Xbox Game Pass Sea of ​​ThievesIl ne pleut pas que le Xbox Game Pass soit un service qui conquiert progressivement le cœur des joueurs, mais dans de nombreux cas, il a représenté un véritable moteur pour les titres du catalogue, rendant les éditeurs de logiciels heureux aussi.

Les exemples les plus frappants sont deux titres de première partie de Microsoft, comme l'a souligné l'analyste de marché Benji-Sales. dans un tweet:

La croissance du nombre d'abonnés a Xbox Game Pass (dont le dernier chiffre confirmé était 18 millions d'utilisateurs) conduit à un influence significative des joueurs sur quels sont deux des principaux titres de première partie de Microsoft: Sea of ​​Thieves a atteint 20 millions de joueurs (ils étaient 10 millions il y a un peu plus d'un an) alors que Forza Horizon 4 a atteint 24 millions en novembre dernier (12 millions selon le chiffre d'août 2019).

S'il est vrai que les deux jeux bénéficient de l'avantage d'offrir de nombreuses heures de contenu, ce qui va bien avec un service de ce type, il faut dire qu'également d'autres petits jeux ont réussi à se tailler une part d'audience et couvrir facilement les coûts de développement grâce à l'élan donné par Xbox Game Pass, comme dans le cas récent de Le moyen, confirmant à quel point le chemin emprunté par Microsoft peut être bénéfique non seulement pour les joueurs, mais aussi pour les éditeurs de logiciels.