LONDRES - (BUSINESS WIRE) -#GlobalVRGamingMarket–La taille du marché mondial des jeux en réalité virtuelle devrait augmenter de 206.19 milliards USD entre 2020 et 2024, avec un TCAC de plus de 70% tout au long de la période de prévision, selon le dernier rapport de Technavio. Le rapport propose une analyse à jour concernant le scénario de marché actuel, les dernières tendances et moteurs, ainsi que l'environnement général du marché. Le rapport fournit également l'impact sur le marché et les nouvelles opportunités créées en raison de la pandémie COVID-19. Téléchargez un échantillon gratuit de RAPPORT avec l'analyse de crise et de reprise COVID-19.


La popularité croissante des vidéos à 360 degrés, l'un des principaux moteurs du marché des jeux en réalité virtuelle, aura un impact positif sur la croissance du marché. Les vidéos à 360 degrés sont réalisées à l'aide de systèmes de caméras améliorés avec la capacité d'enregistrer l'ensemble des ensembles d'angles de 360 ​​degrés à la fois. Cela permet aux téléspectateurs de regarder des vidéos sous n'importe quel angle avec des options pour effectuer un panoramique et une rotation des vidéos. En ce qui concerne l'expérience de jeu, les joueurs peuvent modifier les angles de vision avec un casque VR offrant un environnement immersif, ce qui, à son tour, stimule la croissance du marché mondial des jeux VR.

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Faits saillants du rapport:

  • La croissance majeure du marché des jeux VR est venue du segment matériel. Dans le segment du matériel, nous incluons des appareils VR spécifiques au marché du jeu, tels que les casques de jeu VR. Les principaux fournisseurs de périphériques matériels tels que Oculus VR, Sony, Samsung et Google, ainsi que les petites start-ups, devraient changer la dynamique du marché mondial du jeu. Il y aura une concurrence intense entre les joueurs basée sur la conception et le prix des appareils VR.
  • L'Europe était le plus grand marché des jeux en réalité virtuelle en 2019, et la région offrira plusieurs opportunités de croissance aux fournisseurs du marché au cours de la période de prévision. La prise de conscience croissante de la réalité augmentée (RA) et de la réalité virtuelle est plus susceptible de stimuler la demande d'écrans de tête (HMD) dans cette région. En outre, la croissance du marché des jeux dans la région en raison de la pénétration accrue des smartphones stimulera considérablement la croissance du marché des jeux en réalité virtuelle dans cette région au cours de la période de prévision.
  • Le marché mondial des jeux en réalité virtuelle est fragmenté. Activision Blizzard Inc., Alphabet Inc., Electronic Arts Inc., HTC Corp., Nintendo Co. Ltd., Razer Inc., Samsung Electronics Co. Ltd., Sony Corp., Unity Technologies Inc. et Carl Zeiss AG. sont quelques-uns des principaux acteurs du marché. Pour aider les clients à améliorer leur position sur le marché, ce rapport de prévision du marché des jeux VR fournit une analyse détaillée des leaders du marché.
  • Alors que l'impact commercial du COVID-19 se propage, le Marché du jeu VR 2020-2024 devrait avoir une croissance positive et supérieure. Alors que la pandémie se propage dans certaines régions et plateaux dans d'autres régions, nous réévaluons l'impact sur les entreprises et mettons à jour nos prévisions de rapport.

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L'expérience client améliorée fournie par la technologie VR sera une tendance clé du marché

L'une des principales tendances qui stimulent la croissance du marché est l'expérience client améliorée fournie par la technologie VR. La technologie de réalité virtuelle est sûre à utiliser et offre également une expérience réaliste aux utilisateurs de n'importe quel endroit. Cela augmente la demande de réalité virtuelle de la part des consommateurs et incite les entreprises à intégrer la technologie dans leurs segments matériels et logiciels en collaborant avec des fournisseurs clés. De plus, comme la technologie permet aux étudiants et aux stagiaires d'apprendre pratiquement dans un monde virtuel, elle trouve également une importance dans la formation militaire et aéronautique et est également adoptée par les institutions médicales.

