Monster Hunter Rise n'était pas censé être aussi en avance sur son temps. L'une des innovations les plus bienvenues introduites dans la marque par le chapitre World était en fait l'absence de téléchargements dans l'exploration, proposés dans différentes cartes complètement sandbox.

Atteint AI microphones de l'IGN, le producteur de la nouvelle Nintendo Switch exclusive, Yasunori Ichinose, a en effet eu l'occasion d'affirmer que dans les premiers stades de développement on aurait pensé proposer au public un produit bien plus proche des titres classiques de la marque; zones divisées par les téléchargements inclus.

«Sur Nintendo Switch, nous avons pensé qu'il serait difficile de préserver la qualité visuelle et les détails d'un environnement sandbox. Cependant, au fur et à mesure que le développement progressait, nous avons commencé à réaliser que les environnements ouverts étaient devenus de plus en plus la norme pour les jeux réussis, et le goût de World nous a incités à atteindre le résultat connu de tous aujourd'hui. "

D'après les mots, il semble évident que Monster Hunter Rise est dès le début pensé comme un produit spécialement conçu pour Nintendo Switch, avec tous les problèmes associés. Nous n'avons donc pas le sentiment d'exclure un développement parallèle d'un autre projet inhérent à la marque conçu pour les consoles nouvelle génération par Sony et Microsoft.