La descente horrible - ou la montée? - du Doomguy dans les entrailles de la réalité démoniaque qui façonne l'univers sanglant créé par Id Software il semble encore loin de son épilogue. Les événements survenus en DOOM Eternal en fait, ils n'ont pas mis fin aux événements dont nous avons été témoins et un défi encore plus grand nous attend de l'autre côté de notre fusil de chasse. Les premières minutes de Anciens dieux ils trouvent une excuse pour recommencer à tondre tout ce qui apparaît à l'écran, et cela semble aussi assez solide comme repère narratif mais il est vrai que tout nous aurait convaincu de reprendre les armes en fait, après quelques instants, tout devient un bourdonnement de fond alors que un mantra est incrusté dans le crâne sous la forme d'une question: Ok, quand tirez-vous? Les trois, longs, niveaux qui marquent ce DLC, qui n'est que le début du pack d'extension du Year One Pass, voient l'équilibre de Creation trembler fortement, précisément à la suite des actes accomplis lors de la campagne principale Eternal. Ce contenu est également "autonome", étant ainsi disponible à l'achat sans nécessairement posséder le jeu de base. Bien qu'il soit louable de Bethesda d'adopter cette approche pour les joueurs, Il est fortement déconseillé d'approcher The Ancient Gods sans avoir au préalable terminé le jeu de base, puisque ce DLC nous fournit non seulement l'ensemble des armes, des améliorations et des runes disponibles au niveau maximum depuis le début, mais augmente la courbe de difficulté de la campagne comme si le jeu ne s'était jamais arrêté après le combat final contre le boss de DOOM Eternal. Il serait donc vraiment méchant de se lancer dans cette odyssée infernale sans avoir métabolisé et maîtrisé toutes les mécaniques d'Eternal et, surtout, en avoir apprivoisé sa férocité. Honnêtement, même les joueurs expérimentés trouveront un taux de défi plus que difficile, dans certaines situations presque insupportable mais, comme toujours, incroyablement gratifiant.

DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part One & Update 3 Notes de mise à jour

Plus les choses changent ...

Il ne semble pas y avoir de repos pour le Slayer, et il ne semble pas non plus qu'il en ait besoin, silencieux et implacable il avance comme une machine à mort imparable, prêt à se lancer dans une nouvelle mission qui permettra de sauver la Terre une fois pour toutes et le silence pour toujours les démons et Maykr, un fléau auquel il ne semble pas y avoir d'échappatoire. Le voyage qui nous attend est imperméable dès le début et il est clair que l'équipe de développement ne veut pas accorder de rabais au joueur, nous jetant au milieu d'une épreuve de sang et de balles plus amère que jamais. Revenir dans le monde de DOOM est un doux naufrage mais les premières minutes sont un peu troublantes compte tenu du niveau de challenge présent dans ce DLC et bien qu'il (re) s'emporte assez rapidement avec les rythmes qui font bouger la splendide et macabre danse qui marque le combat, la première approche est assez difficile. Le cercle vicieux qui conduit à exploiter toutes les armes et compétences du Slayer ne prend que quelques minutes pour piéger le joueur et le dévorer dans un tourbillon de plaisir, de mort et d'ultra-violence. L'assortiment d'ennemis est ainsi déployé sur le terrain avec combinaisons frisant le sadisme, créant des affrontements encore plus serrés et plus punitifs dans lesquels la marge d'erreur devient de plus en plus étroite. Non seulement cela, le "bestiaire" éternel est enrichi avec trois nouveaux adversaires: Les tourelles, le Maykr du sang et les esprits. Dans le premier cas, nous sommes confrontés à un simple démon environnemental capable de nous frapper de loin à travers un globe oculaire qui révèle également son seul point faible et a besoin d'au moins deux tirs de précision pour être détruit, une épine dans le côté certainement agaçante. mais pas trop intrusif pour nous inquiéter comme les deux autres nouvelles menaces mises en place par id Software. Le Maykr du Sang est beaucoup plus difficile en tant qu'adversaire s'il n'est pas réduit au silence immédiatement, heureusement en menant ses attaques dévastatrices, il est découvert, et dans les quelques instants où il n'est pas protégé par son bouclier d'énergie insurmontable, il est possible de le faire taire pour toujours avec un seul headshot, à moins qu'il ne nous tue d'abord, bien sûr. Dans la file d'attente, on retrouve les esprits, qui ne sont proposés que dans le dernier des trois tableaux et qui sont la proposition la plus intéressante du lot, capables de changer considérablement nos stratégies de combat. Ces démons environnementaux sont incroyablement ennuyeux grâce à la possibilité de posséder d'autres démons et de les renforcer considérablement, les rendant immunisés contre le gel par exemple, nous empêchant de neutraliser leurs points faibles et d'augmenter considérablement la quantité de dégâts qu'ils peuvent nous faire. Non seulement cela, une fois que "l'invité" est tué, l'esprit perdra quelques secondes pour chercher un nouveau démon à entrer et dans les quelques secondes disponibles, il est nécessaire de prendre notre canon micro-ondes et de les faire exploser dans une émeute de cris. déchirant. Les tuer nous découvre donc raisonnablement, le canon prend du temps à fonctionner complètement et certainement les autres ennemis ne restent pas les bras croisés pendant que nous cuisinons leur allié sournois à la perfection et nous forçons à battre en retraite. Par conséquent, il est nécessaire d'aiguiser les esprits, car se concentrer immédiatement sur les ennemis possédés peut s'avérer être une stratégie totalement non concluante, voire carrément contre-productive.

