Au cours de, qualitativement discutable, directement de Nintendo, un titre en particulier a su attirer l'attention, c'est un nouveau projet qui joue le même rôle que Octopath Traveler: Stratégie Triangle du Projet. Si pour une bonne partie du public cette production peut ne pas être très attractive, pour chaque acteur qui a attendu au fil des années (décennies ou décennies qui sont) l'héritier de Tactics Ogre e Final Fantasy Tactics, Le nouveau rpg tactique de Square Enix semblait être une rêverie. Bien qu'un an - au moins - nous sépare de ses débuts réels, les développeurs ont mis à disposition une démo jouable substantielle. Une clarification est cependant nécessaire, bien que sur le plan technique et artistique la proximité avec Octopath Traveler soit évidente (compte tenu également du retour de Tomoya Asano en tant que producteur) Acquire n'est pas responsable du développement, Mais Artdink, soutenu par Netchubiyori Ltd. Il n'est pas clair si l'équipe d'Octopath Traveler est toujours impliquée - et dans quelle mesure - dans le développement, mais il est intéressant de noter comment Artdink a un passé étroitement lié à Ogre Battle: The March of the Black Queen et Tactics Ogre: Let Us Cling Together, l'un des plus grands représentants du genre. La société Narashino, bien que non impliquée en première ligne avec le développement de ces titres, a sans aucun doute contribué au succès de ceux-ci et l'expérience acquise les a ensuite conduits à travailler sur des productions telles que la série Macross et Gundam Battle Tactics. Bref, il n'est pas nécessaire d'aller plus loin pour comprendre pourquoi Artdink est désormais à la tête d'un projet aussi prometteur - et en même temps si délicat - que Project Triangle Strategy. Le désir de faire revivre le genre rpg tactique avec un regard fortement ancré dans le passé est évident, mais une fois la démo commencée, vous remarquez immédiatement comment le titre réussit dans une intention conservatrice sans être obsolète mais plutôt frais et brillant.

Project Triangle Strategy pour Nintendo Switch: tout ce que vous devez savoir | iMore

