Ces jours-ci, j'ai eu l'occasion d'essayer Ghostrunner su Nintendo Commutateur, grâce à un code gracieusement fourni par l'éditeur. Nous avions déjà beaucoup parlé du jeu au lien suivant, avec une revue approfondie qui souligne souvent la difficulté du jeu. Après l'avoir lu, j'ai donc abordé le jeu avec une certaine peur, presque révérencieuse. J'ai toujours adoré ce type d'action: un coup équivaut à la mort, un rechargement instantané et une nouvelle tentative de niveau. Je veux dire, Hotline Miami ou Katana Zero, par exemple. Ce sont ces titres qui vous poussent autant que possible à rester calme pour réfléchir à la situation et l'étudier d'une certaine manière, pour comprendre comment réussir, puis finir exactement de la manière opposée, en répétant encore et encore la même erreur, se rechargeant furieusement en espérant que quelque chose change jusqu'à ce que, finalement, le cerveau s'enflamme. C'est à ce moment-là que le jeu est mis en pause, vous vous levez pour être un peu distrait puis reprenez, plus calmement. Là, à ce moment-là, la plupart du temps, le miracle se produit et après quelques tentatives, vous pouvez continuer. Sinon, vous revenez à la phase précédente et vous vous mettez encore plus en colère, jusqu'à la rage de quitter.

Ghostrunner incarne parfaitement cet esprit dans son gameplay. Le ninja super cyborg aux power-ups en forme de tétromino est engagé dans une terrible ascension, à la recherche de la vérité, et sur son chemin, il trouve des obstacles à surmonter soit avec des sauts super précis, soit avec des coups de katana, à effectuer avec un timing parfait , sous peine de mort. Le jeu est rapide, il nécessite des réflexes bien entraînés et beaucoup de patience pour être dominé. Chaque action, chaque saut ou coup d'épée doit être bien lié et raisonné, car il ne nous reste jamais un instant de souffle. Et l'enfer si c'est dur, encore plus sur Switch! Jouer à Ghostrunner sur la console Nintendo, c'est relever la barre de difficulté, comme pour régler le mode «blesser moi». Comme déjà dit, une grande précision est toujours requise ce qui, malheureusement, sur la console portable en question je ne dis pas qu'elle manque, mais c'est beaucoup, beaucoup plus difficile à maîtriser. Je suis plutôt en fait, les baisses de fréquence d'images sont fréquentes, qui tombe très facilement du 30 déclaré ci-dessus, comme cela arrive souvent dans les ports de cette console, dans les phases les plus excitées. Cela conduit inexorablement à faire souvent des erreurs et à accroître la frustration.

À cela, nous ajoutons également que le système de contrôle n'est pas exactement le meilleur. Le but est totalement dépourvu de fluidité et il arrive trop souvent de lancer des épées au hasard à l'approche d'un ennemi, dans l'espoir de le frapper avant qu'il ne nous frappe. A chaque décès je ne faisais que penser à une souris, une belle souris avec laquelle déplacer cette fichue vue… alors je l'ai achetée sur PC, histoire de faire une comparaison. Les sections que j'avais échouées sur Switch des dizaines de fois se sont déroulées rapidement et sans trop de problèmes. Je suis aussi allé plus loin sur PC afin de le remettre sur Switch et je me suis retrouvé, encore une fois, en train de mourir de sauts ratés stupides ou de coups de feu infligés par des ennemis, facilement évitables si j'avais l'occasion de me déplacer plus précisément. Si joué à la télévision, avec un Pad Pro, tout cela s'estompe légèrement mais la situation, malheureusement, ne change pas radicalement. Laissant de côté le côté technique, qui compromet à juste titre d'exécuter Ghostrunner sur la petite console Nintendo, j'espère vraiment qu'il y aura une sorte de correction du système de visée, afin de faire un titre qui, à mon avis, vaut la peine d'être joué, agréable. Peut-être pas avec un pad en main, mais si vous n'avez vraiment aucun autre moyen, foncez. Vous souffrirez et jurerez beaucoup, je vous préviens.