Doom Eternal: The Ancient Gods Part One Review: Trop d'une bonne chose | Xenocell.com

Les cadres dans lesquels se déroulent les événements sont toujours présents une conception de niveau adéquate, même dépourvus des scintillements de la campagne principale et peut-être un peu plus paresseux, mais toujours parfaitement adaptés à leur fonction d'arène. Les dieux antiques dans sa première moitié mettre un peu de côté les phases de plateforme, qui trouvent peut-être leur juste équilibre maintenant, étant présents et assez bien étudiés, mais moins «intrusifs» que par le passé. Un rythme presque parfait est ainsi créé, entaché seulement d'une courbe de difficulté qui n'est pas toujours adéquate qui, à plus d'une occasion, semble forcément cruelle, résultant d'un déséquilibre grotesque. Net de ces pics de difficulté et du langage grossier et blasphématoire qui s'ensuit, la progression de l'aventure reste magnétique et stimulante, gardant toujours l'attention du joueur à un niveau élevé et l'envie de marquer la balle suivante.

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Démonpunk 

Survolant un premier niveau pas particulièrement stimulant sur le plan artistique, The Ancient Gods présente vues très intrigantes, notamment dans les Bloody Swamps qui distinguent l'intermède peinture, donnant des vues exceptionnelles et montrant à nouveau la force d'un moteur un peu vieux mais toujours parfaitement en phase dans sa dernière incarnation qui répond au nom de id Tech 7, capable de créer une image visuelle exceptionnelle, surtout dans le regard. Les trois actes parviennent donc à se différencier très bien et à créer de petits bijoux visuels, aussi et surtout dans les démembrements les plus sinistres et morbides du Slayer. La bande originale, qui malheureusement ne peut plus compter sur le légendaire Mick Gordon, est toujours pressante et martelante juste assez pour nous donner la bonne adrénaline et entrer dans humeur d'une véritable Sentinelle de la Nuit, nous donnant vraiment l'illusion d'incarner l'être le plus puissant de l'univers.

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À suivre

Comme déjà spécifié dans la revue, DOOM Eternal était et reste un jeu exceptionnel qui il touche constamment la perfection. The Ancient Gods dans sa première venue confirme cette affirmation et relance, nous donnant un nouveau contenu et en promettant plus, avec un soutien vraiment enviable pour une production de ce type. En fonction de la difficulté et du degré de réalisation, cela peut prendre de 4 à 8 heures pour disséquer tout le contenu de ce DLC qui, même avec quelques défauts, s'avère être un bon ajout, indispensable pour tous les amoureux du titre Bethesda. Il n'y a pas de nouvelles armes, et c'est un peu désolé, car la mise à niveau de Doomguy ne passe que par les trois nouvelles runes liées aux autant de Slayer Gates présentes dans l'extension, refroidissant ainsi la possibilité d'une amélioration supplémentaire, mais il est également vrai que ajouter plus d'armes ou de compétences pourrait rompre un équilibre qui est maintenant presque parfait, par conséquent on ne peut pas parler d'un vrai défaut. Le Boss Fight continue dans le sens des précédents mais heureusement ajuste un peu le tir et est certainement plus réussi. Bref, si vous êtes devenus apôtres de la Tueuse, votre foi ne s'effondrera pas et en effet, vous trouverez du réconfort dans le nouveau testament de DOOM Eternal, grâce à ces anciens dieux qui continuent de hanter le Cosmos.