Écriture de l'histoire

Triangle Strategy veut être un digne héritier de ses illustres prédécesseurs dans tous les aspects, c'est évident, et bien qu'il s'agisse d'un pari dangereux, en particulier sur le plan artistique étant donné que Tactics Ogre et Final Fantasy Tactics pourraient se vanter de la présence d'Akihiko Yoshida , Artdink semble plus déterminé à gagner ce pari. Égaliser la qualité de l'intrigue et l'écriture des chefs-d'œuvre susmentionnés semble alors vraiment impossible mais même dans ce sens les efforts consentis sont excellents en ce moment. L'intrigue prend acte dans les terres de Nortelia, un continent divisé en trois nations liées par un conflit qui, net de trêves et d'accords, semble interminable. Un résumé concis mais efficace nous fait prendre conscience des événements qui font bouger les rouages ​​de l'histoire et nous sommes immédiatement placés au centre de celle-ci, avec la possibilité de jouer aux chapitres VI et VII, dans le rôle de Serenoa, un descendant important de l'une des principales maisons du royaume de Glenbrook et un ami fidèle du prince lui-même. Sans rentrer dans les détails et laisser le plaisir de découvrir cette démo (qui est déjà imprégnée de moments cruciaux pour l'intrigue du jeu complet), on remarque immédiatement les tonalités d'un poème chevaleresque sanglant aux teintes fantastiques, qui jongle entre intrigues politiques et tactiques de guerre. Le substrat narratif complexe implique le joueur non seulement avec la qualité de l'écriture, mais le conduit à réfléchir et faire des choix qui peuvent changer le sort de l'histoire, avec des conséquences évidentes sur le gameplay, encore un autre élément qui rapproche ce titre de Tactics Ogre. Il y aura trois valeurs sur lesquelles nous pourrons faire pivoter nos croyances et changer les résultats du monde qui nous entoure: Pragmatisme, moralité et liberté, chacun fera face à des problèmes et des situations avec une perspective différente et modifiera fortement ce qui se passe autour de Serenoa. Dans la démo il est possible de tester cette mécanique avec un choix crucial lié à l'un des acteurs de soutien, qui restera ou non dans le parti à notre discrétion, conduisant non seulement à un changement d'équilibre entre nos rangs mais devient aussi le début d'un nouveau chemin, un carrefour narratif d'où il n'y a pas de retour en arrière. Par conséquent, il est raisonnable de s'attendre à une quantité plus que généreuse de branches et d'implications possibles pour l'intrigue, façonnant notre histoire et, en même temps, taquinant le facteur. rejouabilité d'expérience. Evidemment, construire un réseau aussi dense de choix et de conséquences ne sera pas facile et le risque que l'équipe elle-même reste piégée dans son web est présent mais pour autant que vous pouvez le voir dans les deux chapitres proposés par la démo, le travail effectué est certainement louable. Il est intéressant de noter comment le jeu exprime la volonté d'être moins compartimenté que ses prédécesseurs, offrant dans les phases strictement liées à l'intrigue la possibilité dans certains cas de se déplacer sur les cartes sur le point de devenir un champ de bataille, et de découvrir leurs particularités ou d'essayer leur part dans de courtes missions pour débloquer des points d'avantages à exploiter plus tard au combat. Pour ceux qui souhaitent élargir l'histoire, des événements strictement narratifs sont disponibles, pas sans rappeler les ETR FF IX, des scènes courtes qui élargissent notre regard sur les événements du monde du jeu, capables même lors d'événements spécifiques de permettre à de nouveaux personnages de rejoindre nos rangs. En bref, ceux qui apprécient le genre non seulement pour la profondeur du système de combat et le rôle exquis du jeu de rôle, mais à la recherche d'une écriture riche et multiforme peuvent probablement pousser un soupir de soulagement, Project Triangle Strategy se présente déjà aujourd'hui avec un impressionnant quantité de dialogues et de situations, soutenue par un niveau d'écriture d'excellente qualité.

La démo de la stratégie du projet Triangle apparaît aujourd'hui - Siliconera

Le monde est un échiquier

Pendant la démo, il est possible d'affronter trois batailles (deux dans le jeu simple mais en changeant votre choix sur la question du prince, il est possible de participer à une bataille sans précédent) qui montrent effectivement une petite coupe transversale de la production. Ceux qui ont un minimum de confiance dans le genre se retrouveront immédiatement à l'aise, avec un système de Rpg tactique très classique mais nullement rayé par le signe du temps. Les cours disponibles nous permettent immédiatement de donner vie à des combats très raisonnés, rassasiant notre esprit de stratège. Un personnage capable d'exploiter la magie de la glace, par exemple, peut créer un mur qui peut obstruer la vue des unités attaquant à distance, ou ralentir l'assaut des troupes consacrées à la mêlée, les mettant également en position de suivre un set chemin, utile pour les mettre à la merci des alliés ou des pièges sur la carte. En même temps, il y a ceux qui sont capables d'utiliser leurs capacités pour se glisser derrière les lignes ennemies et attaquer, puis - grâce à leur particularité d'effectuer deux actions par tour - se cacher de la vue et éviter les contre-attaques. Le positionnement est évidemment crucial, flanquer un ennemi offre des dégâts plus généreux et précis tout en frappant par derrière rend le coup critique sûr. Non seulement cela, peut-être en faisant un clin d'œil à la série Disgaea - mais sans évidemment transcender la folie - en vous positionnant derrière un adversaire alors qu'un allié est devant vous, crée un sandwich mortel qui offre une attaque supplémentaire sur les dégâts de la victime. Inoltre, trovarsi su un terreno più elevato permette ai nostri attacchi a distanza maggior copertura, come sempre, ma anche l'utilizzo di alcune abilità speciali, come il Dive Hawk di Serenoa, in grado di causare ingenti danni quando piomba sulle sue vittime dall' haut.

