Bravely Default II n'est pas qu'un jeu vidéo, c'est un plongeon dans la nostalgie. La série associe le gameplay classique au tour par tour de l'ancien Final Fantasy à la gestion des classes et des compétences de Tactics, créant une combinaison difficile à fatiguer si vous êtes un fan de JRPG digne de ce nom. Ces dernières années, les sagas appartenant à ce genre ont progressivement disparu, à mon grand regret. Chaque fois que j'entends un joueur se plaindre de l'ennui du combat au tour par tour, je ressens un coup de couteau dans le cœur: les goûts sont les goûts, Dieu nous en préserve, mais nous parlons du gameplay le plus classique et je suis plus que convaincu que tout le monde devrait lui donner une chance. Être convaincu qu'un défi contre un ennemi monstrueux fait moins gonfler l'adrénaline puisque pas en temps réel, c'est faux. Se préparer au mieux de ses capacités pour le virage dans lequel nous serons attaqués donne les bonnes sensations et n'accorde aucune remise, même aux plus expérimentés.

Bravement par défaut II

Bravely Default II est classique mais avec panache

L'histoire de Bravely Default II se déroule dans le même univers que les deux titres qui le précèdent dans la saga, mais cela nous amène à explorer des domaines complètement nouveaux. Le monde d'Excillant rappelle beaucoup ses antécédents, surtout en ce qui concerne les villes exotiques, pleines de boutiques colorées et de bâtiments imposants. Les personnages qui l'habitent semblent également familiers, car ils suivent tous les rôles de la fantasy classique. La protagoniste de l'histoire est la princesse Gloria et elle a été investie de la tâche sacrée de récupérer les cristaux qu'elle gardait, qui ont été volés et sont actuellement entre les mains de personnages louches dispersés parmi les différentes nations. La caractérisation de la jeune femme m'a laissé un peu perplexe, représentant à tous égards la noble servante consciente de ses responsabilités et de son rôle dans le monde. Seth, compagnon de voyage et destin, est aussi un peu terne, empreinte et figure du héros né du peuple mais avec un grand potentiel et caché. Elvis et Adelle sont beaucoup plus intéressants: le premier est un magicien avec un délicieux accent écossais et une personnalité irrévérencieuse, le second un mercenaire au passé mystérieux et verve à vendre. Le quatuor est entouré d'un large casting de personnages que l'on croise en marchant, certains mieux caractérisés que d'autres. Malgré moi je dois avouer que je n'ai pas été trop impressionné par l'histoire, ni en négatif ni en positif. C'est ce que j'attendais pour les canons du genre, en suivant la tendance des titres précédents et la tradition des jeux RPG fantastiques des dernières décennies. Les dialogues au sein du groupe donnent une pincée de panache supplémentaire, montrant le drôle de fond des aventures que nous vivons.

Bravement par défaut II

Le point fort de Bravely Default II est sans aucun doute le gameplay. Le combat au tour par tour bénéficie d'un système d'accumulation de points d'action, qui peuvent être collectés en évitant d'agir et de se défendre. Ce système s'appelle Default et vous permet d'investir le crédit plus tard, en utilisant plusieurs actions d'affilée avec le Brave. Vous pouvez également choisir d'aller dans l'autre sens et accumuler une dette de stock pour récupérer dans les tours suivants, ce qui est parfois pratique pour utiliser des compétences plus puissantes ou essayer de se débarrasser rapidement d'un ennemi ennuyeux ou dangereux. Comprendre comment utiliser Brave / Default de manière experte est une arme fondamentale pour dominer les batailles et évitez d'être dans des impasses dangereuses, dans lesquelles nos personnages sont tous endettés pour des actions et restent impuissants pendant plusieurs tours de suite. Ce système n'est certainement pas le seul élément à surveiller pour gagner: les cours et les compétences sont tout aussi fondamentaux. En avançant dans l'histoire, vous obtenez des tâches particulières pour les quatre protagonistes, chacun avec des attaques, des caractéristiques et des capacités uniques, qui peuvent être combinées les unes avec les autres. Les compétences passives apprises, en fait, sont préservées en changeant de classe et cela vous permet de créer un puzzle de caractéristiques pour créer le guerrier parfait. Par exemple, le dompteur apprend une compétence qui réduit la consommation de points de mana de 20%, une véritable main sacrée pour un mage, qui les consomme à un rythme rapide.

Le projet de niveler les différentes classes n'est pas un plan qui peut être réalisé en peu de temps: obtenir des Points de classe pour se perfectionner nécessite un certain engagement et un broyage considérable, même s'il est possible d'enchaîner des batailles avec des ennemis pour obtenir des bonus particuliers de croissance. Certaines des classes les plus utiles ne sont obtenues que loin dans l'histoire - ou même plus tard - et cela gâche la tentative de créer un ensemble de compétences efficace dans les premières douzaines d'heures de jeu. Cependant, réfléchir à des compétences parfaites est une bonne partie du plaisir qu'offre le titre et plus les vêtements liés aux différents métiers sont fantastiques et délicieusement kitsch.