Les exemples de rapports de Technavio sont gratuits et contiennent plusieurs sections, telles que la taille et les prévisions du marché, les facteurs déterminants, les défis, les tendances, etc. Demander un exemple de rapport gratuit

Marché du jeu VR 2020-2024: faits saillants

  • TCAC du marché au cours de la période de prévision 2020-2024
  • Informations détaillées sur les facteurs qui contribueront à la croissance du marché des jeux en réalité virtuelle au cours des cinq prochaines années
  • Estimation de la taille du marché du jeu VR et de sa contribution au marché parent
  • Prédictions sur les tendances à venir et les changements de comportement des consommateurs
  • La croissance du marché du jeu VR
  • Analyse du paysage concurrentiel du marché et informations détaillées sur les fournisseurs
  • Détails complets sur les facteurs qui mettront au défi la croissance des fournisseurs du marché des jeux en réalité virtuelle

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Résumé

marché Paysage

  • Écosystème de marché
  • L’analyse de la chaîne de valeur

Dimensionnement du marché

  • Définition du marché
  • Analyse des segments de marché
  • Taille du marché 2019
  • Perspectives du marché: prévisions pour 2019-2024

Analyse des cinq forces

  • Résumé des cinq forces
  • Le pouvoir de négociation des acheteurs
  • Pouvoir de négociation des fournisseurs
  • La menace de nouveaux participants
  • La menace des substituts
  • Menace de rivalité
  • État du marché

Segmentation du marché par application

  • Les segments du marché
  • Comparaison par application
  • PC - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Consoles - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Appareils mobiles - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Opportunité de marché par application

Segmentation du marché par type

  • Les segments du marché
  • Comparaison par type
  • Matériel - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Logiciels - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Accessoires - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Opportunité de marché par type

Paysage client

Paysage géographique

  • Segmentation géographique
  • Comparaison géographique
  • Europe - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Amérique du Nord - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • APAC - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Amérique du Sud - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • MEA - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Principaux pays leaders
  • Opportunité de marché par géographie
  • Facteurs de marché
  • Défis du marché
  • Les tendances du marché

Vendor Landscape

  • Aperçu
  • Paysage du vendeur
  • Perturbation du paysage

Analyse du vendeur

  • Les vendeurs couverts
  • Positionnement des vendeurs sur le marché
  • Activision Blizzard Inc.
  • Alphabet Inc.
  • Carl Zeiss AG
  • Electronic Arts Inc.
  • HTC Corp.
  • Nintendo Co. Ltd.
  • Razer Inc.
  • Samsung Electronics Co. Ltd.
  • Sony Corp.
  • Unity Technologies Inc.

Appendice

  • Portée du rapport
  • Taux de conversion des devises pour US $
  • Méthodologie de la recherche
  • Liste des abréviations

À propos de nous

Technavio est une société mondiale de recherche et de conseil technologique de premier plan. Leur recherche et leur analyse se concentrent sur les tendances émergentes du marché et fournissent des informations exploitables pour aider les entreprises à identifier les opportunités de marché et à développer des stratégies efficaces pour optimiser leurs positions sur le marché. Avec plus de 500 analyses spécialisées, la bibliothèque de rapports de Technavio comprend plus de 17,000 800 rapports et comptages, couvrant 50 technologies, couvrant 100 pays. Leur clientèle se compose d'entreprises de toutes tailles, y compris plus de 500 entreprises Fortune XNUMX. Cette clientèle croissante s'appuie sur la couverture complète de Technavio, ses recherches approfondies et ses informations de marché exploitables pour identifier les opportunités sur les marchés existants et potentiels et évaluer leurs positions concurrentielles dans des scénarios de marché changeants.

Contact

Recherche Technavio
Jesse Maida
Responsable médias et marketing
US: + 1 844 364 1100
Royaume-Uni: + 44 203 893 3200
Courriel : media@technavio.com
Site Web : www.technavio.com/

 

Source BUSINESS WIRE