Projet Triangle Strategy 'Needs to lean less' Game of Thrones 'more' Crusader Kings '

Aucun système MP n'est présent, chaque unité dispose de quelques "points d'action" avec lesquels lancer ses attaques ou techniques, avec des coûts différents en fonction de leur impact sur le sort de l'affrontement. Un mécanisme qui d'une part rationalise et facilite la dépense de ressources mais d'autre part force des considérations supplémentaires, puisque à chaque tour on nous offre un point - qui n'est pas perdu à la fin de l'action - c'est notre travail d'être plus ou moins économe à les utiliser, sous peine de se retrouver incapable d'utiliser une certaine commande au moment crucial de la bataille. Bien que ce que nous avons vu ne soit, vraisemblablement, que la pointe de l'iceberg dans l'offre de Triangle Strategy, les combats sont déjà très intéressants et bien construits, avec une IA ennemie qui est éveillée et bien éduquée au combat, capable d'offrir un bon niveau de défi.

Projet Triangle Strategy - Testé - GamesHelp.it

L'un des plus grands points d'interrogation que le test nous pose est sur le gestion des classes et des personnages. Le petit nombre de compétences disponibles pour chaque type de combattant pourrait être simplement le résultat d'un produit encore en cours de développement mais en même temps un indice sur la gestion du système de jeu. Il n'y a pas de déclaration à ce sujet pour le moment mais compte tenu du nombre important d'acteurs de soutien qui semblent être présents, et variables selon nos décisions, un modèle dans le sens de Suikoden ne peut être exclu. On ne se retrouverait donc pas devant la bien-aimée (bien-aimée) Système d'emploi mais un modèle basé sur le caractère unique des classes reliait une distribution disproportionnée. Compte tenu du moule du jeu et de son «héritage historique» les deux choix sembleraient plus que légitimes mais qui sait s'il y a une certaine surprise liée à cet aspect que l'équipe ne veut pas encore révéler.

La démo de la stratégie Project Triangle offre des tactiques prometteuses

L'héritage des orcs et des lions

Bien qu'à la tête de Project Triangle Strategy, il n'est pas là Yasumi Matsuno, à chaque instant passé avec la démo du titre, son nom semble résonner. Être enthousiaste n'est que trop facile, mais quiconque attend un successeur - spirituel ou non - de Denam Pavel ou Ramza Beoulve peut prendre un moment pour applaudir. Project Triangle Strategy se présente avec une excellente carte de visite, qui est soutenue, entre autres, par un service technique impeccable pour une telle production, grâce à un graphisme «voxel» capable de conserver la saveur des anciennes gloires mais sans paraître en arrière même une seconde. Project Triangle Strategy est probablement la meilleure annonce directe de Nintendo et une exclusivité - temporaire? - pour que le Switch phare ne soit pas sous-estimé. Il nous sépare d'au moins un an de ses débuts et l'attente sera douce et amère à la fois, il ne reste plus qu'à continuer à suivre de près le titre et à espérer que l'information ne disparaîtra pas et que le développement pourra se dérouler aussi vite que possible, voire net, de la période historique que nous traversons. Il est difficile, voire impossible, de comprendre pourquoi Square Enix a mis autant de temps à travailler sur un projet avec ce moule, tout comme il est tout aussi difficile de comprendre pourquoi créer une nouvelle marque alors qu'ils attendent un retour du terme " Tactics "aux côtés de celui de" Final Fantasy "mais cela n'a pas d'importance aujourd'hui, peut-être que ce nouveau titre deviendra une référence dans un triptyque de titres liés au même genre, enrichissant le binôme qui nous accompagne depuis des décennies maintenant et devenant le top d'un triangle de chefs-d'œuvre de l'industrie du jeu vidéo.