont participé à ses tournois pour 3.3 millions de dollars en prix et bourses.iii.

«La réponse des écoles et des universités avec lesquelles nous avons travaillé a été extraordinaire», déclare Rich Henderson, directeur des solutions mondiales d'éducation chez Lenovo. «Pour de nombreuses raisons, les établissements d'enseignement sont prêts à commencer ou à étendre des programmes d'e-sport, mais ont besoin d'aide avec les TI, les parties prenantes et les connexions scolaires pour commencer. De la conception d'arènes eSports à l'école et de la gestion de jeux, à la protection de la sécurité des élèves et à la gestion des équipes universitaires, Lenovo a les solutions pour que les enseignants adoptent ou accélèrent cette opportunité croissante pour les étudiants.

«La décision de travailler avec Lenovo a été l'une de nos meilleures décisions depuis le début», déclare Lee Hyde, directeur de ResNET, Université de Caroline du Nord à Chapel Hill. «Il y a eu d'innombrables fois où l'expertise de ses équipes nous a fait gagner du temps et de l'argent tout en nous aidant à offrir une expérience professionnelle à nos étudiants et téléspectateurs; et nous a poussés plus loin dans notre objectif d'avoir des équipes universitaires performantes et compétitives. Nous sommes impatients d'en apprendre davantage grâce à notre relation alors que nous continuons à développer notre programme et à avoir un impact sur notre campus. "

Les Lenovo Esports Solutions for Education sont désormais disponibles aux États-Unis et au Canada, la solution sera introduite sur certains marchés du monde entier en 2021. Pour plus d'informations, veuillez consulter Site Web de Lenovo.

À propos de Lenovo

Lenovo (HKSE: 992) (ADR: LNVGY) est une société Fortune Global 50 de 500 milliards de dollars américains, avec 63,000 180 employés et opérant sur XNUMX marchés à travers le monde. Focalisés sur une vision audacieuse visant à fournir une technologie plus intelligente pour tous, nous développons des technologies qui changent le monde qui créent une société numérique plus inclusive, plus fiable et plus durable. En concevant, en développant et en construisant le portefeuille le plus complet d'appareils et d'infrastructures intelligents au monde, nous menons également une transformation intelligente - pour créer de meilleures expériences et opportunités pour des millions de clients à travers le monde. Pour en savoir plus, visitez https://www.lenovo.com, Suivez nous sur LinkedIn, Facebook, Twitter, YouTube, Instagram , Weibo et lisez les dernières actualités via notre StoryHub.

LENOVO et LEGION sont des marques commerciales de Lenovo.

i Sciences quotidien «Les joueurs de« Geek Girl »sont plus susceptibles d'étudier des diplômes en sciences et technologie», 18 octobre 2018 https://www.sciencedaily.com/releases/2018/10/181018125144.htm
ii À propos du Association nationale des sports collégiaux (NACE)
iii À propos TESPA

Contacts

David Hamilton
Directeur des relations publiques
Amérique du Nord
Lenovo US
+1 (919) 908-5153
dhamilton1@lenovo.com

Source BUSINESS WIRE