Doug Bowser a récemment été interviewé par le site Polygone. Au sein de cette longue discussion, le successeur du légendaire Reggie Fils-Aime et actuel président de Nintendo of America a donné son avis sur certaines des dernières rumeurs et potins liés à Nintendo. Avant de continuer, j'anticipe: aucun sujet tel que l'affaire récente n'a été abordé #FreeMelee.

Au contraire, le Bowserone axé principalement sur l'éventualité d'un Nintendo Switch Pro, sur la suite de The Legend of Zelda, la controverse liée à la libération à durée limitée de Super Mario 3D All-Stars et, évidemment, l'avenir de Nintendo pour 2021:

Polygone: Je voudrais parler de la stratégie utilisée par Nintendo avec le Switch. Concernant les jeux qui ne seront plus disponibles après le 31 mars 2021. Quelle est la logique derrière cela? Pourquoi est-ce une bonne chose pour les consommateurs?

Doug Bowser: Oui, je pense que je vais utiliser un mot simple: célébration. C'est la célébration du 35e anniversaire de Super Mario. Et nous voulions le célébrer de manière unique et différente, et nous l'avons fait avec des jeux comme Super Mario 3D All-Stars et continuerons de le faire avec les versions ultérieures. Avec certains de ces titres, nous avons réfléchi à la possibilité de les sortir pour une durée limitée. […] Ce n'est pas une stratégie que nous allons étendre, mais nous avons pensé que c'était une manière unique pour cet anniversaire.

P: De toute évidence, les rumeurs d'un "Switch Pro" existent depuis plusieurs années. Certains sont venus avec Switch Lite mais ne se sont jamais matérialisés. De nos jours, la puissance matérielle est énorme. Nintendo n'a jamais poussé le matériel - depuis l'époque de la Wii (correction mineure) - mais évidemment, à ce stade, un écran portable 720p commence à se resserrer. Comment cela peut-il se croiser avec la stratégie traditionnelle de Nintendo de mettre à niveau son matériel après, disons, trois ou quatre ans?

DB: Il y a quelques questions ici. Mais laissez-moi les diviser. Tout d'abord, nous regardons toujours le progrès technologique. Et comme vous le savez, la technologie change et évolue constamment. Et nous regardons toujours les dernières nouvelles pour déterminer: qu'est-ce qui peut améliorer l'expérience de jeu? Et que ce soit sur les plateformes actuelles ou futures, nous sommes toujours à l'affût.

Cependant, l'élan de la Nintendo Switch et de la Nintendo Switch Lite dans leur quatrième année est fort. Et nous pensons que nous changeons la trajectoire d'un cycle de vie typique pour une console. Et nous continuerons, pour l'avenir, à nous appuyer sur ces plateformes et leurs contenus. Et c'est pourquoi Nintendo Switch est si différent. [...] Et comme expliqué par Furukawa, nous pensons que nous n'en sommes qu'à la moitié du cycle de vie de cette plateforme.

P: Je crois comprendre que vous pourrez nous en dire très peu sur ces titres, mais il y a certains titres qui sont passés au silence radio. J'aimerais savoir s'il y a quelque chose que vous pouvez partager sur leur statut. Plus précisément: Bayonetta 3, Metroid Prime 4 et The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2.
 
DB: Vous suivez Nintendo depuis si longtemps que vous savez que lorsque nous développons ces titres, le moment venu, nous commencerons à partager nos progrès avec la communauté. Pour le moment, je n'ai rien d'autre à ajouter sur ces titres.
P: Je voudrais parler de Hyrule Warriors: Age of Calamity. Comme vous le savez, le canon Zelda est un peu déroutant. Mais ce lien pour un de vos jeux, traité comme une mise en place d'un jeu déjà annoncé, est une stratégie plutôt unique. Serait-ce une opération qui se poursuivra avec d'autres franchises?

DB: Je prends grand soin de ne jamais parler au nom de nos développeurs. J'aurais aimé qu'ils parlent d'eux-mêmes en ce qui concerne les jeux qu'ils développent. Mais ce que je peux dire, c'est que chaque développeur a le droit de choisir comment il gère sa propriété intellectuelle, comment il peut introduire des suites et comment il souhaite les développer. Et donc je ne peux pas dire qu'il y ait un modèle, car chaque développeur regarde son IP et ses jeux différemment.

P: Je voudrais conclure en vous demandant: que pouvons-nous attendre de Nintendo en 2021?

DB: Tout d'abord, nous continuerons à nous fier à notre matériel pour amener de plus en plus de consommateurs au jeu vidéo. Bien sûr, les jeux vidéo pendant une pandémie deviennent une forme de divertissement très populaire - que ce soit avec les familles sur le canapé, que ce soit des amis qui jouent en ligne. De plus en plus de personnes se sont familiarisées avec les jeux vidéo et l'ont fait grâce à Nintendo Switch, par exemple. Nous continuerons de soutenir ces consommateurs grâce à notre matériel, nos logiciels et nos services. Ce sera notre objectif en 2021.