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Il est indéniable que le broyage joue un rôle essentiel dans le titre, un peu à l'image des deux Bravelys précédents. Cela arrive si souvent que nous devons nous battre pendant des heures et des heures qu'il est possible d'accélérer la bataille ou de définir des attaques automatiques à répéter en boucle, afin de nous épargner l'effort. Bien que les ennemis soient présents à l'écran, et donc évitables avec un peu d'engagement ou avec des objets particuliers qui les maintiennent à distance, il faut les affronter pour gagner des Points d'Expérience et des Points de Classe pour la croissance de notre groupe. Bravely Default II n'est pas un jeu facile et même une bonne stratégie n'est souvent pas suffisante pour compenser une partie de bas niveau, la punissant durement dans certains combats de boss. J'apprécie les défis, donc j'ai tendance à essayer de faire face aux ennemis le plus tôt possible, mais j'ai souvent été obligé de réviser mon plan et de retourner sur le champ de bataille avec quelques niveaux supplémentaires sur mes épaules. Ce n'est pas un gros problème et lutter contre les ennemis peut apporter d'autres avantages, comme trouver des objets rares ou essayer de les capturer avec le dompteur, mais parfois c'est un peu fastidieux, grâce à un composant exploratoire qui n'est pas exactement au top. Les donjons deviennent décidément plus complexes à l'avenir, mais ils ne m'ont jamais fait pleurer pour un miracle et j'ai trouvé assez simple et répétitif de les explorer, même si un peu plus difficile c'est de trouver tous les coffres, dont le nombre total est toujours indiqué à l'écran si vous possédez la compétence qui le permet. Devoir affronter d'innombrables combats d'affilée pour visiter toutes les salles est parfois fatigant, surtout lorsque de très grands groupes d'ennemis apparaissent devant nous, nous prenant peut-être par surprise et remportant ainsi la première action. De tels combats, bien que routiniers, peuvent être plus difficiles que prévu. Il faut également considérer que la guérison n'est pas possible à tous les points des labyrinthes: nous pouvons utiliser des sorts de soins et des potions partout, mais récupérer les points de mana est une autre histoire. Les outils pour les augmenter sont en effet assez rares, à l'exception de leur version mini qui est en vente immédiatement, et le seul autre moyen de les récupérer est de dormir dans une tente, ce qui n'est possible que dans certaines zones spécifiques. On se retrouve donc à devoir rationner le mana dans certaines batailles, mais c'est un élément commun à de nombreux jeux du genre et trouver des moyens de bien gérer la situation fait partie du gameplay.

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La grande variété de missions secondaires et de boss optionnels c'était peut-être évident compte tenu de la taille du titre, mais cela m'a tout de même pleinement satisfait. Les quêtes secondaires sont souvent de simples récupérations, mais elles révèlent parfois des surprises, donc cela vaut toujours la peine de les affronter, ne serait-ce que pour gagner de l'expérience. Dans Bravely Default II, il existe également un mode sympa qui vous permet d'envoyer des navires à explorer pendant que la console est en mode repos: plus nous sommes loin du jeu, plus le bateau va loin et nous rapporte des trésors. Compte tenu de tout ce que j'ai joué, mon vaisseau n'a erré presque que la nuit, mais il m'a quand même apporté des objets utiles, y compris des orbes qui fournissent des points d'expérience ou des bonus de statistiques. Il est également possible de collaborer avec des amis en ligne, mais je n'ai pas pu tester ce mode en phase de révision avant la sortie du titre.

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La composante artistique de la série Bravely a toujours été du plus haut niveau. Les arrière-plans et les villes semblent sortir de peintures et s'y perdre est un plaisir, cela n'a pas changé de la Nintendo 3DS au Switch. En revanche, ce qui paraît très différent, c'est l'aspect des personnages, dont les modèles ont été rendus en trois dimensions, passant d'un style dessiné à un style de poupée en plastique. Je n'ai pas apprécié, mais ce sont des goûts personnels plutôt qu'une vraie critique. Tout le reste est vraiment impressionnant, y compris la conception des ennemis et des boss, qui sont toujours intéressants et - parfois - effrayants. J'ai remarqué une baisse occasionnelle de la fréquence d'images, et le jeu s'arrête quelques instants avant les cinématiques ou lorsque nous appuyons sur le bouton pour interagir avec certains PNJ qui nous donnent des quêtes: rien de sérieux, mais un peu excitant. La musique de Bravely Default II ne fait pas exception: j'ai particulièrement apprécié les thèmes de combat des boss humains, qui donnent la bonne charge sans être trop répétitifs. Une belle touche est le doublage des personnages, ce qui est agréable en anglais et en japonais. Il y a vraiment d'excellents acteurs et très expressifs, tandis que d'autres sont plus plats, mais dans l'ensemble le résultat est vraiment sympa: j'ai apprécié chaque cinématique et j'ai adoré les commentaires des protagonistes pendant et à la fin des combats.

Bravely Default II est un excellent JRPG. La série n'a pas besoin d'être présentée et je pense que tous les fans du genre le savent, car elle représente l'une des franchises les plus récentes et de bonne qualité. Le titre est sans aucun doute un achat incontournable pour quiconque possède une Nintendo Switch et n'est pas réticent à l'expérience du combat au tour par tour, ne suscitant donc pas ma désapprobation. Dans l'ensemble, cependant, je dois avouer que le jeu est resté moins dans mon cœur que les deux chapitres qui l'ont précédé, dans lesquels je me suis peut-être davantage lié à l'histoire et aux protagonistes. Néanmoins, le troisième titre de la saga a fait un bon travail de lissage des petits défauts de gameplay, améliorant les éléments rares ici et là sans bouleverser le niveau de défi ou les éléments fondamentaux du genre, ce qui en fait un jeu difficile qui donne de grandes satisfactions .